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Distingues con claridad la calzada principal que une Chula con la capital cruzando las aguas saladas del lago Inrahim mediante un viaducto de unos nueve metros de altura. Es una señal útil por la que puedes orientarte. Unas pocas casas de piedra con tejado de tierra batida se agrupan formando pequeños núcleos de población a lo largo de la calzada. Su número aumenta a medida que te acercas a la ciudad.
Estás a unos ocho kilómetros de Chula cuando divisas una negra nube a una altura de varios centenares de metros sobre uno de los pequeños poblados. Es una nube de kraans, que tratan de interceptarte el paso.
De repente el Itikar lanza un graznido de dolor y un montón de plumas arrancadas de una de sus alas vuela por el aire. Un kraan se ha aproximado por detrás y se encuentra a una distancia de menos de cien metros. El drakkar que lo monta se cuelga al hombro una ballesta de bronce descargada y empuña su negra espada. Su dardo ha atravesado un ala de tu montura y él se dispone a atacarte mientras el Itikar pierde velocidad y altura.
Drakkar a lomos de Kraan: DESTREZA EN EL COMBATE 20 RESISTENCIA 28
El kraan y su jinete se lanzan en picado sobre ti por detrás. Sólo podrás luchar durante un asalto antes de que el ímpetu de su ataque los aleje fuera de tu alcance.
Si pierdes más puntos de RESISTENCIA que tu enemigo en ese asalto, pasa al 347.
Si el enemigo pierde más puntos de RESISTENCIA que tú, pasa al 327.
Si ambos perdéis exactamente el mismo número de puntos de RESISTENCIA, pasa al 271.
