Huida de la Oscuridad

148

Abriendo la puerta de una patada, entras como una tromba en la casa de labor. Un kraan planea en el cielo sobre el edificio, lanzando un graznido de victoria, pues de sus garras pende una víctima. Te pones en pie y compruebas que estás solo. Pero apoyado contra el hogar hay un Martillo de Guerra. Puedes tomarlo si quieres.

Si deseas permanecer en la casa, pasa al número 81.

Si crees que es más seguro internarte en el bosque, puedes aventurarte a salir corriendo y pasar al número 320.

Si decides explorar la habitación en la que te encuentras, pasa al número 199.

Project AonHuida de la Oscuridad