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Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 21-Ene-2025, 3:04
por pkxxpk
A veces tienes la confusa sensación de que no estás obedeciendo a tu voluntad, sino haciendo exactamente lo contrario.
D ¡Toma la espada sagrada de tu pueblo en el 586*


al 685 ?? :smt017 :smt017

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 21-Ene-2025, 9:17
por Jotavillano
pkxxpk escribió: 21-Ene-2025, 3:04
al 685 ?? :smt017 :smt017
creo que si :smt023

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 21-Ene-2025, 10:17
por Valennor
Muy buena esa, me has convencido! :smt023

P.D.: El librojuego se está volviendo muy metafísico con tanto giro al revés, espejos y reflejos :smt005

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 21-Ene-2025, 10:36
por profesorinternet
A mí también me has convencido. Al 685

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 21-Ene-2025, 11:27
por El Analandés
Pues vaya, otra muerte automática.. :smt009 el brazo ese estaba para despistar, pero joer, es que ningún lector de librojuegos veterano mete la mano así


Es lo que menos me gusta de estas elecciones, que son trampas, y la elección al 50% ¿falta mucho para llegar? esta parte no me gusta. Lo del acertijo lo delego en vosotros que últimamente estoy preocupado con el trabajo y otras cosas, aunque espero una mejora en un par de meses.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 21-Ene-2025, 22:44
por Dark-kia
Ánimo 'Analandés', ya va quedando menos para acabar el capítulo, creo que restan dos pruebas aun. :smt002
Veamos si habéis acertado con la elección...
685 Against all instinct, you feel your mirrored way through the crystal, until your fingers finally touch the hilt of a sword.
With excitement, you seize it and draw the Moon Sickle out of the moon sphere. Truly, you have seen through the mirror trick, Shadow Child!
Turn to B9!
685 Contra todo instinto, sientes tu camino reflejado a través del cristal, hasta que tus dedos finalmente tocan la empuñadura de una espada.
Con entusiasmo, la agarras y sacas la Segadora Lunar de la esfera. ¡En verdad, has visto a través del truco del espejo, Hijo de las Sombras!
¡Pasa al B9!
B9 Blazing flashes of lightning crackle over the holy blade, spreading over your arms and engulfing your whole body. In the rush of power, you clench your fists, throw back your head, and raise the Moon Sickle.
> ...this force... this power! Ugar and Kar. I feel you! <
Ugar and Kar are both with you at this moment. No, they are within you! You suddenly realize:
> I am Ke$ra... Child of the Heavens! <
Trembling with awe, you fall to your knees. The divine burden of responsibility suddenly resting on your being presses you to the very ground.

Write down the Moon Sickle of the Ke$ra (Weapon, Hit Bonus +2 ... +6 depending on the moon phase, see MOON CALENDAR in section 600). Special: Whenever you draw your holy sickle, you can use its abilities by adding 20 to the section number marked with a lightning bolt //.
Example: If you want to use the ability of the Moon Sickle and the section called for is 653//, read on with 673.
This also means, however, that at this moment you reveal yourself as the Ke$ra, which can be dangerous.
With the holy blade, you also can do the following in battle:
a) ...let the attack be automatically successful. litis costs you 1 KARMA point per COMBAT ROUND you want to use this gift.
b) ...let the attack be automatically successful and cause 1 additional point of RESISTANCE loss. This costs you 2 Karma points per COMBAT ROUND you want to use this gift.
Your DEXTERITY rises by 1 point!
Your VITALITY rises to Fit.
Also write down FATE POINT #9!
Return to the 4th chapter with section 626.
B9 Unos ardientes destellos relampagueantes crepitan sobre la hoja sagrada, extendiéndose por tus brazos y envolviendo todo tu cuerpo. En la oleada de poder, aprietas los puños, echas la cabeza hacia atrás y levantas la Segadora Lunar.
> ...esta fuerza... ¡este poder! Ugar y Kar. ¡Los siento! <
Ugar y Kar están contigo en este momento. ¡No, están dentro de ti! De repente te das cuenta:
> Soy el Kešra... ¡Hijo de los Cielos! <
Temblando de asombro, caes de rodillas. La carga divina de la responsabilidad que de repente descansa sobre tu ser te presiona contra el suelo.
Imagen
Anota la Segadora Lunar del Kešra (Arma, Bonus de Golpe +2... +6 dependiendo de la fase lunar, ver el CALENDARIO LUNAR en la sección 600). Especial: Siempre que saques tu hoja sagrada, puedes usar sus habilidades sumando 20 al número de sección marcado con un rayo //.
Ejemplo: si quieres usar la habilidad de la Segadora Lunar y la sección designada es la 653// , sigue leyendo en la 673.
Sin embargo, esto también significa que en ese momento te revelas como el Kešra, lo que puede ser peligroso.
Con la hoja sagrada, también puedes hacer lo siguiente en batalla:
a) ...dejar que el ataque tenga éxito automáticamente. Esto te cuesta 1 punto de KARMA por RONDA DE COMBATE en la que quieras usar esta habilidad.
b) ...dejar que el ataque tenga éxito automáticamente y cause 1 punto adicional de pérdida de RESISTENCIA. Esto te cuesta 2 puntos de KARMA por RONDA DE COMBATE en la que quieras usar este don.
¡Tu DESTREZA aumenta en 1 punto!
Tu VITALIDAD aumenta a En Forma.
¡Anota también el PUNTO DE DESTINO #9!
Regresa al capítulo 4 pasando a la sección 626.

