Huida de la Oscuridad

23

El corredor pronto se ensancha en un amplio vestíbulo. En el otro extremo, unas escaleras de piedra llevan a una enorme puerta. Dos velas negras a ambos lados de las escaleras alumbran débilmente el cuarto. Observas que la cera no se derrite y, al acercarte, notas que las velas no dan calor. Antiguos grabados cubren las paredes de piedra.

ilustración

Ansioso por salir de aquella tumba aciaga, examinas la puerta buscando un picaporte. Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también un agujero para una llave.

Si tienes una Llave de oro y quieres usarla, pasa al 326.

Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, pasa al 151.

Si deseas quitar el alfiler, pasa al número 337.

Project AonHuida de la Oscuridad