La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Espejo por la hierba
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
idemsantioma escribió:Espejo por la hierba
- stikud
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Nos quedamos como estamos.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Espejito, espejito... ¿Quién es el Señor del Kai más crujidor?
-
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Me gusta la pregunta...Crayton escribió:Espejito, espejito... ¿Quién es el Señor del Kai más crujidor?
- Dark-kia
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
* Cambiamos la Hierba de Horca por el Espejo.
191
Después de la larga cabalgada nocturna estás cansado, pero sabes que debes continuar si quieres llegar a la ciudad de Soren antes de que se haga de noche. Encuentras un riachuelo que cruza la calzada y te detienes brevemente en un vado para lavarte y descansar. También debes comer ahora o perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Junto al vado hay una señal que apunta al oeste:
A SOREN 38 KILÓMETROS
Pasa al 102.
-------------------------------------------------
* Usamos la maestria del arte de cazar.
102
Cuando llegas a la ciudad fluvial de Soren ya es de noche y el cielo esta iluminado por innumerables estrellas resplandecientes. Cabalgas por la calle principal hacia el muelle del río donde se encuentran amarradas una veintena de embarcaciones. Sus lámparas de señales emiten desde los mástiles destellos rojos y verdes que se reflejan en las frías aguas del río Storm.
En el embarcadero que conduce a una gran carabela de transporte hay un cartel que atrae tu atención. En él están escritos con tiza los precios de los pasajes a tres destinos:
A LUYEN: 10 Coronas de oro
A RHEM: 15 Coronas de oro
A EULA: 20 Coronas de oro
Un cuarto destino -a Tekaro- ha sido tachado y debajo se indica: ‘Cancelado por la guerra’.
Si quieres comprar un pasaje a alguno de esos destinos, pasa al 10.
Si no quieres o no puedes adquirir ningún pasaje, pasa al 68.
-------------------------------------------
* Yo compraría uno para Eula. Nos dejaría muy cerca de Tekaro.
![Imagen](http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_8821036map.jpg)
* La hoja de aventura quedaría asi:
![Imagen](http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_8821042hojaavls06.png)
191
Después de la larga cabalgada nocturna estás cansado, pero sabes que debes continuar si quieres llegar a la ciudad de Soren antes de que se haga de noche. Encuentras un riachuelo que cruza la calzada y te detienes brevemente en un vado para lavarte y descansar. También debes comer ahora o perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Junto al vado hay una señal que apunta al oeste:
A SOREN 38 KILÓMETROS
Pasa al 102.
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* Usamos la maestria del arte de cazar.
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102
Cuando llegas a la ciudad fluvial de Soren ya es de noche y el cielo esta iluminado por innumerables estrellas resplandecientes. Cabalgas por la calle principal hacia el muelle del río donde se encuentran amarradas una veintena de embarcaciones. Sus lámparas de señales emiten desde los mástiles destellos rojos y verdes que se reflejan en las frías aguas del río Storm.
En el embarcadero que conduce a una gran carabela de transporte hay un cartel que atrae tu atención. En él están escritos con tiza los precios de los pasajes a tres destinos:
A LUYEN: 10 Coronas de oro
A RHEM: 15 Coronas de oro
A EULA: 20 Coronas de oro
Un cuarto destino -a Tekaro- ha sido tachado y debajo se indica: ‘Cancelado por la guerra’.
Si quieres comprar un pasaje a alguno de esos destinos, pasa al 10.
Si no quieres o no puedes adquirir ningún pasaje, pasa al 68.
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* Yo compraría uno para Eula. Nos dejaría muy cerca de Tekaro.
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* La hoja de aventura quedaría asi:
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Eula
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Vamos a Eula, tenemos dinero
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Una cosa, profesorinternet. ¿Vamos a continuar con La cripta del vampiro?
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Eso mismo me pregunto yo.stikud escribió:Una cosa, profesorinternet. ¿Vamos a continuar con La cripta del vampiro?
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
10
Un hombre jovial, con larga barba, está tendido en una hamaca colgada en un extremo de la cubierta. Abre un ojo cuando subes al barco y con gran rapidez se baja de la hamaca y saca del bolsillo un puñado de billetes.
-Bienvenido a bordo del Kazonara -dice animadamente-, el mejor barco que ha navegado por el río Storn.
Miras hacia atrás al cartel y repasas los precios: 10 Coronas de oro a Luyen, 15 a Rhem y 20 a Eula.