* * * * *
:smt038 Estupendo, habéis dado de lleno en la diana. ¡Tenemos juguetito nuevo!
Tendremos que descartar un arma en beneficio de la Segadora Lunar más adelante. :smt017 :smt017 :smt017
Si hubiésemos fallado en el acertijo habríamos obtenido:
586 Durante varios minutos tanteas con la mano en el vacío. Justo cuando estás a punto de rendirte, tu mano de repente agarra la empuñadura de la misteriosa espada. Eufórico, sacas la hoja y eres recompensado con una visión que apenas puedes creer. ¡Estás sosteniendo la legendaria Segadora Lunar, el arma sagrada de los Ugarith!
¡Tu DESTREZA aumenta en 1 punto!
Anota la Segadora Lunar de Ugar (Arma, Bonus de Golpe +4, Especial: En combate, la hoja sagrada permite que tu ataque tenga éxito automáticamente, incluso si ya has tirado los dados. Esto te cuesta 1 punto de KARMA por RONDA DE COMBATE en la que uses este don).
Pasa al 626.
:smt102
En el libro las secciones de la Segadora Lunar tienen un rayo justo detrás Imagen, pero como no puedo ponerlo aquí, lo sustituiré por dos barras "//"
GLOSARIO:
KEšRA [Kesra] • Ser sagrado. En los escritos religiosos se le denomina criatura de nacimiento divino, incluido el hijo o vengador de los Hermanos Divinos, que ejecuta su voluntad en el mundo.
Aclarado esto, seguimos...
626 You gaze with pride at the sharply curved blade of the Moon Sickle. Its magical shimmer fills the room, and reflected in the glass, is as bright as day. The mirrors vibrate under the power of the glorious metal, their vibrations constantly increasing until one after the other they shatter with a deafening noise.
A few seconds later you are standing amidst a huge pile of gliltering shards —the spell has been broken. All the caves and passageways you have been moving through all this time were merely an accumulation of mirrors and illusions, created to determine the next wielder of the Moon Sickle!
Protruding from all the rubble you discover the sheath of the divine weapon. As you attach it to your belt, you admire its simple, perfect beauty.
Directly in front of you, the light from your lantern illuminates a stone arch spanning a passageway and supported by two stone pillars. Strange golden letters are engraved into the black stone:
"EMETh A lIIETh".
If you have the Pearl of Understanding, turn to 622.
If not, turn to 571.
626 Contemplas con orgullo la afilada hoja curva de la Segadora Lunar. Su mágico resplandor llena la habitación y, reflejado en el cristal, es tan brillante como el día. Los espejos vibran bajo el poder del glorioso metal, sus vibraciones aumentan constantemente hasta que uno tras otro se hacen añicos con un ruido ensordecedor.
Unos segundos más tarde, te encuentras en medio de una enorme pila de fragmentos relucientes: el hechizo se ha roto. ¡Todas las cuevas y pasadizos por los que te has estado moviendo durante todo este tiempo eran simplemente una acumulación de espejos e ilusiones, creadas para determinar quién será el próximo portador de la Segadora Lunar!
Sobresaliendo de entre todos los escombros descubres la vaina del arma divina. Mientras la colocas en tu cinturón, admiras su sencilla y perfecta belleza.
Justo delante de ti, la luz de tu linterna ilumina un pétreo arco que atraviesa un pasillo y está sostenido por dos pilares de piedra. Hay unas extrañas letras doradas grabadas en la piedra negra:
Imagen
Si tienes la Perla del Conocimiento, pasa al 622. :smt023
En caso contrario, pasa al 571.

