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Tu flecha da en el blanco, hundiéndose profundamente en el pecho del jefe. Este grita como un animal y cae de bruces, clavándose su propia espada. Sueltas el Arco y empuñas un arma de mano para hacer frente a los otros guardias que, sin arredrarse por la muerte de su jefe, te atacan.
Bestias de Zahda Beastmen: DESTREZA EN EL COMBATE 28 RESISTENCIA 35
Si vences en tres asaltos o en menos de tres, pasa al 248.
Si el combate dura más de tres asaltos, pasa al 160.
