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Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Ene-2025, 20:47
por Valennor
Un poco como descargo, comentaré que es posible que este librojuego leído del tirón mejore en algunos aspectos, en este sentido no ayuda la lectura por foro, con los parones típicos entre decisiones.

Dicho esto, el librojuego en sí, la historia, la profundidad... me parecen muy buenos, el autor se metió un currazo. Y qué decir del trabajazo de Dark-kia al traérnoslo :smt023

Solo espero poder darle pa'l pelo al Calderel ese antes de terminar la partida :smt005

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Ene-2025, 22:28
por Dark-kia
Reconozco que prácticamente comparto vuestra opinión. Yo lo estoy jugando a la vez que vosotros y hay cosas que me rechinan y tiran para atrás y he de decir que el final flojea más según recuerdo, pues no me gusto el giro que da la historia, siempre desde el punto de vista de la traducción, que sensiblemente no es lo mismo que jugarlo. Dicho esto, armaros de paciencia y a seguir ayudándome a corregirlo. :smt003
Y si queréis empezar otra aventura a la par que esta, por mi genial. :smt023

Tiramos de las riendas hacia el oeste...
706 Slowly pulling on the right rein, you give your black dragon the signal to fly a sharp right curve. Carried by her beating wings, you are soon flying towards the sun.
You look back quickly to check on your enemies. Over and over again, red points of light can be seen in the clouds. These must be your four pursuers, highlighled by the setting sun.
The Baronyaks are bound to have trouble finding you, blinded as they are by bright Kar!
If you want to tell Kyrna to climb, turn to 769.
If you want her to drop down, turn to 745.
706 Tirando lentamente de la rienda derecha, le das a tu dragón negro la señal para que vuele en una curva cerrada hacia la derecha. Llevado por el batir de sus alas, pronto estás volando hacia el sol.
Miras rápidamente hacia atrás para controlar a tus enemigos. Una y otra vez se pueden ver puntos de luz rojos entre las nubes. Deben de ser tus cuatro perseguidores, resaltados por el sol poniente.
¡Los Baronyaks seguramente tendrán problemas para encontrarte, cegados como están por el brillante Kar!
Si quieres decirle a Kyrna que suba, pasa al 769.
Si quieres que descienda, pasa al 745.

* * * * *
Hoy estoy agotado después de un día de mierda, lo dejamos aquí.
¿Subimos o bajamos? :smt017 :smt017 :smt017
------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 0:02
por Valennor
Apuesto por subir, siempre nos será más fácil controlar lo que tenemos debajo :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 3:51
por pkxxpk
Bajar, a ver si hay suerte, seguimos frente al sol y siguen sin vernos
por otro lado, si nos interceptan la caída será desde menos altura

quieres que descienda, pasa al 745

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 9:16
por Jotavillano
Subir :smt031

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 9:33
por El Analandés
Vaya, mira que soy un friki de la aviación y no he caído en eso, que si vas hacia el sol a los enemigos les deslumbra. Ahora entiendo que la decisión de adónde ir es táctica para librarte de tus perseguidores, no un rumbo definitivo para la aventura.

Entonces lo correcto es picar, a gran altura todavía estás iluminado por el sol, pero en tierra ya está oscuro. Tu dragón además es de piel negra, si mal no recuerdo, así que se confundirá contra el suelo mientras desciendes, aterriza en la oscuridad y escóndete para pasar la noche. Mañana ya decidimos qué hacer.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 11:22
por profesorinternet
Yo diría que subir para intentar aprovechar el sol. Además de esa forma podremos controlar mejor a nuestros perseguidores

