Gracias por la magistral lección de vuelo '
Analandés', se nota que en verdad te gusta.

Si algún término no es el correcto es un alivio tener a un experto por aquí.
Bueno, contabilizamos votos y elegimos....
710 Holding fast to both reins, you first pull them hard to catch Kyrna's attention. Then you lean back and shout, "Hagoon, hagoon!" Spontaneously, Kyrna beats her wings forcefully three times, goes into a glide, and tumbles into a somersault. It is a good thing that you are tied to your saddle, because when Kyrna reaches the apex of her vault, with the whole world standing on its head, you would otherwise fall off.
Now the feeling of lightness gives way to a growing pressure on your stomach and head. Like a swooping eagle hurtling down, you complete the second part of the somersault.
Depending on the option designated in the last section, turn to (A)746, (B)767 or (C)725.
710 Sujetando firmemente ambas riendas, primero tiras de ellas con fuerza para captar la atención de Kyrna. Luego te inclinas hacia atrás y gritas: "¡Hagoon, hagoon!". Espontáneamente, Kyrna bate sus alas con fuerza tres veces, entra en planeo y da un giro mortal. Es una suerte que estés atado a tu montura, porque cuando Kyrna alcanza la cúspide de su giro, con el mundo entero de cabeza, de lo contrario te caerías.
Ahora la sensación de ligereza da paso a una presión creciente en el estómago y la cabeza. Como un águila que se lanza en picado, completas la segunda parte del giro mortal.
Dependiendo de la opción indicada en la última sección, pasa al (A) 746, (B) 767 o (C) 725.
767 Relieved, you notice that no arrow has hit you during your somersault. You do, however, feel a slight buming pain in your shoulder. You gaze into the thick clouds, but there is not a trace of your enemies.
You just about to change direction when you notice that Kyrna is reacting reluctantly. Then you realize what the problem must be. An arrow is lodged in her right wing. Meanwhile it has dug so deep between the base of her wing and shoulder that flying must be agony for her.
KYRNA´S VITALITY is lowered by a level!
If you want to free yourself from the saddle to pull out the arrow, turn to 737.
If you want to leave the arrow in the wound, turn to 754.
767 Aliviado, notas que ninguna flecha te ha alcanzado durante tu giro mortal. Sin embargo, sientes un ligero ardor en el hombro. Observas las espesas nubes, pero no hay ni rastro de tus enemigos.
Estás a punto de cambiar de dirección cuando notas que Kyrna reacciona con desgana. Entonces te das cuenta de cuál debe ser el problema. Tiene una flecha clavada en su ala derecha. Se ha clavado tan profundamente entre la base de su ala y su hombro que volar debe ser una agonía para ella.
¡La VITALIDAD DE KYRNA ha bajado un nivel!
Si quieres liberarte de la montura para sacar la flecha, pasa al 737.
Si quieres dejar la flecha en la herida, pasa al 754.
* * * * *
¿Y bien?
Pero antes os desvelo que hubiera pasado si ayer hubiéramos descendido en lugar de ascender:
745 Kyrna baja la cabeza y aplana las orejas a medida que pierde altura. En las puntas de sus alas, cubiertas de innumerables espinas óseas, las nubes de color rojo sangre se arremolinan a la luz del sol poniente. Por un lado, las nubes ofrecen una protección impenetrable contra tus perseguidores, pero por otro, un oponente podría aparecer en cualquier momento sin que tengas tiempo de reaccionar.
Sólo ahora te das cuenta de lo rápido que estás volando. La nube pasa zumbando. Al principio te estremeces ante lo que parece una pared sólida, sólo para verla arremolinarse detrás de ti como un ardiente torbellino momentos después. De la nada aparece un jinete Baronyak. Él aún no se ha percatado de tu presencia, pero podría darse la vuelta en cualquier momento y dar la alarma.
Si quieres utilizar tu Arco de Jinete, pasa al 764.
Si quieres seguir al Baronyak, pasa al 714.
* * *
764 A toda prisa, agarras tu Arco de Jinete, colocas una flecha en la cuerda e intentas apuntar al punto justo entre los omóplatos del Baronyak. Sin embargo, el fuerte viento hace casi imposible apuntar bien.
¡
Pon a prueba tu DESTREZA contra 19!
Si tienes alguna habilidad de Tirador, ¡puedes agregar tu BONUS DE ATAQUE al resultado de tus dados!
Si la prueba tiene éxito, pasa al 757.
En caso contrario, pasa al 748.
* * *
757 Con precisión mortal dejas que la flecha salte de la cuerda. Justo cuando disparas, el Baronyak se da la vuelta. El terror se dibuja en su rostro mientras agarra con ambas manos la flecha clavada profundamente en su pecho.
Inmóvil, se desliza de la montura y se precipita al vacío. Su lagarto volador chilla, evidentemente feliz por la inesperada libertad, y vuela hacia las nubes. Sin embargo, tu alegría dura poco. ¡Más mercenarios te están siguiendo!
Pasa al 718.
* * *
718 Tu situación actual es cualquier cosa menos afortunada. ¡Tres Baronyaks han emprendido tu persecución y están a tiro de piedra! Mientras miras hacia atrás una vez más, uno de los cazadores de las nubes te sonríe y saca una flecha de su carcaj. Su punta metálica brilla al sol mientras tensa el arco.
Si quieres tirar de ambas riendas e inclinarte hacia atrás, pasa al 710, opción (C).
Si quieres tirar de la rienda derecha e inclinarte hacia la derecha, pasa al 720, opción (C).
Si quieres aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al 750, opción (C).
Utiliza la ilustración de maniobra de vuelo en C20 antes de decidirte.
* * *
Llegaríamos a lo mismo pero con cierta ventaja pienso yo.
Si lo hubiéramos perseguido en lugar de usar el arco:
714 El mercenario observa el cielo por unos instantes antes de divisarte. Durante un breve momento de terror, puedes ver pintura de guerra de color rojo sangre en su pálido rostro. Luego, con una audaz maniobra, se aleja hacia la densa niebla.
Suena un cuerno estridente. Incluso antes de que puedas comprender lo que significa esta señal, estás rodeado por cuatro Baronyaks. Los cuatro apuntan con sus arcos y flechas hacia ti y a tu dragón. Los proyectiles salen disparados desde sus cuerdas hacia ti. Sin pensarlo dos veces, tiras de las riendas y te echas hacia atrás.
Pasa al 710, opción (B).
Espero haya satisfecho vuestra curiosidad. Ahora os toca elegir que hacer con la flecha.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD:
En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (
+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal /
Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete:
Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)