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Un marinero mal encarado reta a todos los presentes a echar un pulso. Está tan seguro de ganar que promete pagar 5 Coronas de Oro a quien le venza. Cuando te acercas a su mesa, una camarera te susurra al oído:
-Ten cuidado, forastero, es un mal hombre. A los que pierden les rompe el brazo y a los que le ganan les asesina.
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Al encararte con el marinero desde el otro lado de la mesa, en todo el mesón se hacen apuestas sobre la pelea.
Si posees la disciplina de Ataque Psíquico, pasa al número 14.
Si no posees esta habilidad, echa el pulso como si fuera un combate. El primero de los combatientes cuyos puntos de RESISTENCIA queden reducidos a 0, pierde.
Marinero: DESTREZA EN EL COMBATE 18 RESISTENCIA 25
Cuando termines el concurso, recupera los puntos de RESISTENCIA hasta el total que tenías antes de la competición.
Si pierdes, pasa al número 192.
Si vences en la prueba, pasa al 305.

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