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Una negra flecha rasga la piel de tu antebrazo y te derriba de la silla: pierdes 3 puntos de RESISTENCIA. Presa del pánico, tu caballo huye y desaparece en lo alto de la cuesta mientras consigues trabajosamente ponerte en pie. Entonces, lanzando ásperos gritos, quienes te han tendido una emboscada salen de la cabaña de troncos. Están dispuestos a acabar contigo antes de que puedas ofrecerles resistencia alguna. Tres se hallan armados con arcos en los que disponen flechas mientras avanzan hacia ti.
Si deseas rehuirlos, cruzando por el vado, pasa al 166.
Si posees un Arco y quieres emplearlo, pasa al 131.
Si optas por empuñar un arma y disponerte para la lucha, pasa al 251.