-Zarpamos a media noche, señor. Así que será mejor que embarque en seguida su caballo en la bodega.
Una vez que has decidido qué Billete vas a adquirir, pagas al hombre y descuentas esas Coronas de oro de tu Carta de Acción. Anota el Billete como un objeto especial que guardas en el bolsillo.
Pasa al 82.
------------------------------------------------------
* Soltamos las 20 coronas (nos quedan 30) y cambiamos el mapa de Varetta (que ya no nos sirve) por el billete a Eula.
82
La bodega del barco está llena de caballos. No son las pesadas bestias de tiro de los mercaderes, sino fuertes y vigorosos corceles que muestran en sus musculosos flancos numerosas cicatrices de guerra. Desensillas el tuyo, pones pienso en su pesebre y regresas a la cubierta.
Cuando sales de la bodega, alguien te llama. Levantas los fatigados ojos y ves al capitán de los mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.
-¡Bienvenido, amigo! -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos soldados!
Antes de que tengas posibilidad de responder, el capitán y sus hombres, que se encuentran bastante bebidos, se alejan en busca de algo de la mayor importancia: vino. Estás demasiado cansado para seguirles. Retirarte a tu camarote a dormir es lo único que en ese momento te interesa.
Pasa al 341.
------------------------------------------------------
341
Una vez que has dejado el caballo en la bodega del Kazonara, todo lo que te resta es encontrar tu camarote. Este es una habitación diminuta en la proa del barco, pero al menos tiene un cómodo camastro y te duermes tan pronto como tu cabeza toca la almohada de plumas.
Te despiertas una hora antes del amanecer y echas una mirada por el ojo de buey a la orilla sombría del río. El cielo está nublado y una fina llovizna difumina los detalles. Al aproximarse el día, la niebla del río se vuelve más espesa y blanca y subes a cubierta. El capitán está solo junto a la barandilla. La fría llovizna empapa los hombros de su capa de cuero. Te saluda con una inclinación de cabeza y apunta hacia los montes Ceners, ahora ocultos por la niebla.
-El mal tiempo nos impide ver cualquier punto de referencia, pero según mis cálculos llegaremos a Luyen al mediodía.
Miras fijamente la niebla gris que os rodea y te envuelves en tu capa del Kai.
Si has completado el Circulo de la Ciencia de Solaris (esto es, si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación), pasa al 131.
Si no has completado ese Círculo de la Ciencia, pasa al 44.
-------------------------------------------------------
44
De repente se produce una tremenda sacudida y eres arrojado de cabeza contra la borda (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA ). El chasquido de metal retorcido y de maderas astilladas rompe el silencio al chocar el Kazonara con una armadía, un conjunto de troncos unidos por cadenas que flotan en el río. El barco retiembla y se ladea violentamente.
Pasa al 224.
--------------------------------------------------------
* Nos quedamos con 30 PR.
224
-¡Por todos los diablos! -grita el capitán-. ¿Hemos encallado?
Al decir esto, un garfio y una cuerda caen como llovidos del cielo y se enganchan a la borda del barco. Siguen otros y, a través de la niebla, distingues las formas de unas lanchas que se acercan.
-¡Piratas del río! -vocea el timonel-. ¡Listos para rechazar el abordaje!
Al otro lado de la cubierta uno de los hombres del capitán cae atravesado por un cuchillo que ha lanzado un pirata. Sus camaradas corren en su ayuda, pero los piratas saltan en ese momento por el costado del barco y pisotean al caído.
-¡Al ataque! -grita el capitán, e inmediatamente sus hombres responden uniendo sus escudos y avanzando por la cubierta. Un tropel de feroces piratas han abordado la nave. Uno de ellos, un hombre flaco con una sola oreja y la nariz rota, sonríe saboreando de antemano la idea de acabar con tu vida.
Si tienes un arco y quieres usarlo, pasa al 170.
Si deseas disponerte a luchar con otros medios, pasa al 92.
Si deseas eludir el combate, pasa al 286.
--------------------------------------------------------
* Recuperamos un punto (31 PR)
* Tenemos flechas y un arco estupendo...
. Por mi lo usamos.
Un hombre jovial, con larga barba, está tendido en una hamaca colgada en un extremo de la cubierta. Abre un ojo cuando subes al barco y con gran rapidez se baja de la hamaca y saca del bolsillo un puñado de billetes.
-Bienvenido a bordo del Kazonara -dice animadamente-, el mejor barco que ha navegado por el río Storn.
