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Cierras la puerta de golpe y corres el cerrojo. La tienda está oscura, pero puedes distinguir a tu derecha unas escaleras, una trampilla en medio del suelo y otra puerta en la pared opuesta. De repente un hachazo hace astillas con gran estruendo un panel de la puerta de entrada. El gentío te ha visto entrar en la tienda y está derribando la puerta.
Si decides abrir la trampilla y esconderte en el sótano, pasa al número 11.
Si sales de la tienda por la otra puerta, pasa al 54.
Si subes las escaleras, pasa al 235.
