50
Has resuelto el acertijo9 y, cuando te devuelve lo que perdiste, Khmar es el primero en felicitarte por la rapidez de tu pensamiento. Como has hecho tan brillantemente gala de tu inteligencia, los campesinos prefieren renunciar al juego. Recogen lo poco que les queda y te dan las buenas noches. Khmar y sus hijos pronto les siguen, tras despedirse de Banedon y de ti.
Si deseas hablar con el propietario de la taberna, pasa al 268.
Si deseas encargar una cena, pasa al 88.
Si decides dar por concluida la jornada y dormir un poco, pasa al 156.