622 You read "Emeth a Meth," and mumnur the translation again and again: "Truth and death."
For a long while you ponder these Skÿllic words. Beyond the portal you could perhaps find the answers you seek, but you might also find your end. Casting aside your doubts, you stride through the stone arch with determinación!
Turn to 629.
622 Lees "Emeth a Meth" y murmuras la traducción una y otra vez: "Verdad y Muerte".
Durante un largo rato reflexionas sobre estas palabras Skÿllicas. Más allá del portal quizás puedas encontrar las respuestas que buscas, pero también podrías encontrar tu fin. ¡Dejando a un lado tus dudas, avanzas a través del arco de piedra con determinación!
Pasa al 629.
629 You have just crossed the portal and travelled a short distance into the cave when you hear a scraping sound directly behind you.
> Damn, this had to happen! <
You leap back, but before you can reach it, the stone portal closes with muffled bang. You push against it with all your strength, but to no avail.
Turn to 637.
629 Acabas de cruzar el portal y has recorrido una corta distancia hacia el interior de la cueva cuando escuchas un sonido de raspado justo detrás de ti.
> ¡Maldita sea, esto tenía que pasar! <
Retrocedes de un salto, pero antes de que puedas alcanzarlo, el portal de piedra se cierra con un golpe sordo. Empujas contra él con todas tus fuerzas, pero es en vano.
Pasa al 637.
637 The cave is washed in a dim half-light, but it is bright enough for you to save some lamp oil. Fine gravel crunches beneath your feet. No matter how softly you tread, every step can be heard for a long way. All around you, countless needles of rock rise up in chaotic formation. Their edges are weirdly blunt, however, almost rounded. I he ceiling is somewhere up far above you in the darkness.
If you want to Ihe middle of the cave, turn to 564.
If you want to walk around the edge, turn to 606.
637 La cueva está bañada por una tenue penumbra, pero es lo bastante luminosa como para ahorrar un poco de aceite de lámpara. La grava fina cruje bajo tus pies. No importa lo suave que pises, cada paso se puede escuchar a lo largo de un largo camino. A tu alrededor, innumerables agujas de roca se elevan en caótica formación. Sus bordes son extrañamente romos, casi redondeados. El techo está en algún lugar muy por encima de ti, en la oscuridad.
Si quieres llegar al centro de la cueva, pasa al 564.
Si quieres ir rodeando por el borde, pasa al 606.

* * * * *
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 2:50
por pkxxpk
A tu alrededor, innumerables agujas de roca se elevan en caótica formación.
A tu alrededor, innumerables agujas de roca se modelan en caótica formación


grava fina en el suelo y paredes con agujas redondeadas...
vamos que estamos ante una trituradora de carne y nosotros somos un chuletón que no quiere terminar siendo hamburguesa

la historia que veo es
se ha activado al cerrarse la puerta?, por lo que iríamos más rápido por el centro de la cueva
o hay un disparador que hace que se active?, que lo lógico es que estuviese en la zona central

:smt017 :smt017

Si quieres llegar al centro de la cueva, pasa al 564.
Si quieres ir por el centro de la cueva, pasa al 564.


quieres ir rodeando por el borde, pasa al 606
al menos si se mueven las paredes nos tendríamos que dar cuenta enseguida, a no ser que :smt030 :smt030 :smt030

nuestro sentido aracnido ni se activa, ni se le espera? :smt019

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 9:31
por El Analandés
Esta trampa no es como la de "Indiana Jones y el templo maldito", no son pinchos que te vayan a matar por empalamiento, el techo está alto, muy alto, lo que también descarta que funcione por aplastamiento, y las estalagmitas son romas, están erosionadas. En el suelo hay grava fina, no se ven pedruscos grandes, así que descarto también que la trampa funcione soltando una carga de piedras.

