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Maghana te conduce a otra estancia, una de las varias a las que se puede llegar desde su suntuosa sala, y se acerca a un estrado próximo a la puerta. Pasa una mano sobre un cristal incrustado en su superficie y al punto se desplaza hacia dentro una parte del muro, dejándote ver la oscuridad que hay más allá. Una gélida humedad penetra en la habitación y aporta un sofocante olor a podredumbre. Por toda la cámara hay mesas cargadas de útiles, colocados aquí sin duda para equipar a los que osan aventurarse más allá de esta oquedad barrida por el viento.
-Toma lo que necesites -dice Maghana, aunque apenas puedes oír su voz entre el rugido del viento- y luego vete.
Se lleva a Sogh de la estancia y después cierra la puerta al marcharse.
Si deseas examinar el equipo, pasa al 13.
Si optas por ignorar el equipo y prefieres reconocer la oquedad, pasa al 181.