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 22:00
por Dark-kia
¡Subimos! :smt026
769 With wings beating vigorously, Kyrna and you swiftly reach the cloud cover above you. A storm of tiny ice crystals stings your face as you pierce the thick fog. At the same time you listen 10 the proud swoosh of Kyrna's wings — each one a small whirlwind. Unfortunately, they are not only impressive, but revealing, too.
Turn to 715.
769 Con las alas batiendo vigorosamente, Kyrna y tú alcanzáis rápidamente la capa de nubes que os cubre. Una tormenta de pequeños cristales de hielo te aguijonea la cara mientras atraviesas la espesa niebla. Al mismo tiempo escuchas el orgulloso silbido del poderoso batir de las alas de Kyrna, cada una de las cuales es un pequeño torbellino. Por desgracia, no sólo son impresionantes, sino también reveladoras.
Pasa al 715.
715 The inevitable occurs. As if at one command, three Baronyaks appear behind you. Your cunning enemies have waited for the right moment to bring themselves into a favorable position.
Turn to 734.
715 Ocurre lo inevitable. Como si recibieran una orden, tres Baronyaks aparecen detrás de ti. Tus astutos enemigos han esperado el momento adecuado para situarse en una posición favorable.
Pasa al 734.
734 You thought you were at a safe distance from the Baronyaks, but suddenly out of the blue arrows shoot down on you. The mercenaries from Alonia are not only excellent scouts, but also superb marksmen! Now you must evade them!
If you want to pull on the reins alternately, leaning from one side to the other, turn to 760, option (B).
If you want to pull both reins and lean backwards, turn to 710, option (B).
If you want to pull on the right rein and lean to the right, turn to 720, option (B).
Use the flying maneuver card at C20 before you decide.
734 Pensaste que estabas a una distancia segura de los Baronyaks, pero de repente, de la nada, te disparan flechas. ¡Los mercenarios de Alonia no sólo son excelentes exploradores, sino también magníficos tiradores! ¡Ahora debes evadirlos!
Si quieres tirar de las riendas alternativamente, inclinándote de un lado a otro, pasa al 760, opción (B).
Si quieres tirar de ambas riendas e inclinarte hacia atrás, pasa al 710, opción (B).
Si quieres tirar de la rienda derecha e inclinarte hacia la derecha, pasa al 720, opción (B).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidirte.


Imagen
Ilustración de maniobras de vuelo.

* * * * *
¿Qué acción queréis realizar? :smt017 :smt017 :smt017

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
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KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 22:41
por profesorinternet
Vamos a tirar de la rienda derecha e inclinarnos hacia ese mismo lado para hacer unos tirabuzones defensivos

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Ene-2025, 22:52
por Valennor
Yo apuesto por tirar de las riendas hacia atrás, que en teoría es para dar la vuelta. Con suerte nos colocamos detrás de los Baronyaks estos y les freímos el trasero.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 29-Ene-2025, 3:34
por pkxxpk
lo que tengo claro es que es la opcion (B) :smt017 :smt044 :smt045

buffff, la verdad es que ni idea

la primera (760) parece que es para "ondular" el aire si nos tiran flechas

la segunda (710) vamos a caer encima de ellos?, o que nos tiren flechas cuando estemos haciendo el loop? igual es la buena y nos ponemos detras de ellos y les prendemos fuego :smt017

la tercera opcion (720) ni tan siquiera tengo claro para que sirve


quieres tirar de las riendas alternativamente, inclinándote de un lado a otro, pasa al 760

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 29-Ene-2025, 9:13
por Jotavillano
Vamos a hacer un Top Gun y les freímos el culo. :smt033

La verdad que la lógica en esta situación parece la primera opción, pero yo quiero mi loop. :smt048

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 29-Ene-2025, 9:49
por El Analandés
"Si quieres tirar de las riendas alternativamente, inclinándote de un lado a otro"

Esta es la opción correcta, hacer eses para fastidiarle la puntería.

Os cuento. Cuando se tira contra un blanco en movimiento, aéreo en este caso, se le llama "tiro con deflexión", porque hay que apuntar por delante del blanco, para tener en cuenta el tiempo de vuelo del proyectil y la distancia recorrida por el blanco. Esto es realmente difícil de conseguir en el combate aéreo. Por eso lo mejor es siempre ponerse a la cola del blanco para alinearse con el blanco y que el tiro salga lo más recto posible.

En el sentido de las agujas del reloj A es volar recto y B es hacer eses es la maniobra evasiva para que no te acierten las flechas

Yo haría la B. El tonel , la C también podría valer, pero es perder velocidad lo que les acercaría más.´



El rizo, loop, o tirabuzón es la más peligrosa, sí, inviertes el rumbo y te enfrentas a ellos de cara, pero el problema es que eres muy vulnerable en el rizo.

En resumen de las opciones, por orden

- Evasiva para esquivar flechas. La más segura y ganas tiempo para la siguiente maniobra. Pronto se hará de noche

- Rizo la más arriesgada pero te permite atacar

- Tonel, vale para evitar flechazos, pero después se acercarán y tendrán la puntería más cerca.

