Notas a pie de página
(Sección 27) El desierto al que se refiere el texto son realmente las Tierras Salvajes o Wildlands, ubicadas, tal y como se narra, entre Sommerlund y Durenor.
(Sección 31) Si no tienes una Mochila, en esta sección puedes dar por supuesto que Rhygar te ha equipado con una.
(Sección 47) Debes haber aprendido el santo y seña (por ejemplo, si has leído la Sección 15) durante esta misma aventura (no en una lectura anterior) para poder usarlo.
(Sección 62) Si tienes los ‘documentos necesarios’, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.
(Sección 78) Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite ‘correr el riesgo de ahogarte’. Esto es algo incluido en el texto, y no una opción.
(Sección 79) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación de +10 a la DESTREZA EN EL COMBATE a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la DESTREZA EN EL COMBATE que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espadón (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de RESISTENCIA de tu enemigo si es un ser de ultratumba.
(Sección 91) Recuerda que debes coger la Mochila para llevar cualquiera de los Objetos de Mochila.
Probablemente ambas Comidas se pueden considerar como un solo objeto.
(Sección 103) Si no dispones de una Mochila, recuerda que no puedes llevarte esta Comida de Laumspur y debes consumirla inmediatamente o abandonarla.
Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que puedes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de RESISTENCIA. El Laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar 3 puntos de RESISTENCIA sin que sea relevante como comida.
(Sección 106) La Lanza Mágica es un objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.
Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza puede esgrimirse a dos manos.
N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser éste de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.
(Sección 113) Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.
(Sección 116) Ninguna disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telequineticamente.
(Sección 145) Debido a la pérdida de RESISTENCIA después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de RESISTENCIA comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.
(Sección 150) Ahora puedes recobrar el uso de la disciplina de Caza para cubrir el requisito de la Comida, ya que ahora eres conducido al Bosque de Durenor al este de las Tierras Salvajes.
(Sección 194) Probablemente el autor no se dio cuenta de que entre los objetos perdidos estarían o podrían estar el Medallón de la Estrella de Cristal y el Mapa de Sommerlund. Puedes elegir quedarte con uno o ambos objetos si los tienes, a pesar de lo que digan las instrucciones. Otra opción es considerar que van con el Sello de Hammerdal y que los podrás poner en tu Carta de Acción si llegas a encontrarlos. Si decides interpretar el texto de una forma estricta no deberías consultar el mapa si ya no dispones del Mapa de Sommerlund.
(Sección 196) Recuerda que debes borrar el Sello de Hammerdal de tu Carta de Acción.
(Sección 228) No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aún cuando sí lo está en secciones paralelas. (Cfr. Sección 171)
(Sección 238) Sólo recibirás la ficha de plata una vez, independientemente del número de veces que entres en la casa de juego. La restricción de armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu Carta de Acción.
En el juego de la «rueda de carro», el número 0 es adyacente al número 9. Por ejemplo, si apuestas por el 9, y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una que hayas apostado.
(Sección 242) La Sommerswerd es un Objeto Especial que funciona como un arma. La bonificación +10 a la DESTREZA EN EL COMBATE referida al Dominio en el Manejo de Armas, es la conjunción del +8 a la DESTREZA EN EL COMBATE que la Sommerswerd da de suyo y el +2 por Dominio en el manejo de Espadín, Espada, o Espadón (pues cualquiera de estas especialidades otorga competencia con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano, independientemente de la bonificación por Dominio en el Manejo de Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán que dobles los puntos de RESISTENCIA perdidos por el enemigo si éste es una criatura de ultratumba.
(Sección 249) El desierto al que se refiere el texto son realmente las Tierras Salvajes o Wildlands, ubicadas, tal y como se narra, entre Sommerlund y Durenor.
(Sección 262) La Poción de líquido naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.
Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llevarte la Comida ni la poción naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).
(Sección 284) No necesitas hacer ajustes en tu Carta de Acción con respecto a tus Armas ni tu Mochila.
(Sección 299) Mira las erratas de esta sección para ver los detalles de los cambios hechos en el modo de juego de esta propia sección. Nota: se comentan los resultados de las elecciones aquí presentes.
(Sección 302) Si le has contado tu historia al caballero (es decir si has leído la Sección 80), debes ignorar las palabras ‘subes las escaleras de la atalaya’.
(Sección 311) Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son ‘capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales.’
(Sección 313) Borra la Lanza Mágica de tu Carta de Acción.
(Sección 314) Recuerda restarte 3 punto de RESISTENCIA si pasas a la Sección 178. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la Sección 290 (recuerda que la disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).
(Sección 327) Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu Carta de Acción (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.
(Sección 328) Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la Sección 113, sin importar si lo has perdido, o si tienes, o no, la disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.
(Sección 337) Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.
(Sección 338) Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu Carta de Acción.
(Sección 346) La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes (Wildlands) se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de RESISTENCIA ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.
