Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 03-Sep-2026, 19:21
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Esquivando las garras de los zombis mientras intentan apresarte, pasas corriendo junto a ellos y avanzas por el nuevo túnel. Con el corazón latiendo a mil por hora por la adrenalina, frenas bruscamente al entrar en otra cueva. Los zombis ya están bastante lejos, pero algo mucho peor te espera más adelante. Una grieta en el techo de la cueva da al exterior y gran parte de la cámara es una maraña de telarañas pegajosas. Descendiendo por la grieta, colgando de relucientes hilos, se encuentra una criatura que esperabas no volver a ver jamás: ¡el Scarachna! Desde la última vez que te topaste con este híbrido, el escorpión-araña ha recuperado sus fuerzas y esta vez está decidido a no dejarte escapar.
SCARACHNA DESTREZA 11 RESISTENCIA 12
Si el monstruo gana una Ronda de Ataque, tira un dado. Si sacas un 6, pasa al 129. Si pierdes dos Rondas de Ataque seguidas, pasa al 336. Si sigues luchando después de doce Rondas de Ataque, pasa al 237. Si has matado al escorpión-araña en doce Rondas de Ataque o menos, pasa al 30.
30
Una vez terminada tu batalla, de repente te encuentras rodeado de Zombis Enmascarados. Incapaz de enfrentarte a todos los esclavos no muertos del sacerdote vudú, pronto te encuentras inmovilizado y arrastrado fuera de la guarida de telarañas del Scarachna. Tras ser conducido al santuario interior del templo, te presentan ante Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari. En un extremo de la cámara hay una estatua del dios vudú de la muerte, igual que en el santuario del Puerto de los Cangrejos, solo que esta es aún más grande y más macabra. El propio Sumo Sacerdote es una figura intimidante. Viste túnicas carmesí y escarlata, sin duda teñidas de sangre, un tocado de plumas como el de Quezkari y un collar de cabezas humanas reducidas. En su pecho luce el tatuaje de una enorme calavera negra, y en una mano sostiene una calavera humana boca arriba llena de un fétido líquido verde. «Intruso», dice, hablando por primera vez, «has entrado sin permiso en el Templo del Oscuro. Como castigo, ¡debes beber el Icor de Quezkari!» Agarrado con fuerza por los Zombis Enmascarados, te abren la boca a la fuerza y te vierten el repugnante líquido por la garganta, obligándote a tragarlo. Inmediatamente, te asaltan toda clase de criaturas fantasmales: crueles espíritus burlones, y seres grotescos medio humanos. Pon a Prueba tu Destreza. Si fallas, pasa al 62. Si tienes éxito, pasa al 248.
248
Lanza tres dados, a menos que tengas un Amuleto del León de Marfil, en cuyo caso solo tira dos. Si el total obtenido es menor o igual a tu puntuación de RESISTENCIA, pasa al 82. Si es mayor, pasa al 62.
82
En el fondo sabes que las pesadillas que presencias no son reales y logras convencerte de que son meras ilusiones. De repente, los fantasmas se desvanecen. Sin embargo, Ramatu obviamente espera que te paralice el miedo y, rodeado de zombis, no estás en posición de detenerlo. En una brillante actuación, lanzas un grito ensordecedor y te desplomas en el suelo. Satisfecho de haber doblegado tu voluntad, Ramatu despide a los zombis enmascarados y regresa a sus rituales blasfemos. Cuando estás seguro de que no hay peligro, te pones de pie de un salto y corres hacia el Sumo Sacerdote, gritando. Si tienes la palabra "Odazortsed" escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 324. Si no, pasa al 139.
* * * * *
Tenemos la palabra clave
y también tenemos necesidad de consumir alguna de las Provisiones.
Nota: Icor. El icor es un término con dos significados principales: la sangre mítica de los dioses en la mitología griega y un líquido seroso o purulento en medicina antigua.
Creo que traducirlo así queda mejor que como licor
Esquivando las garras de los zombis mientras intentan apresarte, pasas corriendo junto a ellos y avanzas por el nuevo túnel. Con el corazón latiendo a mil por hora por la adrenalina, frenas bruscamente al entrar en otra cueva. Los zombis ya están bastante lejos, pero algo mucho peor te espera más adelante. Una grieta en el techo de la cueva da al exterior y gran parte de la cámara es una maraña de telarañas pegajosas. Descendiendo por la grieta, colgando de relucientes hilos, se encuentra una criatura que esperabas no volver a ver jamás: ¡el Scarachna! Desde la última vez que te topaste con este híbrido, el escorpión-araña ha recuperado sus fuerzas y esta vez está decidido a no dejarte escapar.
SCARACHNA DESTREZA 11 RESISTENCIA 12
Si el monstruo gana una Ronda de Ataque, tira un dado. Si sacas un 6, pasa al 129. Si pierdes dos Rondas de Ataque seguidas, pasa al 336. Si sigues luchando después de doce Rondas de Ataque, pasa al 237. Si has matado al escorpión-araña en doce Rondas de Ataque o menos, pasa al 30.
30
Una vez terminada tu batalla, de repente te encuentras rodeado de Zombis Enmascarados. Incapaz de enfrentarte a todos los esclavos no muertos del sacerdote vudú, pronto te encuentras inmovilizado y arrastrado fuera de la guarida de telarañas del Scarachna. Tras ser conducido al santuario interior del templo, te presentan ante Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari. En un extremo de la cámara hay una estatua del dios vudú de la muerte, igual que en el santuario del Puerto de los Cangrejos, solo que esta es aún más grande y más macabra. El propio Sumo Sacerdote es una figura intimidante. Viste túnicas carmesí y escarlata, sin duda teñidas de sangre, un tocado de plumas como el de Quezkari y un collar de cabezas humanas reducidas. En su pecho luce el tatuaje de una enorme calavera negra, y en una mano sostiene una calavera humana boca arriba llena de un fétido líquido verde. «Intruso», dice, hablando por primera vez, «has entrado sin permiso en el Templo del Oscuro. Como castigo, ¡debes beber el Icor de Quezkari!» Agarrado con fuerza por los Zombis Enmascarados, te abren la boca a la fuerza y te vierten el repugnante líquido por la garganta, obligándote a tragarlo. Inmediatamente, te asaltan toda clase de criaturas fantasmales: crueles espíritus burlones, y seres grotescos medio humanos. Pon a Prueba tu Destreza. Si fallas, pasa al 62. Si tienes éxito, pasa al 248.
248
Lanza tres dados, a menos que tengas un Amuleto del León de Marfil, en cuyo caso solo tira dos. Si el total obtenido es menor o igual a tu puntuación de RESISTENCIA, pasa al 82. Si es mayor, pasa al 62.
82
En el fondo sabes que las pesadillas que presencias no son reales y logras convencerte de que son meras ilusiones. De repente, los fantasmas se desvanecen. Sin embargo, Ramatu obviamente espera que te paralice el miedo y, rodeado de zombis, no estás en posición de detenerlo. En una brillante actuación, lanzas un grito ensordecedor y te desplomas en el suelo. Satisfecho de haber doblegado tu voluntad, Ramatu despide a los zombis enmascarados y regresa a sus rituales blasfemos. Cuando estás seguro de que no hay peligro, te pones de pie de un salto y corres hacia el Sumo Sacerdote, gritando. Si tienes la palabra "Odazortsed" escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 324. Si no, pasa al 139.
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Tenemos la palabra clave
Nota: Icor. El icor es un término con dos significados principales: la sangre mítica de los dioses en la mitología griega y un líquido seroso o purulento en medicina antigua.
Creo que traducirlo así queda mejor que como licor