Eso deja una posibilidad: que te mate por impacto y asfixia de soltar toneladas de grava, pero en ese caso ¿para qué usar grava fina? tendrían que ser guijarros al menos para hacer daño, y en cualquier caso las agujas de roca estarían medio sepultadas por sucesivas descargas. A menos que seamos los primeros en poner pie en esta cueva.

La pista creo yo que es que las estalagmitas están redondeadas, si fuera una cueva natural, no serían así, están erosionadas por el agua. Deduzco que la trampa funciona por inundación, y la capa de grava es para el drenaje del resto de agua que no se vaya por los desagües.


Estoy de acuerdo con el razonamiento de Pequis, que si no se ha activado en cuanto entras, la trampa está en el centro, y cualquier librojugador o rolero veterano desconfiaría e iría por el borde.

Pero por otra parte, la trampa anterior me da que pensar que eso es precisamente lo que el autor espera que hagas.


Dicen que el camino del hombre justo es el camino recto.

Incluso si el disparador está en el centro, para cuando se active la trampa ya estarías a mitad de camino y debería darte tiempo de llegar al otro lado a la carrera y salir.

Todo recto y aprisa.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 9:41
por Jotavillano
a por el borde, oeeeeeee, a por el borde, oeeeeee :smt016

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 9:49
por Valennor
¡Bravo! Ya tenemos nuevo pinchacarne :smt026

A mí también me da mal rollo esta cueva, a ver si nos van a masticar.

Para empatar, digo de ir por el centro, y que desempate el profesor.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 12:49
por profesorinternet
Yo creo que también deberíamos ir por el centro

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 19:48
por Dark-kia
Tomo nota 'pkxxpk' :smt023
He ojeado ambas opciones y creo que es mejor ir por el borde. :smt029
De todas formas al final acabamos yendo por el centro.
606 The cave wall looks weirdly polished. You have walked nearly a mile when you make a terrible discovery. A smashed skeleton lacking its right arm lies on the ground between some scraps of cloth and leather. The bones of the left arm are clutching a tome. The thick volume is closed and looks untouched by the ravages of time.
If you want to open and study the book, turn to 652.
If you want to leave the dead in peace and search the middle of the cave, turn to 564.
606 La pared de la cueva parece extrañamente pulida. Ha caminado casi un kilómetro cuando haces un terrible descubrimiento. Un esqueleto destrozado al que le falta el brazo derecho yace en el suelo entre algunos retazos de tela y cuero. Los huesos del brazo izquierdo sostienen un tomo. El grueso volumen está cerrado y parece intacto a los estragos del tiempo.
Si quieres abrir y estudiar el libro, pasa al 652.
Si quieres dejar a los muertos en paz y buscar en el centro de la cueva, pasa al 564.

652 Somewhat disgusted, you pick up the skeleton hand and slowly pull the book out from under it. With great expectation, you open it, only to find that the letters dance confusingly across the page.
The text must be magically encrypted. Even so, you can recognize in the last entry some signs that you discovered in similar form at the entrance to the cave: "EIIIJSTh KAII O IIIETh"'. |
If you have the Pearl of Understanding, turn to 591.
If not, turn to 604.
652 Un tanto asqueado, levantas la mano esquelética y lentamente sacas el libro de debajo. Con gran expectación, lo abres y descubres que las letras bailan de manera confusa a lo largo de la página.
El texto debe estar cifrado mágicamente. Aun así, puedes reconocer en la última entrada algunos signos que descubriste de forma similar en la entrada de la cueva:
Imagen
Si tienes la Perla del Conocimiento, pasa al 591.
En caso contrario, pasa al 604.

