Equipo
El capitán de la Guardia Real, D'Val, te conduce a la armería de palacio, donde entregas tu jubón y tu verde capa del Kai para que te los arreglen y limpien. Mientras esperas a que te devuelvan tu ropa, el capitán D'Val te da una bolsa llena de oro para tu viaje. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la Tabla de la Suerte. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla ‘Coronas de Oro’ de tu Carta de Acción. (Si has llevado a cabo con éxito la misión del libro primero, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees).
Sobre una gran mesa en medio de la armería hay dispuestos diversos objetos para que elijas dos cualesquiera de ellos.
- ESPADA (Armas)




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- ESPADA CORTA (Armas)
- DOS COMIDAS (Comidas)




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- COTA DE MALLA (Objetos especiales). Te permite sumar 4 puntos de RESISTENCIA al total que ya posees.




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- MAZA (Armas)




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- POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Te hace recuperar 4 puntos de RESISTENCIA de los que hayas perdido en combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.




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- ESTACA (Armas)




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- LANZA (Armas)




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- ESCUDO (Objetos especiales). Si lo usas en cualquier lucha, te añade 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE.




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- ESPADÓN (Armas)




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Si ya llevas armas del libro primero, ahora tienes la oportunidad de cambiar una de ellas o las dos.
Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu Carta de Acción y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de RESISTENCIA o tu DESTREZA EN EL COMBATE.
Cómo llevar el equipo
Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.
- Espada: se lleva en la mano.
- Espada corta: se lleva en la mano.
- Comida: VA guardada en la mochila.
- Cota de malla: se lleva puesta alrededor del pecho.
- Maza: se lleva en la mano.
- Poción curativa: va guardada en la mochila.
- Estaca: se lleva en la mano.
- Lanza: se lleva en la mano.
- Escudo: se lleva colgado del hombro hasta que se entabla combate, en cuyo caso se sostiene en la mano.
- Espadón: se lleva en la mano.
Cuántos objetos puedes llevar
- Armas
- El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
- Objetos de la mochila
- Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
- Objetos especiales
- Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
- Coronas de Oro
- Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.
- Comida
- La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.
Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu Carta de Acción, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.
Cómo utilizar tu equipo
- Armas
- Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).
- Objetos de la mochila
- Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.
- Objetos especiales
- Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.
Toma nota en tu Carta de Acción de un mapa que hallaste entre las ruinas del monasterio.
Comienzas esta sección con el Sello de Hammerdal, un anillo que llevas puesto en la mano derecha. Anótalo en tu Carta de Acción en la casilla de objetos especiales.
- Coronas de Oro
- La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de Oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
- Comida
- Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.
- Poción curativa
- Esta poción puede devolverte 4 puntos de RESISTENCIA de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
