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Desde que los primeros rayos del alba iluminan por Oriente el cielo, en las calles de Luomi resuenan las voces de los sargentos y las pisadas de las botas. Los regimientos de Lencia y de Eru ocupan sus puestos en la columna de marcha integrada por 6500 hombres. Hacia media mañana la columna se halla dispuesta a partir para el combate. Compañía tras compañía abandonan la ciudad por la puerta oriental, hollando el polvoriento camino que lleva a Cetza. Cuando llega el momento, ocupas tu sitio con la escolta del Príncipe Graygor y tras los caballeros de armadura de la Guardia Palaciega.
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El ejército avanza bien protegido delante, detrás y a los costados por batidores lencianos montados. Se asegurarán de que no caigamos en emboscadas mientras cruzamos los treinta kilómetros de praderas que hay hasta Cetza. Por la tarde envían una unidad de batidores a espiar al enemigo. Regresan para señalar que el Barón Shinzar ha fortificado la población y recibido refuerzos de Blackshroud tras su derrota en Luomi. Tales noticias no alegran al Príncipe Graygor porque sabe que el terreno en torno de Cetza no favorece al atacante.
Al ocaso, el ejército llega a los alrededores de la población. En la penumbra puedes ver las hogueras del enemigo entre las ruinas de casitas que fueron destruidas al invadir los Drakkarim este país. De vez en cuando oyes sus ásperas voces cuando el frío viento nocturno te trae el sonido de sus órdenes y llamadas a esclavos y siervos. Luego de todo un día de marcha y próxima ya la oscuridad, no habrá ataque esta noche. Rápidamente se dispersan los regimientos y brillan muchas hogueras. Se alzan tiendas de campaña para los caballeros y se descargan los carros para proporcionar a los hombres todo lo que les haga menos incómodo el descanso al raso. El Príncipe decide instalar su cuartel general en una colina hacia el norte, desde la que se domina la ciudad, y el Rey Sarnac opta por una posición semejante en otra colina al lado opuesto del camino, a menos de un kilómetro hacia el sur. Apenas instaladas las tiendas, llega un mensaje del cuartel general del Rey Sarnac, invitando al Príncipe a que se reúna con él para trazar los planes de la batalla del día siguiente. El Príncipe acepta la invitación y te dice que puedes acompañarle si lo deseas.
Si quieres acompañar al Príncipe al cuartel general del Rey Sarnac, pasa al 244.
Si prefieres declinar la invitación, pasa al 90.

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