Jinete del Sol Negro.
Re: Jinete del Sol Negro.
quieres cubrir tu linterna, pasa al 672
a ver si tambien se apaga y es nuestro reflejo
a ver si tambien se apaga y es nuestro reflejo
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a ser nosotros mismo, vamos a caminar hacia la luz
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Re: Jinete del Sol Negro.
Hay que apagar la linterna, eso ya nos lo enseñó Guillermo de Baskerville en el Nombre de la Rosa.


- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Joder que recuerdos, tío. 'El nombre de la rosa', una aventura super recomendadísima. Pedazo de libro de don Umberto Eco, pedazo de película con Sir Sean Connery y Christian Slater (muy fiel al libro) y pedazo de juego 'La Abadía del Crimen'.Jotavillano escribió: ↑14-Ene-2025, 9:16 Hay que apagar la linterna, eso ya nos lo enseñó Guillermo de Baskerville en el Nombre de la Rosa.
![]()


Venga, seguimoooooos.....


672 Evidentemente tu contrario ha tenido el mismo pensamiento. La noche lo envuelve todo con su manto. Aguzas el oído e intentas escuchar lo que sea que esté en la oscuridad del pasadizo.672 Obviously your opposite has had the same thought. It gets dark. You prick up your ears and listen for whatever is in the darkness of the passage.
If you have the ability Sharpened Senses, turn to 657.
If not, turn to 585.
Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados, pasa al 657.
En caso contrario, pasa al 585.
657 Concentrándote en lo que tus sensibles oídos perciben, puedes escuchar innumerables sonidos apenas audibles, como el gorgoteo del agua, el susurro de tu propia ropa y el profundo gemido de las rocas que lo rodean. Tu enemigo, sea lo que sea, no emite sonido alguno.657 Concentrating on what your sensitive ears apprehend, you are able to hear countless barely audible sounds like gur gling water, the rustling of your own clothes and the deep groan of the rocks surrounding you. Your enemy, whatever it is, does not make any sound at all.
Turn to 585.
Pasa al 585.
585 Transcurre una eternidad, pero no sucede nada. Impaciente, te atreves a dar el primer paso en este juego de nervios.585 An eternity passes, but nothing happens. Impatient, you dare to make the first move in this game of nerves.
If you want to sneak closer in the cover of darkness, turn to 660.
If you want to throw a stone at your enemy to provoke a reaction, turn to 567.
Si quieres acercarte sigilosamente al amparo de la oscuridad, pasa al 660.
Si quieres arrojar una piedra a tu contrario para provocar una reacción, pasa al 567.
* * * * *
¿Qué queréis hacer?



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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Re: Jinete del Sol Negro.
Ya teniendo claro que somos nosotros, imagino que la respuesta correcta será arrojar una piedra.... pero a saber con el escritor este
venga, piedra

venga, piedra

- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Ya que estamos con juegos antiguos de ordenador, esto me recuerda al primer Príncipe de Persia, cuando tenías que enfrentarte con tu sombra casi al final de la partida.
Vamos a acercarnos sigilosamente, al final creo que vamos a tener que combatir...
Vamos a acercarnos sigilosamente, al final creo que vamos a tener que combatir...
Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a liarnos a pedradas con los enemigos 

Re: Jinete del Sol Negro.
si es nuestra sombra, imagino que si le tiramos una piedra, el tambien nos la lanzara
mejor pasar de ella como si nada
quieres acercarte sigilosamente al amparo de la oscuridad, pasa al 660
mejor pasar de ella como si nada
quieres acercarte sigilosamente al amparo de la oscuridad, pasa al 660
-
- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Oye, ¿y si es simplemente un reflejo en algún espejo o superficie pulida?
Tienes sentidos aguzados y no oyes nada. Eso es lo que me escama, que la luz se ha apagado al mismo tiempo que la tuya. Tira un pedrusco más que nada por si hay alguna trampa. Y luego vuelve a encender la luz.

Tienes sentidos aguzados y no oyes nada. Eso es lo que me escama, que la luz se ha apagado al mismo tiempo que la tuya. Tira un pedrusco más que nada por si hay alguna trampa. Y luego vuelve a encender la luz.
- Dark-kia
- Caballero del Sol
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Re: Jinete del Sol Negro.
El Analandés desempata. Venga, primero nos liamos a pedradas con lo que sea que haya ahí.
Si tienes una Linterna o una Linterna de Ojo de Buey y quieres encenderla, pasa al 587.
Si no, tendrás que caminar a oscuras, así que pasa al 681.
* * * * *
Como El Analandés ha dicho que después volvamos a encender la luz, seguimos con esa acción.
Pasa al 679.
¡Los fragmentos comienzan a moverse! Como si de las manos invisibles de un escultor se tratara, comienzan a combinarse cada vez más rápido en una forma que se asemeja a la de un ser humano. Incluso una linterna incandescente toma forma alrededor de un trozo del cristal espejado. ¡La criatura mágica te está imitando!
¡Pasa al C50!
Si quieres seguir avanzando hacia tu reflejo y atacarlo con tus propias manos tan pronto como esté a tu alcance, pasa al C78.
Si quieres armarte con una gran roca y usarla para atacar, pasa al C91.
Si quieres quedarte quieto y esperar a ver qué pasa, pasa al C67.
* * * * *
¿Y bien?
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DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
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UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11-
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SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
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A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
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1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