Miras hacia atrás al cartel y repasas los precios: 10 Coronas de oro a Luyen, 15 a Rhem y 20 a Eula.
-Zarpamos a media noche, señor. Así que será mejor que embarque en seguida su caballo en la bodega.
Una vez que has decidido qué Billete vas a adquirir, pagas al hombre y descuentas esas Coronas de oro de tu Carta de Acción. Anota el Billete como un objeto especial que guardas en el bolsillo.
Pasa al 82.
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* Soltamos las 20 coronas (nos quedan 30) y cambiamos el mapa de Varetta (que ya no nos sirve) por el billete a Eula.
82
La bodega del barco está llena de caballos. No son las pesadas bestias de tiro de los mercaderes, sino fuertes y vigorosos corceles que muestran en sus musculosos flancos numerosas cicatrices de guerra. Desensillas el tuyo, pones pienso en su pesebre y regresas a la cubierta.
Cuando sales de la bodega, alguien te llama. Levantas los fatigados ojos y ves al capitán de los mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.
-¡Bienvenido, amigo! -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos soldados!
Antes de que tengas posibilidad de responder, el capitán y sus hombres, que se encuentran bastante bebidos, se alejan en busca de algo de la mayor importancia: vino. Estás demasiado cansado para seguirles. Retirarte a tu camarote a dormir es lo único que en ese momento te interesa.
Pasa al 341.
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341
Una vez que has dejado el caballo en la bodega del Kazonara, todo lo que te resta es encontrar tu camarote. Este es una habitación diminuta en la proa del barco, pero al menos tiene un cómodo camastro y te duermes tan pronto como tu cabeza toca la almohada de plumas.
Te despiertas una hora antes del amanecer y echas una mirada por el ojo de buey a la orilla sombría del río. El cielo está nublado y una fina llovizna difumina los detalles. Al aproximarse el día, la niebla del río se vuelve más espesa y blanca y subes a cubierta. El capitán está solo junto a la barandilla. La fría llovizna empapa los hombros de su capa de cuero. Te saluda con una inclinación de cabeza y apunta hacia los montes Ceners, ahora ocultos por la niebla.
-El mal tiempo nos impide ver cualquier punto de referencia, pero según mis cálculos llegaremos a Luyen al mediodía.
Miras fijamente la niebla gris que os rodea y te envuelves en tu capa del Kai.
Si has completado el Circulo de la Ciencia de Solaris (esto es, si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación), pasa al 131.
Si no has completado ese Círculo de la Ciencia, pasa al 44.
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44
De repente se produce una tremenda sacudida y eres arrojado de cabeza contra la borda (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA ). El chasquido de metal retorcido y de maderas astilladas rompe el silencio al chocar el Kazonara con una armadía, un conjunto de troncos unidos por cadenas que flotan en el río. El barco retiembla y se ladea violentamente.
Pasa al 224.
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* Nos quedamos con 30 PR.
224
-¡Por todos los diablos! -grita el capitán-. ¿Hemos encallado?
Al decir esto, un garfio y una cuerda caen como llovidos del cielo y se enganchan a la borda del barco. Siguen otros y, a través de la niebla, distingues las formas de unas lanchas que se acercan.
-¡Piratas del río! -vocea el timonel-. ¡Listos para rechazar el abordaje!
Al otro lado de la cubierta uno de los hombres del capitán cae atravesado por un cuchillo que ha lanzado un pirata. Sus camaradas corren en su ayuda, pero los piratas saltan en ese momento por el costado del barco y pisotean al caído.
-¡Al ataque! -grita el capitán, e inmediatamente sus hombres responden uniendo sus escudos y avanzando por la cubierta. Un tropel de feroces piratas han abordado la nave. Uno de ellos, un hombre flaco con una sola oreja y la nariz rota, sonríe saboreando de antemano la idea de acabar con tu vida.
Si tienes un arco y quieres usarlo, pasa al 170.
Si deseas disponerte a luchar con otros medios, pasa al 92.
Si deseas eludir el combate, pasa al 286.
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* Recuperamos un punto (31 PR)
* Tenemos flechas y un arco estupendo...
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Flechazo entre ceja y ceja, para vaya bien servido.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
El arco, sí.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Con lo que nos costó conseguirlo, hay que sacarlo a pasear, hombre...
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
170
El barco aún se tambalea como consecuencia del choque y te hace perder el equilibrio. Levantas el arco, apuntas al pecho del pirata y tratas de no resbalarte por la cubierta mientras te dispones a disparar.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 a ese número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar suma 1 al numero obtenido.
