El Caldero del Miedo

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Espoleas con los talones de tus botas los flancos de tu caballo y éste reacciona, precipitándose hacia adelante mientras los guardias se ven obligados a apartarse. Dominas al corcel con las riendas y le conduces a la puerta abierta del recinto por la que penetraron los guardias. En ese instante es alcanzado en el cuello por una flecha lanzada desde arriba. El animal relincha y se desploma. Resuena una campana que da la alarma mientras caes del moribundo corcel. De súbito tu hombro estalla de dolor; acabas de ser alcanzado por una saeta. Elige un número de la Tabla de la Suerte y añade 2.10El total es igual al número de puntos de RESISTENCIA que pierdes como consecuencia de la herida.

Resulta inútil proseguir tu conato de fuga; estás bien atrapado. Presa del dolor, alzas las manos para rendirte.

Pasa al 312.

[10] En este caso, un 0 como resultado en la Tabla de la Suerte cuenta como un 10.

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