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Apuntas y una fracción de segundo más tarde disparas. Tu flecha se clava en el pecho del jefe, que retrocede tambaleándose y se desploma en el suelo. Sus secuaces rugen de cólera y, empuñando largos cuchillos y hachas, se lanzan contra ti para vengar a su jefe.
Zahda Beastmen: DESTREZA EN EL COMBATE 28 RESISTENCIA 35
Si vences en tres asaltos o en menos de tres, pasa al 17.
Si el combate dura más de tres asaltos, pasa al 160.