- Giro a la derecha. La opción por defecto. Cuando tienes a alguien a tu cola, hay que girar con un giro lo más cerrado posible. Cuanto más alabees, esto es más te inclines, más cerrado el giro, es decir, un radio más pequeño, esto fuerza al perseguidor, si quiere seguir a tu cola a girar contigo, y si te quiere disparar, por lo que os he comentado de la deflexión, cerrar el giro todavía más para poder apuntar por delante de ti, aunque en este caso como no son ametralladoras fijas en el morro o las alas, si no que son arqueros, puede variar un poco el ángulo de disparo.

El problema de los giros es que las alas pierden sustentación cuando no están horizontales, y eso hace que pierdas altura. El combate aéreo pues se convierte en una serie de curvas, en una espiral descendente en la que o intentas girar más cerrado yendo más despacio, o ir más rápido. de modo similar a como en las carreras de coches un auto intenta adelantar por fuera en una curva.


Yo apostaría por la maniobra evasiva la A.

Otras opciones: si tu dragón fuera más rápido o pudiera trepar (subir) más alto o más rápido, podrías haberlos dejado atrás o por debajo antes de que se acercaran a distancia de tiro, pero no es el caso. Ya os dije que lo mejor habría sido descender para confundirse con las sombras, pero ya no tiene remedio. No te da la opción de picar ahora, supongo que porque están demasiado cerca y en un picado eres un blanco fácil, pero normalmente el picado es la mejor opción de huida si puedes picar más rápido que tu enemigo o este no quiere perder altura y perseguirte.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 29-Ene-2025, 22:22
por Dark-kia
Gracias por la magistral lección de vuelo 'Analandés', se nota que en verdad te gusta. :smt023 Si algún término no es el correcto es un alivio tener a un experto por aquí.
Bueno, contabilizamos votos y elegimos....
710 Holding fast to both reins, you first pull them hard to catch Kyrna's attention. Then you lean back and shout, "Hagoon, hagoon!" Spontaneously, Kyrna beats her wings forcefully three times, goes into a glide, and tumbles into a somersault. It is a good thing that you are tied to your saddle, because when Kyrna reaches the apex of her vault, with the whole world standing on its head, you would otherwise fall off.
Now the feeling of lightness gives way to a growing pressure on your stomach and head. Like a swooping eagle hurtling down, you complete the second part of the somersault.
Depending on the option designated in the last section, turn to (A)746, (B)767 or (C)725.
710 Sujetando firmemente ambas riendas, primero tiras de ellas con fuerza para captar la atención de Kyrna. Luego te inclinas hacia atrás y gritas: "¡Hagoon, hagoon!". Espontáneamente, Kyrna bate sus alas con fuerza tres veces, entra en planeo y da un giro mortal. Es una suerte que estés atado a tu montura, porque cuando Kyrna alcanza la cúspide de su giro, con el mundo entero de cabeza, de lo contrario te caerías.
Ahora la sensación de ligereza da paso a una presión creciente en el estómago y la cabeza. Como un águila que se lanza en picado, completas la segunda parte del giro mortal.
Dependiendo de la opción indicada en la última sección, pasa al (A) 746, (B) 767 o (C) 725.
767 Relieved, you notice that no arrow has hit you during your somersault. You do, however, feel a slight buming pain in your shoulder. You gaze into the thick clouds, but there is not a trace of your enemies.
You just about to change direction when you notice that Kyrna is reacting reluctantly. Then you realize what the problem must be. An arrow is lodged in her right wing. Meanwhile it has dug so deep between the base of her wing and shoulder that flying must be agony for her.
KYRNA´S VITALITY is lowered by a level!
If you want to free yourself from the saddle to pull out the arrow, turn to 737.
If you want to leave the arrow in the wound, turn to 754.
767 Aliviado, notas que ninguna flecha te ha alcanzado durante tu giro mortal. Sin embargo, sientes un ligero ardor en el hombro. Observas las espesas nubes, pero no hay ni rastro de tus enemigos.
Estás a punto de cambiar de dirección cuando notas que Kyrna reacciona con desgana. Entonces te das cuenta de cuál debe ser el problema. Tiene una flecha clavada en su ala derecha. Se ha clavado tan profundamente entre la base de su ala y su hombro que volar debe ser una agonía para ella.
¡La VITALIDAD DE KYRNA ha bajado un nivel!
Si quieres liberarte de la montura para sacar la flecha, pasa al 737.
Si quieres dejar la flecha en la herida, pasa al 754.

