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Dos guardias con negras armaduras arrojan al chaval fuera de la factoría. El mercader te da las gracias y te ofrece dos Artículos de su cargamento que puedes elegir entre los siguientes: 7
- Estaca
- Manta
- Alimentos suficientes para 2 comidas 8
- Mochila
- Daga
- 10 metros de Cuerda
Elige dos cualesquiera de estos Artículos y anótalos en tu Carta de Acción. Después de agradecérselo al mercader, sales de la factoría por la puerta lateral.
