El Caldero del Miedo

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Recoges la llave de la cámara acorazada del cinturón del guardia y corres hacia la puerta mientras Sogh recupera sus monedas de plata. Una vez dentro de la cámara los dos, cierras con llave y comienzas a buscar tu equipo. La estancia se halla abarrotada hasta el techo de toda clase de objetos y artículos confiscados por los guardianes. Aquí se almacenan productos de contrabando, mercancías robadas o ilegales, apresadas en la puerta meridional, hasta ser destruidas o vendidas en pública subasta. Se rumorea que los guardianes se reservan lo mejor para sí y no constituye ningún secreto que el puesto de comandante de la puerta es el más codiciado de toda la jerarquía del ejército anariano.

Descubres todos tus Objetos Especiales y de la mochila pero no encuentras tus armas. Sin embargo, en las estanterías las hay de excelente factura y puedes rearmarte con algunas de las siguientes:

  • ESPADA.
  • HACHA.
  • ARCO.
  • CARCAJ.
  • 6 FLECHAS.
  • ESPADÓN.
  • MARTILLO DE GUERRA.

Sogh se afana hurgando en un montón de objetos de plata y de joyas antiguas, guarda los más preciados y arroja el resto. Repara en un sello de obsidiana con un diamante y proclama encantado:

-¡Ah! Ya sabía yo que estaba aquí.

Tras lo cual lo mete en su bolsa.

-Vamos, los dos hemos conseguido lo que buscábamos. Mejor será que nos vayamos antes de que descubran los cadáveres de los guardias.

Te indica que le ayudes a apartar una mesa de la pared y luego empieza a golpear los ladrillos con el pomo de una daga. Dos minutos más tarde da muestras de nerviosismo: ha tanteado en medio metro cuadrado del muro sin resultado alguno. Examinas la superficie y tu sentido del Kai se concentra en un ladrillo de otra parte del muro. Lo golpeas desenfadadamente con la punta de la bota y todo un panel se descorre para revelar un pasadizo secreto.

-¿Cómo lo...? -dice boquiabierto de sorpresa Sogh.

-Por casualidad -replicas modestamente al tiempo que penetras en el oscuro túnel. Sogh va tras de ti y el panel retorna a su posición original justo cuando una patrulla de enfurecidos guardias penetra en la cámara acorazada.

Borra las "x" que señalaste en tu Carta de Acción ya que vuelves a estar en posesión de los Objetos Especiales19 y de la mochila y recuerda que también tienes que modificar la lista de armas.

Pasa al 197.

[19] Tampoco encuentras ningún arma que pueda ser considerado Objeto Especial. Mantenlos marcados con una «x» en tu Carta de Acción ya que todavía es posible que los recuperes.

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