255
La criatura que tienes enfrente de ti es un gourgaz, un reptil de sangre fría que habita en las profundidades de las traidoras marismas de Maakenmire. Su alimento preferido es la carne humana.
La Espada del Príncipe yace a tus pies. Puedes tomar y utilizar este arma si quieres. El gourgaz se dispone a atacarte y debes librar contra él una lucha a muerte.
Gourgaz: COMBAT SKILL 20 ENDURANCE 30
Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.
Si vences, pasa al número 82.
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LS (D 21, PR 30)
E (D 20, PR 30)
Usamos la tabla "+1/+2", tiramos y ..... "8". E -11, LS -0. (La lagartija pierde 11 PR, se queda en 19 PR)
" " " , tiramos y ..... "6". E -9, LS -2. (Gourgaz 10 PR, LS 28 PR)
" " " , tiramos y ..... "1", E -4, LS -5. (Gourgaz 6 PR, LS 23 PR)
Repetimos la tabla y lanzamos .......... "8", E -11, LS -0. Hemos vencido al reptil.
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82
El gigante gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.
El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:
-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.
Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.
Pasa al número 235.
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* No siempre vamos a encontrar tesoros como recompensa. El placer de cumplir con nuestro deber es suficiente para nosotros.

(Tenemos el caballo, que ya es algo)
* Recuperamos un puntito mediante Curación (24 PR)
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235
El caballo del Príncipe es realmente un magnífico animal, rápido y seguro. Galopa por el tortuoso sendero como si fuera una calzada recta. Al fin, el ruido de la batalla se extingue a lo lejos.
Tienes hambre y debes tomar una comida mientras cabalgas.
Al cabo de varias millas el sendero termina bruscamente en una bifurcación. Hay en ella un poste de señales, pero alguien lo ha cortado y derribado.
Si decides utilizar la disciplina de Rastreo, pasa al 254.
Si deseas torcer a la izquierda, pasa al número 32.
Si quieres doblar a la derecha, pasa al 146.
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* Somos expertos en la disciplina de Caza (no necesitamos gastar la comida de la mochila), y además sabemos
Rastrear.
* Recuperamos otro punto (25 PR)
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254
La habilidad de Rastreo te revela que varios rastros arrancan del sendero de la derecha en dirección hacia el de la izquierda. Las huellas pertenecen a lobos fatídicos. Los Señores de la Oscuridad utilizan a semejantes bestias como exploradores de sus ejércitos. Son criaturas malvadas y a menudo montan en ellas giaks. El sendero de la izquierda conduce hacia Holmgard y el de la derecha hacia las montañas de Durncrag. Puedes elegir la ruta que quieras.
Si deseas torcer a la izquierda, pasa al número 32.
Si quieres girar a la derecha, pasa al 146.
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* Curación (26 PR)
* No debemos alejarnos de nuestro destino, ir a las montañas sería meternos en las lineas enemigas, vayamos hacia la capital y pillemos a esos chuchos por la espalda. A la izquierda...
