Notas a pie de página
(Equipo) No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.
(Equipo) No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.
(La Sabiduría del Magnakai) Debido a varios combates inevitables, difíciles en este libro, es prácticamente imposible que un personaje nuevo o con valores iniciales medios pueda completar esta aventura con éxito. Incluso un personaje con las mejores elecciones de equipo y Disciplinas y los valores más altos posibles de DESTREZA EN EL COMBATE y RESISTENCIA pasará por momentos difíciles en esta aventura.
(5) No necesitas borrar una Comida de tu Carta de Acción al compartirla con Arke.
(34) A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de RESISTENCIA que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos. (cf. 298)
(62) Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la Tabla de la Suerte.
(95) Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la Tabla de la Suerte.
(198) Borra tu Mochila junto con su contenido. No podrás adquirir ningún Objeto de la Mochila hasta que sea reemplazada.
(201) Dependiendo de tu interpretación de las reglas, es posible que no puedas beneficiarte del uso de un Escudo durante este combate.
(210) Si ya posees el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Sello de Obsidiana.
(261) Recuperas 4 puntos de RESISTENCIA por el efecto del trago que acabas de beber.
(270) En esta pelea no puedes sumar a tu DESTREZA EN EL COMBATE la bonificación por el empleo de un Escudo ni tampoco por el uso de Alether o de Objetos Especiales que puedan ser utilizados como armas, como la Sommerswerd. Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puede que la bonificación por el Yelmo de Plata sea aplicable, ya que parece que es de carácter mágico. Además, durante este combate no deberían añadirse a tu RESISTENCIA bonificaciones por llevar armadura.
(298) Si ya has estado en la tumba de Baylon, no puedes abandonar el combate, sino que debes quedarte y pelear.
(349) Estas bonificaciones no son acumulativas. Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número que elijas de la Tabla de la Suerte.
