El Caldero del Miedo

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La subida hasta el arco en lo alto de la escalera es lenta y laboriosa. Cada peldaño tiene la altura de un gran arbusto y las piedras, negras y lisas, ofrecen pocos asideros. Necesitas varias horas para llegar hasta la cumbre. Y desde allí contemplas a través de la gran arcada una maravillosa visión.

ilustración

Tienes ante ti las calles y edificios de una antigua civilización, desaparecida en un titánico cataclismo. Zigurats y torres de muros tallados, rajados o inclinados en ángulos imposibles, se vinieron al suelo hace siglos. Esta es Zaaryx, la legendaria metrópoli que antaño albergó a una raza prohijada por Nyxator, el mayor de todos los dragones. Es la única ciudad que sobrevivió a la Edad del Caos que siguió a la desaparición de su raza.

De la arcada parte una ancha avenida que penetra en la ciudad por un lugar flanqueado por dos enormes estatuas de dragones, sentados sobre sus cuartos traseros y abiertas las bocas cuajadas de pétreos dientes. Aquí te detienes a descansar y has de tomar una comida o perder 3 puntos de RESISTENCIA.18

Estás a punto de penetrar en la ciudad cuando atisbas una figura sombría que se mueve sigilosamente entre las ruinas de un edificio que hay a tu izquierda.

Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, pasa al 281.

Si aún no has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes observar a esa sombra; pasa al 122.

Cabe también ignorarla y proseguir por la avenida; pasa entonces al 61.

[18] Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.

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