ANTECEDENTES
Lynton is a prosperous market town that has grown rich and fat on its bustling trade. The jewellers and craftsmen of the town are without peer; its cuisine is unsurpassed for many leagues; wealthy patrons ensure a flourishing of the arts. An excellent place to visit, for someone with gold to spend...
You push away your breakfast platter of gruel and glower at your sagging money-pouch. Soon it will be time to move on. Lynton is, you decide, altogether too peaceful - no one has need of services such as yours.
Lynton es una próspera ciudad mercantil que se ha enriquecido y ha crecido gracias a su bullicioso comercio. Los joyeros y artesanos de la ciudad no tienen parangón; su gastronomía es insuperable en muchas leguas; los ricos mecenas garantizan el florecimiento de las artes. Un lugar excelente para visitar, para alguien con oro para gastar...
Apartas el plato de gachas del desayuno y observas con el ceño fruncido tu decreciente bolsa de dinero. Pronto llegará el momento de marcharse. Decides que Lynton es demasiado tranquilo: nadie necesita tus servicios.
There is a tall young man crossing the dewsoaked green who shares your despondent mood. 'By all the Fates!' he mutters to himself as he passes. 'Is there no adventurer of true mettle in this wretched town?' Noting the young man's fine clothes and rings, you leap up and fall into stride beside him, quickly making an introduction.
He turns and says keenly, 'I am Jasper, head of the wealthy Faze family since my father's untimely death some months ago. My brothers and I require a warrior to undertake an extremely dangerous quest. We have sent word far and wide, and many freebooters have applied for the position. In every case, their boastfulness has exceeded their courage and skill. We are on the point of despair, but if you can prove yourself worthy then you stand to profit richly.'
Ves un joven alto cruzando el prado empapado de rocío que comparte tu abatido estado de ánimo.
—Por todas las Parcas —murmura al pasar—. ¿No hay ningún aventurero con temple en esta desdichada ciudad?
Observando las finas ropas y los anillos del joven, te levantas de un salto y te pones a su lado, presentándote rápidamente.
—¡Hola! Me llamo Valennor el Cazador
Se vuelve y dice con entusiasmo:
—Soy Jasper, cabeza de la rica familia Faze desde la prematura muerte de mi padre hace unos meses. Mis hermanos y yo necesitamos un guerrero para una misión extremadamente peligrosa. Hemos corrido la voz por todas partes y muchos bandidos han solicitado el puesto. En todos los casos, su jactancia ha superado su valor y habilidad. Estamos al borde de la desesperación, pero si puedes demostrar tu valía, obtendrás grandes beneficios.
You accompany Jasper to the Faze mansion, an imposing edifice that stands proudly in some thirty acres of grounds. He takes you to meet his four brothers and they waste no time in beginning their stringent tests. You demonstrate your fighting skill using a wooden practice sword, effortlessly flooring Jasper's ox-like bodyguard. An archery butt is reduced to splintered wood as you send one arrow after another unerringly along the target range. When, blindfolded, you are required to dodge skittles tossed by Jasper and his brothers, your sixth sense and your co-ordination are shown to be almost superhuman. You are questioned closely on your past adventures and have no trouble listing the proper way of dealing with any monster from a basilisk to a vampire. With each test, Jasper's smile broadens. Eventually he throws down the book in which he has been keeping notes. 'Enough!' he cries. 'There can be no doubt - you are the champion we seek.'
Acompañas a Jasper a la mansión Faze, un majestuoso edificio que se alza orgulloso en unas doce hectáreas de terreno. Te lleva a conocer a sus cuatro hermanos, que no pierden el tiempo y comienzan sus rigurosas pruebas. Demuestras tu destreza en la lucha con una espada de madera de prácticas, derribando sin esfuerzo al guardaespaldas de Jasper, que parece un buey. Un blanco de tiro con arco se reduce a madera astillada cuando envías una flecha tras otra sin error a lo largo del campo de tiro. Cuando, con los ojos vendados, tienes que esquivar las bolas que te lanzan Jasper y sus hermanos, tu sexto sentido y tu coordinación demuestran ser casi sobrehumanos. Te interrogan detenidamente sobre tus aventuras pasadas y no tienes problemas para enumerar la forma correcta de enfrentarte a cualquier monstruo, desde un basilisco hasta un vampiro. Con cada prueba, la sonrisa de Jasper se ensancha. Finalmente arroja el libro en el que ha estado tomando notas.
—¡Basta! —grita—. No hay duda: eres el campeón que buscamos.
You accompany Jasper to his study, where he explains the quest to you. "The Castle of Lost Souls,' he begins abruptly, 'is where the demon Slank imprisons the spirits of those who pledge themselves to him." He puts a glass of brandy into your hand; you drain it without thinking. "My father, Luther Faze, died a wealthy man, but in his younger days he was but a struggling merchant. One day he came across an ornate bronze jar among his trinkets and wares. Unable to remember where he had got it, he read the inscription on the bottom. Immediately the arch-demon Slank stepped from out of nowhere!"
"After some haggling, my father concluded a deal with Slank - to wit, that he should prosper and grow rich in order to leave wealth for his sons and a dowry for his lovely daughter. For this price the demon would have his soul."
