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Coges una flecha de un carcaj que cuelga de la pared y tensas el arco. Un jinete enemigo corre por la llanura con una jabalina en al mano. Está a punto de hacer diana en un soldado de Sommerlund que, herido, ha caído de la barricada y yace desarmado en la llanura. El bandido está a punto de alcanzarlo justo en el momento en que sueltas la cuerda del arco.
Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.
Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquiera de ellas), añade 2 al número obtenido.
Si el total está entre 0 y 4, pasa al 336.
Si está entre 5 y 11, pasa al 218.