567 Tanteando el suelo frente a ti, finalmente agarras un trozo de basalto. El tamaño y el peso son perfectos. Luego lo arrojas a la oscuridad. Se oye un fuerte estrépito, como si alguien hubiera hecho añicos una docena de jarrones de un solo golpe. Luego vuelve el silencio. ¿Qué significa eso?567 Feeling about on the ground in front of you, you finally grab a piece of basalt. The size and weight are perfect. Then you toss it into the darkness. You hear the sound of loud clattering, as if somebody had shattered a dozen vases with one blow. Then the silence returns. What does that mean?
If you have a Lantern or a Bull's Eye Lantern and want to light it, turn to 587.
If not, you have to walk in the dark, so turn to 681.
Si tienes una Linterna o una Linterna de Ojo de Buey y quieres encenderla, pasa al 587.
Si no, tendrás que caminar a oscuras, así que pasa al 681.
* * * * *
Como El Analandés ha dicho que después volvamos a encender la luz, seguimos con esa acción.

587 La luz de tu linterna incide sobre los innumerables fragmentos reflectantes que hay a tus pies. Has hecho añicos un gran espejo.587 The light from your lantern falls on the innumerable reflecting shards at your feet. You have shattered a large mirror.
Turn to 679.
Pasa al 679.
679 Donde una vez hubo un espejo, sólo queda una ondulante nube negra. Se hunde lentamente, flotando hasta el suelo, donde se filtra entre los fragmentos como atraída por algún poder demoníaco.679 Where there was once a mirror, only a billowing black cloud remains. It sinks slowly, floating to the ground, where it seeps into the fragments as if drawn by some demonic power.
The shards begin to move! As if by the invisible hands of a sculptor, they start to combine faster and faster into a shape resembling that of a human. Even a glowing lantern takes shape around a piece of the mirrored glass. The magical creature is imitating you!
Turn to C50!
¡Los fragmentos comienzan a moverse! Como si de las manos invisibles de un escultor se tratara, comienzan a combinarse cada vez más rápido en una forma que se asemeja a la de un ser humano. Incluso una linterna incandescente toma forma alrededor de un trozo del cristal espejado. ¡La criatura mágica te está imitando!
¡Pasa al C50!
C50 Te preparas para atacar. Con valentía, avanzas hacia tu reflejo y lo señalas, y él hace lo mismo. ¡El monstruo multifacético también te señala con la misma determinación!C50 You prepare to attack. Bravely, you stride toward your reflection and point at it — and it does the same. The manyfacetted monster also points at you with equal determination!
If you want to continue to advance on your reflection, attacking it with your bare hands as soon as it is within reach, turn to C78.
If you want to arm yourself with a large rock and use it to attack, turn to C91.
If you want to stand and wait to see what happens, turn to C67.
Si quieres seguir avanzando hacia tu reflejo y atacarlo con tus propias manos tan pronto como esté a tu alcance, pasa al C78.
Si quieres armarte con una gran roca y usarla para atacar, pasa al C91.
Si quieres quedarte quieto y esperar a ver qué pasa, pasa al C67.
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ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
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1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
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KARMA: [1] 2 (551) /
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1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
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1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
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4- Bomba Pesada (389)
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Re: Jinete del Sol Negro.
quedarte quieto y esperar a ver qué pasa, pasa al C67
Re: Jinete del Sol Negro.
Bueno, pues efectivamente era una criatura espejo que se está conviertiendo en nosotros. Rollo doppleganger.
Digo de avanzar, por abrir opciones.
Digo de avanzar, por abrir opciones.
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Yo creo que lo mejor puede ser quedarse quieto
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Re: Jinete del Sol Negro.
lo suyo sería la roca no? 