591 With the help of your artefact you can read the sentence that has been written down. "Emeth kan o Meth —Truth ends with death."
Though you comprehend the words, you still cannot understand what is so very special about the sentence.
Turn to 604.
591 Con la ayuda de tu artefacto puedes leer la frase escrita. "Emeth kan o Meth: la verdad acaba con la muerte".
Aunque comprendes las palabras, aún no puedes entender qué tiene de especial la frase.
Pasa al 604.
604 You think the book could be filled with commands or spells.
The large tome is too heavy to take it with you, so you should make notes of your insights. You never know when something from this strange volume will be useful. Note any information you wish on the third page of your adventure sheet.
You have searched the perimeter of the cave thoroughly —there is no exit. You can only search its center.
Turn to 564.
604 Crees que el libro podría estar lleno de mandatos o hechizos.
El gran tomo es demasiado pesado para llevarlo contigo, por lo que deberías tomar notas de tus apreciaciones. Nunca se sabe cuándo algo de este extraño volumen será útil. Anota cualquier información que desees en la tercera página de tu hoja de aventura.
Has registrado minuciosamente el perímetro de la cueva: no hay salida. Sólo puedes buscar en su centro.
Pasa al 564.
* * * * *
Ni idea de que tenemos que anotar. Aunque recuerdo que dentro de poco nos preguntarán algo relacionado con el libro. :smt017
Ahora si, pasamos al centro de la cueva. :smt025
564 In the middle of the huge cave looms an interesting rock formation, significantly largor than the others. It glistens as if wet. As you approach the strange rock, you think you see a movement. Not something on or in front of the rock has moved; it is the entire rock formation itself!
Barely a stone's throw away, you stand frozen. You've never seen anything like this before. The rock is slowly rising as if alive!
Turn to 554.
564 En medio de la enorme cueva se alza una interesante formación rocosa, significativamente mayor que las demás. Brilla como si estuviera mojada. Al acercarte a la extraña roca, crees ver un movimiento. No se ha movido nada sobre o delante de la roca; ¡sino toda la formación rocosa misma!
Apenas a un tiro de piedra, te quedas helado. Nunca antes habías visto algo así. ¡La roca se eleva lentamente como si estuviera viva!
Pasa al 554.
554 The creature in the rock languidly opens its arms and legs, as if it has been sitting cross-legged for an eternity, waiting only for you. The colossus is not made of flesh, skin and hair, but of granite, basalt and obsidian. It is not blood that flows in the veins visible beneath his rock-hard skin — it is quicksilver! Whoever created this monster understood his diabolica! craft.
Before you a powerful golem sits enthroned, like a figure from a tale of horror. His shape is vaguely human. Fist-sized diamonds glitter in his mouthless skull, resting where a mortal creature would normally have eyeballs.
For the first time, you trust the holy power of your new weapon and draw the Moon Sickle!
Turn to 653//!
554 La criatura de la roca abre lánguidamente sus brazos y piernas, como si llevara una eternidad sentada con las piernas cruzadas, esperándote sólo a ti. El coloso no está hecho de carne, piel y pelo, sino de granito, basalto y obsidiana. No es sangre lo que fluye por las venas visibles bajo su piel dura como una piedra: ¡es mercurio! Quienquiera que creara este monstruo entendía su diabólico oficio a la perfección.
Ante ti se sienta entronizado un poderoso gólem, como una figura sacada de una historia de terror. Su forma es vagamente humana. Diamantes del tamaño de un puño brillan en su cráneo sin boca, descansando donde una criatura mortal normalmente tendría globos oculares.
¡Por primera vez, confías en el poder sagrado de tu nueva arma y desenvainas la Segadora Lunar!
¡Pasa al 653// !
* * * * *
Le añadimos +20 a la sección :smt002
673 As soon as you have drawn the Moon Sickle from its sheath and become attuned to its divine power, a beautiful glitter of divine stardust fills the cave.
The golem looks up with curiosity and clenches his fists. On the back of his right hand, an Ugarith Symbol appears—the full moon in shining silver. You remember your hand shining in a similar way when you were on the sky disc a short while ago.
Then the golem waits, looking expectantly at his left hand. As it does, your holy blade lights up even brighter than before. A bright flash jumps from its edge to the golem's left hand. The sign of Kar, the golden sun, appears.
Then all is silence. The golem is waiting. Bul then, he smashes his fists against each other. Splinters rain down over the entire chamber.
With arms dangling, the guardian comes towards you. His fists, emblazoned with the cresta of both gods, load you to a powerful realization. The Moon Sickle contains more than the power of Ugar.
> Does Calderel know that? Probably not! <
You laugh at that thought as you await your weakened enemy of rock and stone.
Both of the golem's arms are paralyzed by the presence of the holy Moon Sickle. All attacks he makes with his arms suffer a penalty of 3! Write this down in the brackets in the next section.
Turn to C60!
673 Tan pronto como sacas la Segadora Lunar de su vaina y te sintonizas con su poder divino, un hermoso y divino brillo de polvo de estrellas llena la cueva.
El gólem levanta la vista con curiosidad y aprieta los puños. En el dorso de su mano derecha aparece un símbolo Ugarith: la luna llena en plata brillante. Recuerdas que tu mano brillaba de manera similar cuando estabas en el disco celeste hace poco.
Entonces el gólem espera, mirando expectante su mano izquierda. Mientras lo hace, tu espada sagrada se ilumina aún más que antes. Un destello brillante salta desde su filo hasta la mano izquierda del gólem. Aparece el signo de Kar, el sol dorado.
Luego todo es silencio. El gólem espera. Pero luego, hace chocar sus puños entre sí. Llueven esquirlas de piedra por toda la cámara.
Con los brazos colgando, el guardián viene hacia ti. Sus puños, adornados con los escudos de ambos dioses, te llevan a una poderosa comprensión. La Segadora Lunar no sólo contiene el poder de Ugar.
> ¿Lo sabe Calderel? ¡Probablemente no! <
Te ríes de ese pensamiento mientras esperas a tu debilitado enemigo de roca y piedra.
Ambos brazos del gólem están paralizados por la presencia de la sagrada Segadora Lunar. ¡Todos los ataques que realice con sus brazos sufren una penalización de 3! Anótalo entre paréntesis en la siguiente sección.
¡Pasa al C60!

