El Caldero del Miedo

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Avanzas durante innumerables horas por la gran avenida que parte en dos el centro Zaaryx. Los edificios antaño grandiosos que bordean esta antigua vía se hallan en diversos grados de decadencia; algunos están casi intactos mientras que otros son poco más que montones de negros cascotes. Tratas de llevar cuenta del transcurso del tiempo, pero resulta difícil a la perpetua media luz de este mundo soterrado. Te detienes dos veces para dormir y comer (borra 2 Comidas de tu Carta de Acción o resta 6 puntos de tu RESISTENCIA) antes de llegar al corazón de la ciudad.4 Aquí descubres una enorme mansión con una arcada de soportales y apenas afectada por el paso de los años.

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Al pasar junto a uno de esos grandiosos arcos reparas en un grupo de seres reptiloides, acurrucados en lo alto de una escalera que desciende en la negrura. Frotan un huevo grande y correoso y hablan entre sí con tono quedo en una lengua siseante.

Si deseas acercarte a estos seres, protegido por las columnas del edificio, pasa al 56.

Si deseas llamarles, pasa al 349.

Si posees un arco y deseas emplearlo, pasa al 171.

[4] Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.

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