La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
La de la moneda llama más la atención, sin duda. ¡Abramos la del pez!
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Que noooo, que según nos dijeron en el Gremio de los Ladrones, (y tienes apuntado) el emblema de Brass es una moneda, la puerta del pez debe ser de la Orden Esotérica de Dagon
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Yo también abriría la de la moneda
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Sois unos aburridos... ![:smt019](./images/smilies/019.gif)
![:smt019](./images/smilies/019.gif)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
![:smt044](./images/smilies/044.gif)
![:smt044](./images/smilies/044.gif)
3
Pruebas la puerta, pero está cerrada. Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, pasa al 259. Si no, prueba con la puerta con el símbolo del pez (pasa al 163), o abandona el Gremio de Comerciantes y busca pistas en la casa de Brass (si no has estado allí antes) pasando al 156, o sal en busca del Ojo del Basilisco armado solo con la información que ya tienes (pasa al 144).
259
La cerradura se abre con un leve click y te deslizas por la puerta hacia una oficina grande y bien equipada. La luz de la luna se filtra a través de una ventana enrejada, y una enorme y ricamente tallada mesa de madera se levanta contra una pared, con una silla de cuero acolchada colocada frente a ella. Al otro lado de una ancha y lujosa alfombra, una gran puerta de hierro y de aspecto sólido se ve en otra pared. Si buscas en el escritorio, pasa al 90; si examinas la puerta de hierro, pasa al 377.
------------------
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
La puerta es la de una gran caja fuerte, así que nuestra habilidad para abrir cerraduras no servirá. Yo intentaría buscar información en el escritorio.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Muy bien expuesto, además no creo que Brass guarde la joya en el gremio, la tendrá en su casa.
Hala a registrar el escritorio, ¡a buscar albaranes y facturas!
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
![Imagen](https://i.ibb.co/df62K7g/Sec-090.png)
90
Buscas a fondo en el escritorio. Hay tres cajones en un lado; dos están bloqueados, pero encuentras algunas llaves en un tercer cajón y los desbloqueas. En el escritorio encuentras lo siguiente:
- una llave, marcada con la letra "I".
- monedas por un total de 10 piezas de oro.
- una escritura de compra, que muestra que Brass adquirió recientemente un terreno llamado La Colina del Túmulo.
- una carta del mago Brabantius, contándole a Brass que “la propiedad de la Colina del Túmulo ha sido reacondicionada de acuerdo con sus instrucciones".
Toma nota de cualquier cosa que te lleves en tu Hoja de Aventura. Los dos documentos son una pista importante: anota el número de este párrafo en tu Hoja de Aventura. ¿Qué vas a hacer después? Puedes examinar la puerta de hierro (pasa al 377) o dejar el Gremio de Comerciantes sigilosamente y buscar pistas en la casa de Brass (si no has estado allí antes) pasando al 156, o salir en busca del Ojo del Basilisco sin buscar más información (pasa al 144).
---------------------------
![:smt023](./images/smilies/023.gif)
Modificamos la Hoja de Aventura:
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 15
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas
-Llave con letra "I"
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
--------------------------
¿Y ahora qué?
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
La otra puerta ahora ya no sé si quiero saber nada de ella. Igual me iba a casa de Brass a ver qué encontramos por ahí.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Creo que lo más prudente es ir a casa de Brass. Echaría un vistazo a la puerta de hierro pero sospecho que tiene una alarma o trampa y no vas a poder abrirla.
Lo mejor es marcharse antes de que nos pillen, en algún momento descubrirán al guardia y puede que haya alguno haciendo la ronda por los pasillos. Hay que investigar en casa de Brass. Lo más lógico es que la joya esté allí
Lo mejor es marcharse antes de que nos pillen, en algún momento descubrirán al guardia y puede que haya alguno haciendo la ronda por los pasillos. Hay que investigar en casa de Brass. Lo más lógico es que la joya esté allí
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Vamos a casa de Brass a dar la brassa.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Correcciones en negrita, creo que suena mejor cerrados que bloqueados y abres que desbloqueas.Dark-kia escribió: ↑16-Mar-2019, 14:29 90
Buscas a fondo en el escritorio. Hay tres cajones en un lado; dos están cerrados, pero encuentras algunas llaves en un tercer cajón y los abres. En el escritorio encuentras lo siguiente:
- una llave, marcada con la letra "I".
