El Caldero del Miedo

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Tu flecha silba bajo los arcos y sin causar daño alguno se estrella en la piel acorazada del reptiloide más próximo. Instantáneamente cesa su siseo y clavan en ti sus ojos asustados. Para protegerlo, envuelven con sus manos palmeadas el huevo correoso y se precipitan escaleras abajo. Corres hasta los peldaños y escrutas la oscuridad pero nada puedes ver.

Si posees una Esfera de Fuego, una linterna o una antorcha con pedernal y yesca,17 pasa al 33.

Si tienes un petardo y deseas lanzarlo por la escalera, pasa al 106.

Si prefieres desenvainar un arma manual y bajar a oscuras, pasa al 224.

[17] Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

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