Huida de la Oscuridad (LS 01)
Publicado: 28-Sep-2012, 23:28

* Que mejor guia que usar los propios pdfs. de la web: (Gracias nuevamente a todos aquellos que lo hicisteis posible)
Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la
Oscuridad han destruído el monasterio donde aprendías las disciplinas
de los Señores del Kai.
Eres ahora el único superviviente.
Juras tomar venganza de esa destrucción. Pero primero debes ir a
Holmgard para prevenir al Rey del inminente peligro. Los Señores
de la Oscuridad te persiguen sin darte tregua por todo el país y
en cada página del libro tienes que enfrentarte a nuevos retos.
Elige cuidadosamente tus disciplinas y tus armas, pues pueden
ayudarte a triunfar en el viaje más fantástico y terroríco de tu
vida.
Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que
tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los
combates utilizando únicamente los métodos que se indican en
los libros.

El Principio de la Historia
En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre
de los señores guerreros enviar a sus hijos al monasterio
del Kai. Allí éstos son instruidos en las destrezas y disciplinas de
sus nobles padres.
Los monjes del Kai son maestros en su arte y los niños a su cargo
les aman y respetan a pesar de la dureza de su adiestramiento.
Pues un día, cuando hayan aprendido las especialidades secretas
del Kai, volverán a sus casas equipados en cuerpo y mente para
defenderse de la constante amenaza de guerra de los Señores de
la Oscuridad de Occidente.
En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Se-
ñores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El
conicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluy
ó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta
de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a
los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desladero de
Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable
de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Se-
ñores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar,
llamada Sommerswerd, la espada del sol. Desde entonces, los Se-
ñores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund
y la dinastía de Ulnar.
Hoy es el día de la esta de Fehmarh, cuando todos los Señores
del Kai se reúnen en el monasterio para asistir a la celebración.
Es por la mañana. De repente una gran nube negra aparece en el
horizonte por el oeste. Innumerables bestias de alas negras llenan
el cielo hasta tal punto que el sol queda oculto por completo. Los
Señores de la Oscuridad, los inveterados enemigos de Sommerlund,
atacan. La guerra ha comenzado.
En esa mañana aciaga, tú, Lobo Silencioso (nombre que te ha
sido puesto por el Kai), has sido enviado al bosque a recoger leña
en castigo por tu falta de atención en clase. Cuando te dispones
a regresar, descubres con horror una enorme y oscura nube de
criaturas aladas que se precipitan sobre el monasterio.
Arrojas al suelo la carga de leña y corres hacia la batalla que
ya se ha entablado. Pero en la oscuridad articial tropiezas y te
golpeas la cabeza con la rama baja de un árbol. Al perder el
conocimiento, lo último que ves a esa escasa luz son los muros
del monasterio desplomándose.
Permaneces muchas horas sin sentido antes de despertar. Ahora,
con lágrimas en los ojos, contemplas la escena de destrucción.
Alzando el rostro hacia el cielo azul juras vengarte de los Señores
de la Oscuridad por la matanza de los guerreros del Kai. De
pronto comprendes con toda claridad lo que debes hacer. Debes
emprender un peligroso viaje a la capital para avisar al Rey de
la terrible amenaza que se cierne sobre su pueblo. Pues ahora tú
eres el último de los guerreros del Kai, ahora eres Lobo Solitario.
Las Reglas del Juego
Anotarás los resultados de tu aventura en la Carta de Acción.
Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia
para la lucha, DESTREZA EN EL COMBATE, y aguante
sico, RESISTENCIA. Antes de iniciar la aventura necesitas medir
el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta
evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo
no alado sobre la Tabla de la Suerte. Si el lápiz señala 0, no
cuenta.
El primer número que obtengas de este modo representa tu
DESTREZA EN EL COMBATE. Suma 10 a ese número y escribe
el total en la casilla DESTREZA EN EL COMBATE de tu Carta
de Acción (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la Tabla de la
Suerte, anota 14 en el recuadro DESTREZA EN EL COMBATE).
Cuando tengas que luchar, tu DESTREZA EN EL COMBATE
se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una
elevada puntuación en este apartado.
El segundo número que elegirás en la Tabla de la Suerte representa
tu capacidad de RESISTENCIA. Suma 20 a ese número y
escribe el total en la casilla RESISTENCIA de la Carta de Acci
ón (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la Tabla de la
Suerte, tendrás 26 puntos de RESISTENCIA).
Si eres herido en el combate, pierdes puntos de RESISTENCIA.
Si en algún momento tus puntos de RESISTENCIA descienden
hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los
puntos de RESISTENCIA perdidos pueden ser recuperados en el
transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca
puede exceder del número total con el que has comenzado esta
aventura.
Disciplinas del Kai
Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes
marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y
se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco
de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección
de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas
te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje,
elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en
el momento adecuado puede salvarte la vida.
Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro
DISCIPLINAS DEL KAI de tu Carta de Acción.
Camuaflaje
Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el
medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles
sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En
una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de
esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro
donde esconderse.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Camufla-
je'.
Caza
Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá
de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener
alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad
también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución
cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás
necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Caza:
no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer'.
Sexto sentido
Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro.
También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de
un objeto extraño encontrado en su aventura.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Sexto
sentido"
Rastreo
Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más
conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una
aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Rastreo'.
Curación
Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de RESISTENCIA
perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes
recuperar un punto de RESISTENCIA cada vez que pases
por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede
ser usada si tus puntos de RESISTENCIA han disminuido con
respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Curación:
+1 punto de RESISTENCIA por cada sección sin combate'.
Dominio en el manejo de armas
En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un
tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas,
elige al azar un número en la Tabla de la Suerte. El arma de las
representadas a continuación a la que corresponda ese número
será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma,
sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE.
El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies
la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás
oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te
toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única
arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura,
como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al
equipo.
0 = Daga 5 = Espada
1 = Lanza 6 = Hacha
2 = Maza 7 = Espada
3 = Espada Corta 8 = Estaca
4 = Martillo de Guerra 9 = Espadón
No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, es-
cribe en tu Carta de Acción: 'Dominio en el manejo de . . . : +2
puntos de DESTREZA EN EL COMBATE si se lleva este arma'.
Defensa psíquica
Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas
a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza
de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra
de perder puntos de RESISTENCIA cuando sufras este tipo de
ataques.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Defensa
psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas
mentales'.
Ataque psíquico
Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo
con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que
las armas normales y suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL
COMBATE. No todas las criaturas con las que te encontrarás en
tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando
una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Ataque
psíquico: +2 puntos de DESTREZA EN EL COMBATE'.
Afinidad animal
Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse
con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Afinidad
animal'.
Poder mental sobre la materia
Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover
pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.
Si eliges esta diciplina, escribe en tu Carta de Acción: 'Poder
mental sobre la materia'. Si llevas a cabo con éxito la misión
propuesta a Lobo Solitario en este primer libro, puedes añadir
en tu Carta de Acción del libro segundo otra disciplina del Kai
que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras
cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en
el primer libro puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo
Solitario, que se titula Fuego sobre el agua.
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* Bueno, esto ya empieza a tomar forma