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Desesperadamente, golpeas la pared con el puño de tu arma, haciendo súplicas para que un sonido a hueco te revele un tabique más fino a través del cual puedas escapar. Los muros no emiten semejante sonido, pero en el techo descubres una vieja trampa tapada con ladrillos y mortero. Una tenue luz que se filtra por una rendija te hace concebir nuevas esperanzas.
Con la avalancha de tus golpes el mortero se desmenuza y los ladrillos se rompen y se desprenden. Sin esperar a que el polvo se asiente, te encaramas por el agujero que has abierto y vas a salir a una sala en la que hay un penetrante olor a tierra húmeda. Dos filas de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el suelo, en medio de la sala, se alza un sarcófago de granito En el interior del oscuro túnel que desemboca a tu derecha resuena el golpeteo metálico de armaduras y de pisadas que se aproximan.
Si decides esconderle detrás de uno de los pilares, pasa al 110.
Si eliges entrar en el túnel que tienes a tu izquierda, pasa al 201.
Si prefieres tender una emboscada a quienesquiera que sean los que se acercan, pasa al 319.