Si el total es 5 o un número menor, pasa al 23.
Si es 6 o un número mayor, pasa al 265.
---------------------------------------------------------
* No hace falta, gracias a la bonificación del arco +3, más la Maestría con Arco +3, más Arte de Cazar +1.
* Recuperamos todos los PR perdidos.
* Tachamos la flecha del carcaj, nos quedan 3 flechas.
265
Grita y se desploma con la flecha tan profundamente clavada en el pecho que sólo se ven las plumas de su extremo posterior. Sus camaradas se estremecen de miedo y, cuando avanzas hacia ellos, se dispersan y echan a correr.
Pasa al 77.
---------------------------------------------------------
77
Saltando sobre los cadáveres te abres camino por la cubierta hacia el capitán, que lucha con cinco piratas. A la vez que ataca con un espadón que maneja con la mano derecha, para los golpes de sus adversarios con un escudo de bronce que rodea su mano izquierda. Pelea con fría determinación, deshaciéndose fácilmente de los torpes piratas. Entonces un cuerno de guerra anuncia la llegada de una nueva y formidable oleada de atacantes. Te anticipas al peligro que corre el capitán y corres a proteger su retaguardia del ataque de los enloquecidos y vociferantes piratas.
![Imagen](http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_882449977.png)
Piratas: COMBAT SKILL 20 ENDURANCE 30
Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.
Si vences en la lucha, pasa al 297.
----------------------------------------------------------
LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 20 / PR 30)
Primer Asalto:
Usamos la tabla +11, y sacamos un... "5". E -14 y LS -1.
Segundo Asalto:
LS (31 PR) E (16 PR). Sacamos un... "6". E -16 y LS -1. Hemos vencido.
---------------------------------------------------------
297
La marcha de la batalla se vuelve a tu favor. Los piratas venían en busca de una presa fácil, pero tu feroz resistencia les ha acobardado y huyen saltando de la cubierta del Kazonara a sus lanchas. El capitán los persigue asestando mandobles a diestro y siniestro. Se abre camino hacia la borda y agarra por el cuello al jefe de los piratas. Después le golpea la cabeza contra el palo mayor, una vez, dos, tres veces, con tal furia que astilla la madera y rompe el cráneo del pirata a pesar de estar protegido por un gorro de piel.
-¡Aja! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!
Esta termina tan rápidamente como comenzó. Los piratas supervivientes desaparecen como fantasmas en la niebla. Hay pocas bajas entre los mercenarios, pero la tripulación del barco ha sido diezmada. Los piratas han sorprendido a los marineros bajo cubierta y allí los han matado. Sólo uno ha escapado a sus alfanjes asesinos.
El capitán toma el mando de la nave, ordenando las reparaciones y presidiendo la ceremonia de despedida a los muertos. Cuando sus cuerpos se hunden en las oscuras aguas del Storn, el Kazonara sale de la niebla y avistáis con alivio la ciudad de Luyen.
Pasa al 19.
---------------------------------------------------------
* Recuperamos 1 PR (31)
19
Luyen, la ciudad de las flores y del vino, con sus torres, sus casas recubiertas de madera y sus murallas fortificadas, se recorta contra el cielo. Esta situada al pie de los Ceners, en un recodo peligroso donde las rápidas aguas del Storn cortan la escarpada ladera del monte Prindar.
El capitán atraca la nave en el muelle de Luyen para comprar provisiones. Mientras sus hombres realizan múltiples tareas y trabajos acompañas al capitán a la farmacia.
Sobre la entrada de este famoso establecimiento cuelga un enorme tarro de piedra. La farmacia es espaciosa y esta llena de objetos que excitan tu curiosidad. Innumerables hileras de frascos que contienen líquidos, polvos, raíces y hierbas cubren los estantes de madera blanqueada. Con vistas a la próxima campaña el capitán busca medicinas vigorizantes y curativas. El herbolario se muestra encantado al leer la lista de encargos del capitán en la que se incluyen los preparados más caros.
Si deseas examinar algunas de las pociones que se alinean en los estantes, pasa al 2.
Si quieres echar un vistazo a otras tiendas de esa calle mientras el herbolario prepara el pedido del capitán, pasa al 152.
-------------------------------------------------------
* ¿Pociones?.... a curiosear se ha dicho.
![Imagen](http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_8824500hojaavls06.png)
El barco aún se tambalea como consecuencia del choque y te hace perder el equilibrio. Levantas el arco, apuntas al pecho del pirata y tratas de no resbalarte por la cubierta mientras te dispones a disparar.