C60 This creature is a guardian. As are you! And you know that it must fulfil its duty.
> If only I could explain my presence... ¡I wouldn't have had to come to this! <
Fascinated by the Golem's elegance, a grace that does not fit its rough shape and mass, you prepare for an unequal confrontation.

GOLEM, MAGICAL GUARDIAN
Attack 13 ( ) 15 ( )
Resistance 3 3 2
Defense 16
Combat Round OOOOOOOOOO (10)


To defeat the Golem, you must overcome its head's RESISTANCE! Before you can strike its head, however, yon must disable both arms.
Despite its mass, the Golem is incredibly quick and agile. He can thus attack twice per COMBAT ROUND! First with the left arm, then with the right.
Use the DEFENSE you have calculated equally for both attacks.
If you manage to defeat both arms, turn to C46.
At the start of the tenth COMBAT ROUND, turn immediately to C92.
If you survive the fight, turn to C65.
C60 Esta criatura es un guardián. ¡Como tú! Y sabes que debe cumplir con su deber.
> Si tan sólo pudiera explicar mi presencia... ¡No habría tenido que llegar a esto! <
Fascinado por la elegancia del Gólem, una gracia que no se corresponde con su tosca forma y su masa, te preparas para un enfrentamiento desigual.
Imagen
GOLEM, GUARDIÁN MÁGICO
Imagen
¡Para derrotar al Gólem, debes superar la RESISTENCIA de su cabeza! Sin embargo, antes de poder golpear su cabeza, debes inutilizar ambos brazos.
A pesar de su masa, el Gólem es increíblemente rápido y ágil. ¡Por lo tanto puede atacar dos veces por RONDA DE COMBATE! Primero con el brazo izquierdo, luego con el derecho.
Usa la DEFENSA que has calculado por igual para ambos ataques.
Si logras derrotar a ambos brazos, pasa al C46.
Al comienzo de la décima RONDA DE COMBATE, pasa inmediatamente al C92.
Si sobrevives a la lucha, pasa al C65.

* * * **
Tengo que dejarlo aquí por ahora. Luego seguiré. Un poco de paciencia amigos. :smt023


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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 22:35
por Jotavillano
Lo llamó su mujer :smt003

