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Logras derribar la puerta, pero llevado por el impulso adquirido no te puedes detener y caes de cabeza por una escalera al otro lado de la puerta.
Aterrizas hecho un ovillo en el duro suelo de mármol de una antecámara (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA), a pocos centímetros de un soldado armado que vigila las puertas de la Armería de Palacio. Aunque tu espectacular entrada lo ha sobresaltado, se repone en seguida y te ataca.
Guardia de la Armería: DESTREZA EN EL COMBATE 16 RESISTENCIA 22
Resta 2 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE durante los 3 primeros asaltos, pues yaces en el suelo. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con el guardia.
Si vences, pasa al 52.
