El Caldero del Miedo

170

Cuando pasas sobre los soldados muertos y te encaminas hacia la salida, la puerta se abre de repente e irrumpe un pelotón de guardias de la puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con arcos que apuntan a tu pecho.

-¡Rendíos, nórdicos! -ruge su capitán-. No tenéis otra opción.

Tus ojos recorren la sala en busca de otra salida pero todas están cerradas. De mala gana alzas los brazos. Te conducen a la torre de la puerta meridional. En su calidad de mago, Banedon es llevado a otra parte de la muralla para ser interrogado allí, mientras que a ti te encierran en una celda de lo alto de la torre.

Coloca una "x" junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas relacionados en tu Carta de Acción para indicar que ya no los tienes. Sólo podrás borrar las "x" y emplearlos de nuevo si los encuentras en una etapa ulterior de tu aventura.

Pasa al 134.

Project AonEl Caldero del Miedo