El Caldero del Miedo

Notas a pie de página

(Sección 5) Esta es la respuesta correcta al acertijo de la daga de Khmar.

(Sección 6) Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.

(Sección 7) Recuerda borrar la Cuerda de tu Carta de Acción.

(Sección 11) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.

(Sección 12) Debes tener al menos una flecha para poder usar tu arco de nuevo.

(Sección 25) Recuerda eliminar una dosis de Sabito de tu Carta de Acción.

(Sección 29) Recuerda anotar dos dosis de Sabito en tu Carta de Acción.

(Sección 38) Sólo puedes añadir 3 al número escogido aunque poseas ambas Disciplinas del Magnakai.

(Sección 50) Esta es la respuesta correcta del acertijo de Khmar sobre su hijo pequeño.

(Sección 72) En este caso, un 0 como resultado en la Tabla de la Suerte cuenta como un 10.

(Sección 94) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

(Sección 97) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

(Sección 104) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

Dure lo que dure el combate, debes matar al vampiro antes de continuar.

(Sección 115) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de Secciones Numeradas y elegir la sección apropiada de esa lista.

Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.

(Sección 166) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

(Sección 171) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

(Sección 175) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.

(Sección 177) Tampoco encuentras ningún arma que pueda ser considerado Objeto Especial. Mantenlos marcados con una «x» en tu Carta de Acción ya que todavía es posible que los recuperes.

(Sección 191) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

(Sección 197) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

(Sección 204) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de Secciones Numeradas y elegir la sección apropiada de esa lista.

Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.

(Sección 218) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.

(Sección 241) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de Secciones Numeradas y elegir la sección apropiada de esa lista.

Si eliges la combinación correcta o una de las combinaciones parcialmente correctas, las notas al pie de la sección correspondiente así te lo indicarán.

(Sección 253) No se puede pagar con Coronas de Oro en lugar de Lunas en este caso.

(Sección 254) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

(Sección 282) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

(Sección 301) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

(Sección 309) Para aclarar, Sogh se une al combate si vences a los dos primeros Guardias.

(Sección 313) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

(Sección 320) Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.

(Sección 322) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo.

(Sección 326) Esta sección corresponde a la combinación correcta de la cerradura.

(Sección 349) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu Carta de Acción si eliges usarla.

(Sección 350) De acuerdo al Boletín del Club de Lobo Solitario: Especial de verano 1987, si tus armas y armas como Objetos Especiales te fueron confiscadas en el puesto de guardia de la Puerta Sur, ahora te serán devueltas con gratitud.

Nota sobre estadísticas de combate ajustadas

Se han alterado las estadísticas de algunos de los enemigos de este libro para que estén en línea con la Edición de Coleccionista para equilibrar el juego. En la siguiente tabla se muestra las estadísticas de los enemigos que se han alterado.

Estadísticas de combate revisadas
SecciónEnemigoOriginalEdición del Coleccionista
10Zakhan KimahDC 34 PR 40DC 30 PR 38
128Zakhan KimahDC 44 PR 50DC 39 PR 46
188Zakhan KimahDC 34 PR 40DC 29 PR 38
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