El Caldero del Miedo

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Tratas de esquivarla, pero la niebla se enrosca en ti como una serpiente. Sientes un calor tan intenso cual si estuvieras rodeado por aros de metal al rojo, y tu mente rebosa de aterradoras imágenes sobrenaturales; pierdes 6 puntos deRESISTENCIA.

Seguro de haber atrapado otra víctima, el vampiro gris se adelanta. Pugnas por despejar tu mente de las vertiginosas imágenes, mientras ese ser alza su mano y se dispone a rematarte con un pincho de hierro herrumbroso.

Vampiro psíquico20: DESTREZA EN EL COMBATE 20   RESISTENCIA 30

A causa de la potencia de su ataque psíquico, y durante toda la duración de la pelea, debes reducir en 4 puntos tu DESTREZA EN EL COMBATE.

Si ganas la contienda, pasa al 87.

[20] Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

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