* * * * *
¿Y bien? :smt017 :smt017 :smt017

Pero antes os desvelo que hubiera pasado si ayer hubiéramos descendido en lugar de ascender:
745 Kyrna baja la cabeza y aplana las orejas a medida que pierde altura. En las puntas de sus alas, cubiertas de innumerables espinas óseas, las nubes de color rojo sangre se arremolinan a la luz del sol poniente. Por un lado, las nubes ofrecen una protección impenetrable contra tus perseguidores, pero por otro, un oponente podría aparecer en cualquier momento sin que tengas tiempo de reaccionar.
Sólo ahora te das cuenta de lo rápido que estás volando. La nube pasa zumbando. Al principio te estremeces ante lo que parece una pared sólida, sólo para verla arremolinarse detrás de ti como un ardiente torbellino momentos después. De la nada aparece un jinete Baronyak. Él aún no se ha percatado de tu presencia, pero podría darse la vuelta en cualquier momento y dar la alarma.
Si quieres utilizar tu Arco de Jinete, pasa al 764.
Si quieres seguir al Baronyak, pasa al 714.

* * *
764 A toda prisa, agarras tu Arco de Jinete, colocas una flecha en la cuerda e intentas apuntar al punto justo entre los omóplatos del Baronyak. Sin embargo, el fuerte viento hace casi imposible apuntar bien.
¡Pon a prueba tu DESTREZA contra 19!
Si tienes alguna habilidad de Tirador, ¡puedes agregar tu BONUS DE ATAQUE al resultado de tus dados!
Si la prueba tiene éxito, pasa al 757.
En caso contrario, pasa al 748.

* * *
757 Con precisión mortal dejas que la flecha salte de la cuerda. Justo cuando disparas, el Baronyak se da la vuelta. El terror se dibuja en su rostro mientras agarra con ambas manos la flecha clavada profundamente en su pecho.
Inmóvil, se desliza de la montura y se precipita al vacío. Su lagarto volador chilla, evidentemente feliz por la inesperada libertad, y vuela hacia las nubes. Sin embargo, tu alegría dura poco. ¡Más mercenarios te están siguiendo!
Pasa al 718.
* * *
718 Tu situación actual es cualquier cosa menos afortunada. ¡Tres Baronyaks han emprendido tu persecución y están a tiro de piedra! Mientras miras hacia atrás una vez más, uno de los cazadores de las nubes te sonríe y saca una flecha de su carcaj. Su punta metálica brilla al sol mientras tensa el arco.
Si quieres tirar de ambas riendas e inclinarte hacia atrás, pasa al 710, opción (C).
Si quieres tirar de la rienda derecha e inclinarte hacia la derecha, pasa al 720, opción (C).
Si quieres aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al 750, opción (C).
Utiliza la ilustración de maniobra de vuelo en C20 antes de decidirte.

* * *
Llegaríamos a lo mismo pero con cierta ventaja pienso yo.
Si lo hubiéramos perseguido en lugar de usar el arco:

714 El mercenario observa el cielo por unos instantes antes de divisarte. Durante un breve momento de terror, puedes ver pintura de guerra de color rojo sangre en su pálido rostro. Luego, con una audaz maniobra, se aleja hacia la densa niebla.
Suena un cuerno estridente. Incluso antes de que puedas comprender lo que significa esta señal, estás rodeado por cuatro Baronyaks. Los cuatro apuntan con sus arcos y flechas hacia ti y a tu dragón. Los proyectiles salen disparados desde sus cuerdas hacia ti. Sin pensarlo dos veces, tiras de las riendas y te echas hacia atrás.
Pasa al 710, opción (B).
:smt012
Espero haya satisfecho vuestra curiosidad. Ahora os toca elegir que hacer con la flecha.

