Equipo
Antes de abandonar el puerto de Anskaven, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un Mapa de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la Tabla de la Suerte. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu Carta de Acción. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:
- ESPADA (Armas)




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- ESPADA CORTA (Armas)




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- COTA DE CUERO (Objetos Especiales). Te permite sumar dos puntos de RESISTENCIA al total que ya posees.




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- LANZA (Armas)




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- MAZA (Armas)




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- MARTILLO DE GUERRA (Armas)




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- HACHA (Armas)




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- POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de Mochila). Te hace recuperar 4 puntos de RESISTENCIA al beberla tras un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.




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- ESTACA (Armas)




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- RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cuenta como una Comida. (Ver el apartado «Comida» de la página antes de decidir.)




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- ESPADÓN (Armas)




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Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu Carta de Acción, y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de RESISTENCIA o tu DESTREZA EN EL COMBATE.
Cómo llevar el equipo
Ahora que ya tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indicará cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.
- ESPADA: se lleva en la mano.
- ESPADA CORTA: se lleva en la mano.
- COTA DE CUERO: se lleva puesta alrededor del pecho.
- LANZA: se lleva en la mano.
- MAZA: se lleva en la mano.
- MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.
- HACHA: se lleva en la mano.
- POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la mochila.
- ESTACA: se lleva en la mano.
- RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la mochila.
- ESPADÓN: se lleva en la mano.
Cuántos objetos puedes llevar
- Armas
- El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
- Objetos de la mochila
- Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
- Objetos especiales
- Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
- Coronas de Oro
- Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.
- Comida
- La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.
Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu Carta de Acción, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.
Cómo utilizar tu equipo
- Armas
- Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez). Sólo puedes utilizar un arma en combate.
- Objetos de la mochila
- Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.
- Objetos especiales
- Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.
- Coronas de Oro
- La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. El oro es particularmente valioso en Kalte y tus coronas podrán serte muy útiles en el curso de tu misión, sobre todo como soborno.
- Comida
- Además de la tienda y el equipo, llevas en el trineo víveres suficientes para todo el viaje. Si por alguna razón no puedes disponer de estos víveres, o de los que lleves en la mochila, cuando se te ordene hacer una comida, perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Como Kalte es un desierto helado, no podrás recurrir a la Disciplina del Kai de la Caza para procurarte comida (ver el epígrafe «Caza» en la sección de Disciplinas del Kai).
- Poción curativa
- Esta poción puede devolverte 4 puntos de RESISTENCIA de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