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 22-Ene-2025, 23:14
por Dark-kia
Seguimos... :smt027
C60 Esta criatura es un guardián. ¡Como tú! Y sabes que debe cumplir con su deber.
> Si tan sólo pudiera explicar mi presencia... ¡No habría tenido que llegar a esto! <
Fascinado por la elegancia del Gólem, una gracia que no se corresponde con su tosca forma y su masa, te preparas para un enfrentamiento desigual.
Imagen
GOLEM, GUARDIÁN MÁGICO
Imagen
¡Para derrotar al Gólem, debes superar la RESISTENCIA de su cabeza! Sin embargo, antes de poder golpear su cabeza, debes inutilizar ambos brazos.
A pesar de su masa, el Gólem es increíblemente rápido y ágil. ¡Por lo tanto puede atacar dos veces por RONDA DE COMBATE! Primero con el brazo izquierdo, luego con el derecho.
Usa la DEFENSA que has calculado por igual para ambos ataques.
Si logras derrotar a ambos brazos, pasa al C46.
Al comienzo de la décima RONDA DE COMBATE, pasa inmediatamente al C92.
Si sobrevives a la lucha, pasa al C65.
* * *
Secuencia de Combate
El combate se desarrolla en varias rondas siguiendo las siguientes reglas:
1. ¡Tira los dados!
Si no tienes dados físicos, puedes usar una aplicación virtual o bien usa el libro abriéndolo por una página al azar y usando los dados que se muestran.
2. Determinar los Golpes Certeros.
Suma el dado junto al rayo y el Dado Base en el centro, a tu valor de ATAQUE. Si el resultado es igual o mayor que la DEFENSA de tu enemigo, lo has golpeado y por tanto reduces su RESISTENCIA en 1. Lo haces tachando un círculo O en la línea con el símbolo del corazón que representa los valores del enemigo (ver el ejemplo a continuación). Tacha de izquierda a derecha.
3. ¿Enemigo derrotado?
Si has podido reducir la RESISTENCIA de tu enemigo a 0 (todos los círculos tachados), ¡has ganado! Puedes continuar tu viaje con la sección indicada.
Si el enemigo aún está vivo, continúa con el paso 4.

4. Determinar los golpes del enemigo.
Suma el dado negro junto al escudo en la página abierta al azar y el Dado Base en el centro al valor de tu DEFENSA.
Si el resultado es igual o mayor que el ATAQUE de tu enemigo, has evitado un golpe. Si no, ¡tu VITALIDAD se reduce un nivel!
Si sobrevives al golpe, lo que significa que tu VITALIDAD aún no ha llegado a la fase de Muerto, ¡comienza de nuevo el siguiente turno de combate en el paso 1!
Nosotros: Ataque: 10 + (2 / 6) / Defensa: 15 / Vitalidad: En Forma
Golem: Ataque: B.Izq. 13 (- 3) B.Der 15 (- 3) / Defensa: 16 / Vitalidad: B.Izq: 3 B.Der: 3 Cabeza: 2

Nota: En nuestra hoja de aventura tenemos marcada la LUNA LLENA. Si observamos la ilustración, nos da un poder de +6. Por lo tanto tenemos 16
Imagen

