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Tardas unos minutos en acomodar tu vista a la penumbra del estrecho corredor. Fuera, ruidos extraños resuenan en la playa, haciéndote olvidar tu natural precaución y adentrarte en la oscuridad. El piso desigual está cubierto de lodo y el aire, cálido y húmedo, despide un repugnante olor que te recuerda al del pescado podrido. Sigues avanzando, poniendo mucho cuidado para no resbalar y caer, pero la falta de luz pronto te obliga a detenerte.
Si tienes una esfera de fuego de Kalte, una linterna o una antorcha y yesca, pasa al 61.
Si no posees ninguno de estos objetos, pasa al 277.
