Fuego sobre el Agua

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Cuando te despiertas, te extrañas de hallarte tendido bajo un embarcadero de madera: el agua poco profunda que te rodea despide un error pestilente. Al ponerte de pie, las sienes te laten con violencia como si alguien te hubiera golpeado en la cabeza y dejado inconsciente. Eso es exactamente lo que ha sucedido y los pescadores te han robado las Coronas de Oro, la mochila, las armas y todos los objetos especiales (incluido el Sello de Hammerdal).15

Con un gemido de desesperación sales del agua fangosa y te encaramas al embarcadero. Al levantar la vista descubres un letrero borroso:

BIENVENIDO A RAGADORN

Temes que los rumores que circulan sobre ese lugar sean ciertos. Es casi de noche y ha comenzado a llover. Debes encontrar el Sello si quieres persuadir a los ciudadanos de Durenor a que te entreguen la Espada del Sol. Mirando a tu alrededor ves una gran plaza con un mercado y un indicador de piedra en el centro señalando las diversas calles que salen de la plaza.

Si deseas ir hacia el este por la calle del Percebe, pasa al 215.

Si quieres ir hacia el sur por el muelle de la Ribera Oeste, pasa al 303.

Si quieres ir hacia el norte por el paseo del Botín, pasa al 129.

Si prefieres volver hacia el oeste al embarcadero y buscar el barco de los pescadores, pasa al 86.

[15] Probablemente el autor no se dio cuenta de que entre los objetos perdidos estarían o podrían estar el Medallón de la Estrella de Cristal y el Mapa de Sommerlund. Puedes elegir quedarte con uno o ambos objetos si los tienes, a pesar de lo que digan las instrucciones. Otra opción es considerar que van con el Sello de Hammerdal y que los podrás poner en tu Carta de Acción si llegas a encontrarlos. Si decides interpretar el texto de una forma estricta no deberías consultar el mapa si ya no dispones del Mapa de Sommerlund.

Project AonFuego sobre el Agua