
BRUJERÍA: Comentarios
Vaya carrerón que lleva Phillix, no contento con insultar a Baklands y dejar en evidencia a toda la prole médica de Analand va el tío y se alía con el enemigo!!!! Joer, a este paso voy a dormir con un ojo abierto y otro también.

Editado para pedir los ingredientes necesarios para la ejecución de los hechizos que me sé.


Editado para pedir los ingredientes necesarios para la ejecución de los hechizos que me sé.
Bueno, magnakai, se te concede el espadón, pero los ingredientes de hechizos son otra cosa... nonobstante, puedes adquirir pociones medicinales de los médicos de palacio, pongamos a 4 do por poción. El anillo de perlas puedes obtenerlo de algún comerciante en la ciudad por no menos de 10 do. La peluca va a ser más difícil encontrarla. Estos objetos no se pueden obtener del consejo de hechiceros, ya que cada brujo debe buscarse sus propios componentes. Puedo hacerte una tirada de Suerte para ver si Faur tiene la peluca (en caso de que quieras pedírsela), pero si hago esta tirada, recuerda que tu suerte actual baja 1 punto.
De hecho en tus circunstancias puedo hacer una tirada de Suerte por cada objeto (ya que tienes a tu maestro Faur), pero cada tirada hace bajar 1 punto de Suerte.
De hecho en tus circunstancias puedo hacer una tirada de Suerte por cada objeto (ya que tienes a tu maestro Faur), pero cada tirada hace bajar 1 punto de Suerte.
Magnakai: sé que parece un poco ilógico, pero es que debo ofreceros las mismas oportunidades a todos... Piensa que eres un brujo principiante, que acabas de terminar de estudiar tus Encantamientos, y ahora tienes que buscarte la vida para encontrar los componentes, es decir, empiezas la partida justo cuando ya eres de capaz de lanzarlos.
Phillix: lo mismo digo, acabas de descubrir que tienes cualidades para hacer magia, has lanzado algún que otro Encantamiento, pero aún tienes que apañártelas para conseguir los componentes de aquellos que lo requieran. Sin embargo, en tu caso, como te dedicas a curar a los demás, te permito llevar algunas pociones curativas (creo que es el único componente que necesitas para tus hechizos). Apúntate tres pociones curativas. Lo de las armas arrojadizas... supongo que quieres algún cuchillo. Si es así presupongo que tienes alguno para tus operaciones, aparte de la lanza que ya llevas (que también puedes usar como arrojadiza).
Lo de hacer amigos es cosa tuya, intenta no enojar mucho a "cabeza de carbón"
Phillix: lo mismo digo, acabas de descubrir que tienes cualidades para hacer magia, has lanzado algún que otro Encantamiento, pero aún tienes que apañártelas para conseguir los componentes de aquellos que lo requieran. Sin embargo, en tu caso, como te dedicas a curar a los demás, te permito llevar algunas pociones curativas (creo que es el único componente que necesitas para tus hechizos). Apúntate tres pociones curativas. Lo de las armas arrojadizas... supongo que quieres algún cuchillo. Si es así presupongo que tienes alguno para tus operaciones, aparte de la lanza que ya llevas (que también puedes usar como arrojadiza).
Lo de hacer amigos es cosa tuya, intenta no enojar mucho a "cabeza de carbón"

- Baklands
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- Ubicación: Entre Kharé y Mampang
Veamos, "cabeza de carbón", "perro del infierno" Sander, vuelve a casa después de una semana y se encuentra con que todo el mundo se acojona delante de él, porque es un poco seco el chico. Vosotros pensad que tuvo una adolescencia difícil y demás...
Bueno, en serio, que ya estoy de vuelta para lo que el DJ Master disponga, así que cuando queráis vamos a dar caña fina.
Por cierto, señor DJ, aparte de las armas, el oro y las comidas (que aún no se nos han entregado) ¿qué otras cosas llevamos de equipo? ¿Podemos pedir? Poruqe yo quiero un set de herramientas de Bricomanía para poder forzar puertas, desactivar trampas, y demás cosas, además de una cuerda (que siempre viene bien, como diría Samsagaz Gamyi). Si con lo que ya me has dado tengo bastante, pues me callo etsa bocaza tan grande.
Bueno, en serio, que ya estoy de vuelta para lo que el DJ Master disponga, así que cuando queráis vamos a dar caña fina.
Por cierto, señor DJ, aparte de las armas, el oro y las comidas (que aún no se nos han entregado) ¿qué otras cosas llevamos de equipo? ¿Podemos pedir? Poruqe yo quiero un set de herramientas de Bricomanía para poder forzar puertas, desactivar trampas, y demás cosas, además de una cuerda (que siempre viene bien, como diría Samsagaz Gamyi). Si con lo que ya me has dado tengo bastante, pues me callo etsa bocaza tan grande.