- Un total de 10 Monedas de Oro
- una escritura de compra, que muestra que Brass adquirió recientemente un terreno llamado La Colina del Túmulo.
- una carta del mago Brabantius, contándole a Brass que “la propiedad de la Colina del Túmulo ha sido reacondicionada de acuerdo con sus instrucciones".
En cuanto al tema de las Monedas de Oro, en la mayoría de los librojuegos que había traducidos por Altea, se nombraban de esta forma, mejor que piezas de oro.
En cuanto a la acción a realizar coincido en que la puerta de hierro hay algún tipo de alarma, así que a la casa de Brass
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Depende del traductor y el autor, en inglés puede ser "coins" o "pieces", a mí pieza me gusta, le da un sabor medieval, según la RAEprofesorinternet escribió: ↑17-Mar-2019, 22:24 En cuanto al tema de las Monedas de Oro, en la mayoría de los librojuegos que había traducidos por Altea, se nombraban de esta forma, mejor que piezas de oro.
pieza
3. f. Moneda de metal.
En muchos juegos de rol se usa "pieza"
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Venga, tomo nota y cambio 'bloqueados y desbloqueas' por 'cerrados y abres', pero mantengo 'piezas de oro', ya que en el original viene así y no como monedas. Además a mi también me gusta más.
![:smt002](./images/smilies/002.gif)
----------------
156
Sales hacia la Puerta del Campesino. El área entre la calle del Palacio y la calle del Campo, cerca del Palacio de Lord Azzur, que es la parte más rica de la ciudad, y tú sabes que tendrás que ser especialmente cuidadoso allí. La Guardia de la Ciudad está doblemente vigilante en esa parte de la ciudad, siempre dispuesta a que las personas con dinero vean cómo cumplen con su deber. Después de que hayas bajado unos metros por la calle Hilo, ves que se acerca una luz balanceándose y escuchas el sonido de unos pies calzados. Si tienes la habilidad de OCULTARSE, pasa al 122. Si no la tienes, pasa al 293.
---------------
¡No la tenéis!
293
Te ocultas en un portal sombrío y te quedas muy quieto. La luz y los pasos se acercan; y apenas te atreves a respirar cuando se acerca una patrulla de dos hombres de la Guardia de la Ciudad. Cierras los ojos y esperas que pasen sin darse cuenta, pero de repente, la luz brilla directamente en tu cara.
"Bien, veamos, ¿qué tenemos aquí?", Dice una hosca voz. "Sal de ahí, y dinos que estás haciendo". ¿Qué harás ahora?:
Intentar escapar por la puerta detrás de ti. Pasa al 149
Tratar de sobornar a la patrulla. Pasa al 327
Huir entre medias de los dos. Pasa al 97
Atacar a la patrulla. Pasa al 224.
----------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
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Piezas de ORO: 15
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
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-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
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NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo /
![:smt003](./images/smilies/003.gif)
![:smt002](./images/smilies/002.gif)
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156
Sales hacia la Puerta del Campesino. El área entre la calle del Palacio y la calle del Campo, cerca del Palacio de Lord Azzur, que es la parte más rica de la ciudad, y tú sabes que tendrás que ser especialmente cuidadoso allí. La Guardia de la Ciudad está doblemente vigilante en esa parte de la ciudad, siempre dispuesta a que las personas con dinero vean cómo cumplen con su deber. Después de que hayas bajado unos metros por la calle Hilo, ves que se acerca una luz balanceándose y escuchas el sonido de unos pies calzados. Si tienes la habilidad de OCULTARSE, pasa al 122. Si no la tienes, pasa al 293.
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![:smt018](./images/smilies/018.gif)
293
Te ocultas en un portal sombrío y te quedas muy quieto. La luz y los pasos se acercan; y apenas te atreves a respirar cuando se acerca una patrulla de dos hombres de la Guardia de la Ciudad. Cierras los ojos y esperas que pasen sin darse cuenta, pero de repente, la luz brilla directamente en tu cara.