Ronda 1:
2 + 5 + 16 = 23 Le damos al brazo Izquierdo. V (2)
5 + 2 + 15 = 22 Nos defendemos de ambos brazos
Ronda 2:
4 + 5 + 16 = 25 Le damos al brazo izquierdo. V (1)
5 + 2 + 15 = 22 Nos defendemos de ambos ataques
Ronda 3:
5 + 5 +16 = 26 Inutilizamos el brazo izquierdo
5 + 1 +15 = 21 Nos defendemos
Ronda 4:
4 + 1 + 16 = 21 Brazo derecho V (2)
1 + 2 + 15 = 18 Nos defendemos
Ronda 5:
1 + 6 + 16 = 23 B. derecho V (1)
6 + 2 + 15 = 23 Nos defendemos
Ronda 6:
1 + 1 + 16 = 18 Brazo inutilizado
1 + 6 + 15 = 22 Nos defendemos
Tenemos que pasar al C46.
C46 Again, you drive the Moon Sickle into the rock-like muscles of the Golem. Its arms now drag limply along the ground, but the magical guardian is not yet finished.
Suddenly, its facetted diamond eyes light up ominously. You feel the magical aura of the cave being drawn in and absorbed by them. The Golem's chest slowly rises as he closes his eyes. He is giving you a short reprieve.
If you want to strike the Golem again with the Moon Sickle, turn to C6.
If you have read the Mage’s Book and written down some notes, turn to C11.
If you want to wait to see what the Golem does, turn to C33.
C46 De nuevo, clavas la Segadora Lunar en los músculos rocosos del Gólem. Sus brazos ahora se arrastran sin fuerzas por el suelo, pero el guardián mágico aún no está derrotado.
De repente, sus ojos de diamantes facetados se iluminan siniestramente. Sientes que el aura mágica de la cueva es atraída y absorbida por ellos. El pecho del Gólem crece lentamente mientras cierra los ojos. Te está dando un breve respiro.
Si quieres volver a golpear al Gólem con la Segadora Lunar, pasa al C6.
Si has leído el Libro del Mago y has tomado algunas notas, pasa al C11.
Si quieres esperar a ver qué hace el Gólem, pasa al C33.
* * * * *
Creo que podemos intentar con el libro mágico de antes :smt017
C11 You remember the writing on the arch in front of this cave and the entry in the mage's book, which you found here earlier.
> Perhaps one of the Skyllian sentences will help to sooth the Golem? <
If you want to speak "EIIIETh A IIIETh", turn to C49.
If you want to say "EIIIETh KAII 0 IIIETh" turn to C75.
If you want to remain silent, turn to C33.
C11 Recuerdas lo escrito en el arco frente a esta cueva y la entrada en el libro del mago, que encontraste aquí antes.
> ¿Quizás una de las frases escritas en Skyllian ayude a calmar al Gólem? <
Si quieres decir "Imagen", pasa al C49.
Si quieres decir "Imagen", pasa al C75.
Si quieres permanecer en silencio, pasa al C33.
* * * * *
¿Qué opción elegís? :smt017 Si ninguna os convence podemos atacarle otra vez o esperar a ver que hace. :smt102

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 23-Ene-2025, 8:49
por pkxxpk
en un principio la frase que había en el libro es "Emeth kan o Meth" la verdad acaba con la muerte
por lo que la lógica nos diría ... pasa al C75

por otro lado vemos en la imagen que el monstruo tiene en la frente "Emeth", que asumo será su nombre
será buena idea decirle ""bicho" acaba (termina?) con la muerte"?? :smt017

Se inmola o nos hará un fatality?? :smt032

me fio poco del monstruo, pero aun menos del autor (que a veces pienso que veo por donde van los tiros, pero no)

casi me quedo con la otra frase, al fin y al cabo al dueño del libro tampoco le fue demasiado bien

pasa al C49

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 23-Ene-2025, 9:14
por Jotavillano
Pues yo pasaba al C75. :smt006

En su frente pone 'verdad', así que presumo que habrá que decir 'la verdad acaba con la muerte' :smt021

pero a saber... :smt013

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 23-Ene-2025, 11:08
por profesorinternet
Yo también opino que tenemos que decir "la verdad acaba con la muerte", así que pasamos al C75

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 23-Ene-2025, 12:10
por Valennor
En la tradición cabalística, a los gólems se les desactivaba borrándole una letra de la palabra de la frente, pasando de "emet" a "met":
Según sostiene una leyenda, la incapacidad principal del golem era la incapacidad de hablar. Además, para hacerlo funcionar había que meterle un papel con una orden por la boca u otro orificio. Otra manera de hacerlo funcionar era inscribiendo como palabra sagrada alguno de los Nombres de Dios o bien la palabra Emet (אמת—"verdad" en hebreo).5​

Al borrar la primera letra de Emet (alef) de su frente y quedar en ella solo met (מת—"muerto" en hebreo), el golem podía ser desactivado y volvía a ser una masa de barro inerte.
Aunque las 2 frases a elegir podrían funcionar, "Verdad acabará con Muerte" se podría interpretar como que la palabra verdad acabará como la palabra Muerte, Emet a Met.

Así que sí, creo que la frase larga es la correcta :smt017

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 23-Ene-2025, 12:38
por Valennor
606 La pared de la cueva parece extrañamente pulida. Has caminado casi un kilómetro

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 23-Ene-2025, 15:28
por El Analandés
Estoy pensando... el libro no le fue de ayuda al mago, si el golem lo destrozó, es porque pronunció la frase incorrecta. Entonces la C75 no puede ser, es una pista falsa como el brazo cortado de la cámara de la espada.

La prueba se tiene que poder superar de algún modo, así que la inscripción en la entrada de la cueva es la correcta


Así que decimos "Etev la onreuk", perdón la C49