Las Mazmorras de Torgar

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Antes de abandonar Luomi, el Príncipe te entrega un Sello que luce su escudo real (anótalo como Objeto Especial en tu Carta de Acción; no necesitarás desechar otro Objeto Especial, aunque ya lleves doce). Con este anillo en tu mano derecha das a entender que disfrutas de la amistad de la corte, algo que puede resultarte útil cuando trates de convencer a Sebb Jarel para que te ayude en tu misión.

Te despides del Príncipe Graygor antes de revisar tu equipo y partir por la polvorienta carretera que conduce a Pirsi. La carretera es poco más que un mal camino entre praderas que se dirige a un río ancho y fangoso. En este paisaje desolado se alzan de vez en cuando montones de piedras grises; son las ruinas abandonadas de granjas y alquerías destruidas durante la ocupación Drakkarim.

[ilustración]

Tras una hora en la silla alcanzas el río en un lugar en donde un ancho y pétreo puente cruza sus cenagosas aguas. Cerca se levantan una torreta ennegrecida por un incendio y una cabaña de piedra, privada de tejado. Reparas en el leve rastro de un fuego de leña, cuyo humo escapa por lo alto de la torreta, y en un caballo ensillado que pasta a la orilla del río.

Si deseas detenerte y examinar la torreta, pasa al 232.

Si prefieres cruzar el puente y proseguir, pasa al 75.

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