"Bien, veamos, ¿qué tenemos aquí?", Dice una hosca voz. "Sal de ahí, y dinos que estás haciendo". ¿Qué harás ahora?:
Intentar escapar por la puerta detrás de ti. Pasa al 149
Tratar de sobornar a la patrulla. Pasa al 327
Huir entre medias de los dos. Pasa al 97
Atacar a la patrulla. Pasa al 224.
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![:smt017](./images/smilies/017.gif)
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo
Piezas de ORO: 15
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Puf... vaya cagada. Ni idea. No me pronuncio por el momento.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Yo corregiría pies calzados por zapatosDark-kia escribió: ↑18-Mar-2019, 20:17 156
Sales hacia la Puerta del Campesino. El área entre la calle del Palacio y la calle del Campo, cerca del Palacio de Lord Azzur, que es la parte más rica de la ciudad, y tú sabes que tendrás que ser especialmente cuidadoso allí. La Guardia de la Ciudad está doblemente vigilante en esa parte de la ciudad, siempre dispuesta a que las personas con dinero vean cómo cumplen con su deber. Después de que hayas bajado unos metros por la calle Hilo, ves que se acerca una luz balanceándose y escuchas el sonido de unos zapatos. Si tienes la habilidad de OCULTARSE, pasa al 122. Si no la tienes, pasa al 293.
En cuanto a las distintas opciones que tenemos, yo optaría por sobornarlos y si no
![:smt065](./images/smilies/065.gif)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Ya os dije que Ocultarse era mejor que Sigilo, pero nunca me hacéis caso
(aunque reconozco que escoger Abrir Cerraduras ha sido una mala elección porque es una de las pocas habilidades que se puede obtener)
traducción:
ves que se acerca una luz balanceándose y oyes el ruido de pasos
Yo escapaba por la puerta que tienes detrás de ti, quizá esté abierta. O podamos soltar el pestillo antes de que se decidan a entrar en el portal. Para algo tenemos la habilidad de cerrajero.
Sobornarlos parece lo más fácil, pero la guardia mantiene una semblanza de ley y orden en este barrio de los mercaderes y es poco probable que acepten un soborno. Aunque con el dinero que has robado del escritorio de Brass debería bastar. Lo malo es que hay que sobornar a los dos guardias y va a salir muy caro.![:smt009](./images/smilies/009.gif)
![:smt009](./images/smilies/009.gif)
(aunque reconozco que escoger Abrir Cerraduras ha sido una mala elección porque es una de las pocas habilidades que se puede obtener)
traducción:
ves que se acerca una luz balanceándose y oyes el ruido de pasos
Yo escapaba por la puerta que tienes detrás de ti, quizá esté abierta. O podamos soltar el pestillo antes de que se decidan a entrar en el portal. Para algo tenemos la habilidad de cerrajero.
Sobornarlos parece lo más fácil, pero la guardia mantiene una semblanza de ley y orden en este barrio de los mercaderes y es poco probable que acepten un soborno. Aunque con el dinero que has robado del escritorio de Brass debería bastar. Lo malo es que hay que sobornar a los dos guardias y va a salir muy caro.
![:smt009](./images/smilies/009.gif)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Este es el texto original, por eso puse 'pies calzados', que me suena mejor que 'pies con botas'...and hear the sound of booted feet.
![:smt005](./images/smilies/005.gif)
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
A ver si alguien más se pronuncia con las distintas elecciones y continuamos.
![:smt026](./images/smilies/026.gif)
![:smt026](./images/smilies/026.gif)
![:smt026](./images/smilies/026.gif)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Yo es que... puffff... En esta elección veo muertes automáticas allá donde mire... Me quedo con el soborno, a ver si hay suerte.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Dark-kia escribió: ↑19-Mar-2019, 19:09Este es el texto original, por eso puse 'pies calzados', que me suena mejor que 'pies con botas'...and hear the sound of booted feet.. 'Pasos' es correcto, e incluso mejor que 'zapatos', que si acaso lo cambaría por '...y oyes el sonido de unas botas aproximándose.'
Antes de las suelas de goma, las botas para marchar tenían las suelas claveteadas y con herraduras, y metían mucho ruido, en especial sobre suelo empedrado.
"oyes el ruido de botas claveteadas acercándose"
o
"oyes recias pisadas de botas"
Obviamente el ladrón al que interpretas en esta historia llevará mocasines de suela de cuero para no hacer ruido.