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Retrocedes por el corredor hasta el cruce con objeto de tomar carrerilla y arremeter con más ímpetu contra la puerta. Sabes que si cargas contra ella en el sitio adecuado arrancarás la cerradura de la pared. Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte y súmale 10.
Si el total es igual o menor que tu DESTREZA EN EL COMBATE, la pared se resquebraja y la cerradura salta por los aires. Pasa al 159.
Si el total es mayor que tu DESTREZA EN EL COMBATE, la puerta permanece cerrada. Sufres una contusión en el hombro derecho y pierdes 1 punto de RESISTENCIA. Debes retirarte decepcionado por el otro ala del pasillo hacia la escalera. Pasa al 93.
