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La patrulla se detiene a menos de tres metros del lugar donde tú estás escondido. El jefe da una orden y uno de los guardias de negras armaduras saca un pedernal del bolsillo. Lo golpea y con sus chispas enciende una antorcha recubierta de brea que hay sujeta a la pared. La antorcha chisporrotea y su intensa llama amarilla te envuelve con su luz deslumbradora.
Si tienes un Arco y decides disparar contra los guardias antes de que éstos reaccionen ante tu presencia, pasa al 206.
Si quieres atacar a los guardias con un arma de mano, pasa al 332.
Si prefieres echar a correr a través de la cámara y tratar de escapar por el corredor opuesto, pasa al 69.