Elige al azar un número de la Tabla de la Suerte. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 a ese número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar suma 1 al numero obtenido.
Si el total es 5 o un número menor, pasa al 23.
Si es 6 o un número mayor, pasa al 265.
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* No hace falta, gracias a la bonificación del arco +3, más la Maestría con Arco +3, más Arte de Cazar +1.
* Recuperamos todos los PR perdidos.
* Tachamos la flecha del carcaj, nos quedan 3 flechas.
265
Grita y se desploma con la flecha tan profundamente clavada en el pecho que sólo se ven las plumas de su extremo posterior. Sus camaradas se estremecen de miedo y, cuando avanzas hacia ellos, se dispersan y echan a correr.
Pasa al 77.
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77
Saltando sobre los cadáveres te abres camino por la cubierta hacia el capitán, que lucha con cinco piratas. A la vez que ataca con un espadón que maneja con la mano derecha, para los golpes de sus adversarios con un escudo de bronce que rodea su mano izquierda. Pelea con fría determinación, deshaciéndose fácilmente de los torpes piratas. Entonces un cuerno de guerra anuncia la llegada de una nueva y formidable oleada de atacantes. Te anticipas al peligro que corre el capitán y corres a proteger su retaguardia del ataque de los enloquecidos y vociferantes piratas.
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Piratas: COMBAT SKILL 20 ENDURANCE 30
Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.
Si vences en la lucha, pasa al 297.
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LS (DC 35 / PR 32)
E (DC 20 / PR 30)
Primer Asalto:
Usamos la tabla +11, y sacamos un... "5". E -14 y LS -1.
Segundo Asalto:
LS (31 PR) E (16 PR). Sacamos un... "6". E -16 y LS -1. Hemos vencido.
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297
La marcha de la batalla se vuelve a tu favor. Los piratas venían en busca de una presa fácil, pero tu feroz resistencia les ha acobardado y huyen saltando de la cubierta del Kazonara a sus lanchas. El capitán los persigue asestando mandobles a diestro y siniestro. Se abre camino hacia la borda y agarra por el cuello al jefe de los piratas. Después le golpea la cabeza contra el palo mayor, una vez, dos, tres veces, con tal furia que astilla la madera y rompe el cráneo del pirata a pesar de estar protegido por un gorro de piel.
-¡Aja! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!
Esta termina tan rápidamente como comenzó. Los piratas supervivientes desaparecen como fantasmas en la niebla. Hay pocas bajas entre los mercenarios, pero la tripulación del barco ha sido diezmada. Los piratas han sorprendido a los marineros bajo cubierta y allí los han matado. Sólo uno ha escapado a sus alfanjes asesinos.
El capitán toma el mando de la nave, ordenando las reparaciones y presidiendo la ceremonia de despedida a los muertos. Cuando sus cuerpos se hunden en las oscuras aguas del Storn, el Kazonara sale de la niebla y avistáis con alivio la ciudad de Luyen.
Pasa al 19.
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* Recuperamos 1 PR (31)
19
Luyen, la ciudad de las flores y del vino, con sus torres, sus casas recubiertas de madera y sus murallas fortificadas, se recorta contra el cielo. Esta situada al pie de los Ceners, en un recodo peligroso donde las rápidas aguas del Storn cortan la escarpada ladera del monte Prindar.
El capitán atraca la nave en el muelle de Luyen para comprar provisiones. Mientras sus hombres realizan múltiples tareas y trabajos acompañas al capitán a la farmacia.
Sobre la entrada de este famoso establecimiento cuelga un enorme tarro de piedra. La farmacia es espaciosa y esta llena de objetos que excitan tu curiosidad. Innumerables hileras de frascos que contienen líquidos, polvos, raíces y hierbas cubren los estantes de madera blanqueada. Con vistas a la próxima campaña el capitán busca medicinas vigorizantes y curativas. El herbolario se muestra encantado al leer la lista de encargos del capitán en la que se incluyen los preparados más caros.
Si deseas examinar algunas de las pociones que se alinean en los estantes, pasa al 2.
Si quieres echar un vistazo a otras tiendas de esa calle mientras el herbolario prepara el pedido del capitán, pasa al 152.
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* ¿Pociones?.... a curiosear se ha dicho.
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Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Yo miraría otras tiendas. De pociones y brebajes vamos sobrados.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
De acuerdo con Brown
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405