-
- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Si una piedra no soluciona tu problema... usa una piedra más grande.
- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Tenemos un empate, pero como siempre el primero en contestar desempata. Esperamos a ver que pasa...
C67 El comportamiento del monstruo espejo es inquietante. La criatura mágica parece duplicar a la perfección incluso tus vacilaciones. Aunque su rostro aparece contorsionado por innumerables facetas, ¡incluso reconoces tus reacciones emocionales reflejadas en él!
El tiempo pasa y las imitaciones del Xorox te adormecen con una falsa sensación de seguridad. Pero entonces notas una niebla rojiza apenas visible que se eleva desde tu piel y se dirige hacia el monstruo. ¡El Xorox está empezando a drenar tu fuerza vital, lenta pero inexorablemente! Debes actuar.
Pasa al C24.
XOROX, MONSTRUO ESPEJO

Si tienes un Espejo de Mano y quieres usarlo, pasa al C71.
Si quieres hacer sonar tu Cuerno de Dragón, pasa al C81.
Si quieres finalizar el combate haciendo el truco del reflejo en el espejo, pasa al 698*.
Si ganas la pelea sin usar artimañas, pasa al C5.
*) Encontrarás las normas sobre los números de sección con asterisco (*) al principio del Capítulo 4.
* * * * *
Os recuerdo que vamos desarmados y el Xorox nos supera en +5 tanto en Ataque como en Defensa, aparte de sus 7 puntos de Resistencia. Creo que es importante preguntaros:
¿Qué queréis hacer?
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3- Perla del Conocimiento (269)
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DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
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2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
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FASE LUNAR: Luna Llena (600)

C67 The mirror monster's behavior is disturbing. The magical creature seems to perfectly duplicate even your hesitation.
Although its face appears contorted by countless facets, you even recognize your emotional reactions reflected in it!
Time trickles away, and the imitations of the Xorox lull you into a false sense of security. But then you notice a barely visible reddish mist rising from your skin and drifting towards the monster. The Xorox is starting to drain away your life force, slowly but surely! You must act.
Turn to C24.
C67 El comportamiento del monstruo espejo es inquietante. La criatura mágica parece duplicar a la perfección incluso tus vacilaciones. Aunque su rostro aparece contorsionado por innumerables facetas, ¡incluso reconoces tus reacciones emocionales reflejadas en él!
El tiempo pasa y las imitaciones del Xorox te adormecen con una falsa sensación de seguridad. Pero entonces notas una niebla rojiza apenas visible que se eleva desde tu piel y se dirige hacia el monstruo. ¡El Xorox está empezando a drenar tu fuerza vital, lenta pero inexorablemente! Debes actuar.
Pasa al C24.
C24 Esta extraña criatura es fascinante y horrible al mismo tiempo. Las esquirlas brillantes y afiladas que componen su cuerpo pueden cortar la carne con facilidad.C24 This strange creature is fascinating and horrible at the same time. The shining, sharp-edged splinters that its body consists of can cut through flesh with ease.
XOROX, MlRROR MONSTER
ATTACK X ? (Your ATTACK +5)
DEFENSE X ? (Your DEFENSE +5) .
RESISTANCE OOOOOOO (7)
If you have a Hand Mirror and want to use it, turn to C71.
If you want to blow your Dragon Horn, turn to C81.
If you want to end the combat with a double mirror trick, turn to 698*! (No me queda claro el significado de esta frase, seguramente sea una frase hecha)
If you win the fight without using tricks, turn to C5.
*) You find the rules about the section numbers with
an asterisk (*) on page 286.
XOROX, MONSTRUO ESPEJO

Si tienes un Espejo de Mano y quieres usarlo, pasa al C71.
Si quieres hacer sonar tu Cuerno de Dragón, pasa al C81.
Si quieres finalizar el combate haciendo el truco del reflejo en el espejo, pasa al 698*.
Si ganas la pelea sin usar artimañas, pasa al C5.
*) Encontrarás las normas sobre los números de sección con asterisco (*) al principio del Capítulo 4.
* * * * *
Os recuerdo que vamos desarmados y el Xorox nos supera en +5 tanto en Ataque como en Defensa, aparte de sus 7 puntos de Resistencia. Creo que es importante preguntaros:
¿Qué queréis hacer?



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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Re: Jinete del Sol Negro.
No se puede usar la bomba pesada?
vamos a usar el espejo.
cual será el truco del reflejo en el espejo ?
edito:
If you want to end the combat with a double mirror trick
si quieres finalizar el combate con el doble del espejo????
habria que leerse la 698

vamos a usar el espejo.

cual será el truco del reflejo en el espejo ?

edito:
If you want to end the combat with a double mirror trick
si quieres finalizar el combate con el doble del espejo????

Re: Jinete del Sol Negro.
igual ve un espejo y se mete en el
Espejo de Mano y quieres usarlo, pasa al C71

Espejo de Mano y quieres usarlo, pasa al C71
Re: Jinete del Sol Negro.
Supongo que se referirá al truco de poner 2 espejos y que se refleje indefinidamente. Molaría verlo, pero es una sección secreta y ahora mismo no tengo claro dónde podríamos localizar la pista necesaria.If you want to end the combat with a double mirror trick
Así que digo de usar el espejo de mano