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
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DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
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2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 30-Ene-2025, 8:28
por Jotavillano
Yo creo que debemos seguir :smt016
Si quieres dejar la flecha en la herida, pasa al 754. :smt010

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 30-Ene-2025, 12:46
por profesorinternet
Por abrir opciones, yo intentaba sacarle la flecha

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 30-Ene-2025, 17:27
por pkxxpk
a la velocidad y altura a la que vamos tal vez sea una locura quitarnos los arneses y toquitearle la herida

pero tampoco nos va a servir para mucho si no puede girar bien y encima cabreada por no ayudarle

quieres liberarte de la montura para sacar la flecha, pasa al 737

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 30-Ene-2025, 18:19
por Dark-kia
Faltan dos compañeros por contestar pero seguimos. Le quitamos la flecha.
737 You cast a searching glance past the powerful upper body of your dragon and toward the ground. Hundreds of yards above the ground all appears quiet and peaceful, but a fall would be deadly.
Nevertheless, you are determined to free Kyrna from this foreign object. You open both of the leather straps securing your thighs to the saddle!
Test your DEXTERITY against 18!
If the test is successful, turn to 758.
If it fails, turn to 752.
737 Lanzas una minuciosa mirada más allá de la poderosa parte superior del cuerpo de tu dragón y hacia el suelo. A cientos de metros del suelo todo parece tranquilo y pacífico, pero una caída sería mortal.
Sin embargo, estás decidido a liberar a Kyrna de este proyectil. ¡Abres ambas correas de cuero que sujetan tus muslos a la montura!
¡Pon a prueba tu DESTREZA contra 18!
Si la prueba tiene éxito, pasa al 758.
Si fallas, pasa al 752.

758 Carefully, you crawl over the large scales on Kyrna's back. The wounded spot is only a few arm’s lengths away, but the wind is pulling so strongly on your fur coat that it almost freezes your limbs.
With a jerk, you pull the green arrow out of her thick dragon skin. Your companion answers with a short, muffled scream before she turns and moves back into the fray.
If you want to keep the arrow, write down the Baronyak Arrow (Special Item) on your adventure sheet. You put it in your quiver.
Turn to 718.
758 Con cuidado, te arrastras sobre las grandes escamas de la espalda de Kyrna. La zona herida está a sólo unos metros de distancia, pero el viento azota tu abrigo de piel con tanta fuerza que casi te congela las extremidades.
Con un tirón, sacas la flecha verde de su gruesa piel de dragón. Tu compañera responde con un breve y ahogado grito antes de darse la vuelta y regresar a la refriega.
Si quieres conservar la flecha, anota la Flecha de Baronyak (Objeto Especial) en tu hoja de aventura. La llevas guardada en tu carcaj.
Pasa al 718.

718 Your current situation is anything but fortunate. Three Baronyaks have taken up the chase, and they are within shooting distancel As you look back once more, one of the cloud hunters grins at you and pulls an arrow from his quiver. Its metal tip glitters in the sun as he draws his bow.
If you want to pull both reins and lean backwards, turn to 710, option (C).
If you want to pull on the right rein and lean to the right, turn to 720, option (C).
If you want to loosen the reins and lean forward, turn to 750, option (C).
Use the flying maneuver card at C20 before you decide
.
718 Tu situación actual es cualquier cosa menos afortunada. ¡Tres Baronyaks han emprendido tu persecución y están a tiro de piedra! Mientras miras hacia atrás una vez más, uno de los cazadores de las nubes te sonríe y saca una flecha de su carcaj. Su punta metálica brilla al sol mientras tensa el arco.
Si quieres tirar de ambas riendas e inclinarte hacia atrás, pasa al 710, opción (C).
Si quieres tirar de la rienda derecha e inclinarte hacia la derecha, pasa al 720, opción (C).
Si quieres aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al 750, opción (C).
Utiliza la ilustración de maniobra de vuelo en C20 antes de decidirte.

* * * * *
De nuevo tenéis que elegir una maniobra. :smt017 :smt017 :smt017

Imagen
Ilustración de maniobras de vuelo.

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9- Flecha de Baronyak (758)
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 30-Ene-2025, 18:39
por Valennor
Bien hecho, yo también iba a votar por quitarle la flecha.

Cambiemos ahora la táctica, voto por inclinarnos hacia la derecha, para dar una pirueta.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 30-Ene-2025, 19:08
por Jotavillano
Por abrir opciones, tirar de ambas riendas e inclinarse hacia atrás :smt043