Equipo
Vas vestido con el jubón y la capa verdes de un iniciado del Kai. Tienes pocas cosas con las que poder equiparte para sobrevivir.
Todo lo que posees es un hacha (anótalo bajo el epígrafe Armas en tu Carta de Acción) y una mochila conteniendo una comida (anótalo bajo el epígrafe Comidas en tu Carta de Acción).
Colgada del cinturón llevas una bolsa de cuero que contiene Coronas de oro. Para averiguar cuántas tienes, elige un número al azar de la Tabla de la Suerte. Este número te indica la cantidad de Coronas de oro que posees al comienzo de la aventura (anota el número en la casilla Bolsa de la Carta de Acción).
Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un mapa de Sommerlund (anótalo entre los Objetos especiales en la Carta de Acción) en el que figuran Holmgard, la capital, y muy al este el país de Durenor. Guarda el mapa dentro de tu jubón por razones de seguridad.
También encuentras uno de los siguientes objetos:
- 1 = ESPADA (Armas)




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- 2 = CASCO (Objetos especiales). Suma 2 puntos de RESISTENCIA a tu total.




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- 3 = Dos COMIDAS (Comidas)




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- 4 = COTA DE MALLA (Objetos especiales). Suma 4 puntos de RESISTENCIA a tu total.




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- 5 = MAZA (Armas)




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- 6 = POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Puede hacerte recuperar 4 puntos de RESISTENCIA de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes
cantidad suficiente para una dosis.




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- 7 = ESTACA (Armas)




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- 8 = LANZA (Armas)




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- 9 = 12 CORONAS DE ORO (Bolsa)




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- 0 = ESPADÓN (Armas)




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Para descubrir cuál de ellos encuentras, debes elegir un número al azar de la Tabla de la Suerte y localizar el artículo correspondiente en la lista. Anótalo en tu Carta de Acción, bajo el epígrafe indicado entre paréntesis, y toma nota de cualquier efecto que pueda tener sobre tus puntos de RESISTENCIA.
Cómo llevar el equipo
Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.
- 1 = ESPADA: se lleva en la mano.
- 2 = CASCO: se lleva puesto en la cabeza.
- 3 = COMIDA: va guardada en la mochila.
- 4 = COTA DE MALLA: se lleva puesta alrededor del pecho.
- 5 = MAZA: se lleva en la mano.
- 6 = POCIÓN CURATIVA: va guardada en la mochila.
- 7 = ESTACA: se lleva en la mano.
- 8 = LANZA: se lleva en la mano.
- 9 = CORONAS DE ORO: se guardan en la bolsa.
- 0 = ESPADÓN: se lleva en la mano.
Cuántos objetos puedes llevar
- Armas
- El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
- Objetos de la mochila
- Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
- Objetos especiales
- Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
- Coronas de oro
- Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.
- Comida
- La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.
Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu Carta de Acción, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.
Cómo utilizar tu equipo
- Armas
- Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de dominio en el manejo de armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).
- Objetos de la mochila
- Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.
- Objetos especiales
- Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.
- Coronas de oro
- La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
- Comida
- Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.
- Poción curativa
- Esta poción puede devolverte 4 puntos de RESISTENCIA de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
