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Los guardias no creen tu historia y se niegan a dejarte entrar. Tu acompañante desaparece entre la multitud y te quedas solo debiendo valerte por tus propios medios en la revuelta ciudad.
Asombrado y abatido por la negativa de los guardias, eres arrastrado por el tropel de gente hasta que te encuentras frente a la entrada del ayuntamiento. El edificio se alza en un extremo del puente de los Gremios, que cruza el río Eledil cerca del lugar donde éste desemboca en el golfo Holm.
Si quieres utilizar la disciplina de Rastreo, pasa al 310.
Si deseas entrar en el ayuntamiento, pasa al número 210.
Si prefieres buscar otra forma de introducirte en la ciudadela, pasa al 37.