"Father died six months ago. As you can see from this mansion and the estates, the demon kept his side of the bargain. While Father lay on his deathbed, then, Slank waited to take his soul to the Castle. None of us could see Slank, of course, but we caught the odour of damnation in the room - and Father had already told me, his eldest son, about the deal. Just as father breathed his last, a single tear fell from our sister Elvira's eyes on to his face ..."
"We learned the rest later, and I'll explain how in a moment. The demon took father's soul through low hills and swamps to where the Castle lurks enshrouded by mist. Father heard the demon chuckle as he closed the doors behind them. Gathering his courage, he turned round and cast the teardrop into Slank's face. The demon howled in pain and ran off through the Castle, clutching his eye which now sizzled and smoked where the tear struck it."
"Father was - is - no fool. Seeing that in goodness lay the means to destroy the evil demon, he barricaded himself in the Castle library and sat down to work out the necessary weapons. The action of killing Slank can be thought of as a spell which requires six components: a crystal ball, a four leaf clover, the ashes of a saint, the hair of a nun, a metal fragment from the armour of a chivalrous knight, and a tear from my sister's eyes. Luckily Father also found a book of necromancy and used its spells to appear to us in a dream. He told us what to do, and that we should seek out a bold adventurer to be the family's champion. I hardly need to say that if you can rescue our father's soul from Slank's castle, we will pay you a sizable fortune in gold and gems."
Acompañas a Jasper a su estudio, donde te explica la misión.
—El Castillo de las Almas Perdidas —comienza bruscamente— es donde el demonio Slank encarcela a los espíritus de aquellos que se comprometen con él —te pone una copa de brandy en la mano, que bebes sin pensar—. Mi padre, Luther Faze, murió como un hombre rico, pero en su juventud no era más que un comerciante con dificultades. Un día encontró una jarra de bronce entre sus baratijas y mercancías. Incapaz de recordar de dónde la había sacado, leyó la inscripción del fondo. Inmediatamente, el Archidemonio Slank apareció de la nada.
>Tras regatear un poco, mi padre llegó a un acuerdo con Slank: que prosperara y se enriqueciera para dejar riquezas a sus hijos y una dote a su encantadora hija. Por este precio el demonio tendría su alma.
>Padre murió hace seis meses. Como puedes ver por esta mansión y las propiedades, el demonio cumplió su parte del trato. Mientras Padre yacía en su lecho de muerte, Slank esperaba para llevarse su alma al Castillo. Ninguno de nosotros podía ver a Slank, por supuesto, pero percibimos el olor de la maldición en la habitación, y Padre ya me había contado a mí, su hijo mayor, sobre el trato. Justo cuando Padre exhaló su último suspiro, una sola lágrima cayó de los ojos de nuestra hermana Elvira sobre su rostro...
>Aprendimos el resto más tarde, y te lo explicaré en un momento. El demonio se llevó el alma de Padre a través de colinas bajas y pantanos hasta donde acecha el Castillo envuelto por la niebla. Padre oyó la risita del demonio mientras cerraba las puertas tras ellos. Armándose de valor, se dio la vuelta y arrojó la lágrima a la cara de Slank. El demonio aulló de dolor y salió corriendo por el Castillo, agarrándose el ojo, que ahora chisporroteaba y humeaba en el lugar donde lo había golpeado la lágrima.
>Padre no era, ni es, ningún tonto. Viendo que en la bondad estaba el medio para destruir al malvado demonio, se atrincheró en la biblioteca del Castillo y se sentó a preparar las armas necesarias. La acción de matar a Slank puede ser considerada como un hechizo que requiere seis componentes: una bola de cristal, un trébol de cuatro hojas, las cenizas de un santo, el pelo de una monja, un fragmento de metal de la armadura de un caballero y una lágrima de los ojos de mi hermana. Afortunadamente Padre también encontró un libro de nigromancia y usó sus hechizos para aparecerse en nuestros sueños. Nos dijo lo que teníamos que hacer, y que debíamos buscar a un aventurero audaz para que fuera el paladín de la familia. No hace falta que te diga que, si puedes rescatar el alma de nuestro padre del castillo de Slank, te pagaremos una considerable fortuna en oro y gemas.
You smile and accept. Jasper reaches into his pocket and takes out a glass phial containing a single glistening teardrop. 'Here is one of the items you will need. I wish you all speed in finding the other five.'
You take the tear (record it on your Character Sheet) and set out at once. You have an uncanny feeling that you are about to become embroiled in the strangest adventure of your life!
NOW TURN TO 1.
Sonríes y aceptas. Jasper se mete la mano en el bolsillo y saca una ampolla de cristal que contiene una única lágrima brillante.
—Aquí tienes uno de los objetos que necesitarás. Te deseo mucha suerte para encontrar los otros cinco.
Coges la lágrima (anótala en tu Hoja de Personaje) y te pones en marcha de inmediato. Tienes la extraña sensación de que estás a punto de verte envuelto en la aventura más insólita de tu vida.
Ahora pasa al
1.
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Así queda nuestra
Hoja de Personaje:
VIGOR: 29
PSI: 8
AGILIDAD: 7
TESORO: 30 Monedas
EQUIPO:
-Espada
-Yesquero
-Linterna de aceite
-Arco y 7 Flechas
-Daga
-Ampolla con lágrima de Elvira