[b]Te envío a siete amigas mías, ¿vale?[/b] :smt083
Amos a ver...
Primero, Sander y Siladrem se apuntan cinco raciones más para el viaje, lo que hacen siete con las que ya tenéis. Ish no recibe estas raciones, pero como lo tiene Asher a su cargo, este se ocupará de alimentarle.
Sander recibe sus 15 doblones de oro de adelanto, mientras que Siladrem recibe 40 para sus gastos de viaje (y no te me quejes Baklands, que Siladrem es aspirante a Consejero
).
Con los 20 doblones que tenéis al principio podéis compraros lo que queráis (no así con los doblones que recibís por el viaje, ya que estos os serán entregados justo antes de partir). Esta tarde os pongo un listado de objetos y sus precios en Arkleton (en otros lugares puede variar el precio).
Primero, Sander y Siladrem se apuntan cinco raciones más para el viaje, lo que hacen siete con las que ya tenéis. Ish no recibe estas raciones, pero como lo tiene Asher a su cargo, este se ocupará de alimentarle.
Sander recibe sus 15 doblones de oro de adelanto, mientras que Siladrem recibe 40 para sus gastos de viaje (y no te me quejes Baklands, que Siladrem es aspirante a Consejero

Con los 20 doblones que tenéis al principio podéis compraros lo que queráis (no así con los doblones que recibís por el viaje, ya que estos os serán entregados justo antes de partir). Esta tarde os pongo un listado de objetos y sus precios en Arkleton (en otros lugares puede variar el precio).
- Baklands
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Animadilla, dice. Pero si te ha faltado saltarle al cuello cuchillo en mano y degollarlo como a un gorrino, jajaja.Magnakai escribió:Ok, me parece bien. Bienvenido, Sander, como ves, la cena ha estado animadilla.
Por supuesto todo esto es broma. He visto el intercambio dialéctico y tengo que decir que aún me parece que te has quedado corto. Si se pone así de tontín en la mesa de oficiales, me temos que Nethruul y yo ya hubiéramos intercambiado algo más que Grnnf's y demás

[b]Te envío a siete amigas mías, ¿vale?[/b] :smt083
Señores, a continuación una lista de todo lo que pueden encontrar en Arkleton. El precio está expresado en doblones de plata (dp), y os recuerdo que 10 dp equivalen a 1 do (doblones de oro).
Antes de nada, se os ha entregado una tienda de campaña para todos, así como un jubón a aquellos que no lo teníais (Siladrem e Ish) para que podáis mantener en secreto vuestra identidad. ASimismo, todos vosotros disponéis ya de una mochila y una muda de ropa para el viaje. Ish lleva encima su ropa, cinto con bolsa para el dinero y botas. Sander lleva su jubón, con su ropa debajo, también con cinto y bolsa para el dinero, y unas botas. Siladrem lleva una túnica y unos zapatos o sandalias, y una bolsa para el dinero que puede guardar en algún bolsillo interior.
Nada de esto os cuesta un solo doblón, pero si queréis añadir más cisas a vuestro equipo (aparte de las armas que ya os han sido concedidas), debéis comprarlo:
Arma Precio
Arco 16
Daga 2
Espada 30
Espadón 40
Hacha 35
Lanza 15
Mayal 35
Maza 30
Protección Precio
Armadura de cuero 150
Cuero reforzado 200
Cota de malla 500
Cota reforzada 750
Coraza 1250
Armadura completa 2000
Casco de cuero 100
Casco de metal 200
Escudo pequeño 50
Escudo mediano 100
Escudo grande 200
Accesorios Precio
Antorchas (3) 1
Arreos de monta 50
Bolsa (para el dinero) 1
Botas 1
Caballo 750
Cadena (3 metros) 5
Caja (30x10x15 cm.) 30
Calzas 1
Camisa 1
Candado (con una llave) 20
Capa 3
Capucha 2
Carcaj 2
Cazuela (Cap. 7 litros) 8
Cinto 1
Cuerda (15 metros) 8
Chaleco 1
Espejo (15x10 cm.) 3
Flechas (10) 3
Ganzúas 50
Garfio 12
Guantes 1
Jubón 5
Kit de primeros auxilios (lancetas, vendas, etc.) 25
Linterna (y aceite, dura 6 horas) 10
Manta 2
Mochila 2
Pergaminos (5) 3
Pluma y tinta 2
Raciones de viaje (1) 20
Redoma (cap. 60 ml.) 2
Reloj de sol 20
Ropa de viaje 10
Tienda de campaña 12
Trampa (cepo de cazador) 80
Túnica 2
Vaina pequeña (armas a una mano) 2
Vaina grande (Armas a dos manos) 4
Yesca 1
Zapatos 1
Antes de nada, se os ha entregado una tienda de campaña para todos, así como un jubón a aquellos que no lo teníais (Siladrem e Ish) para que podáis mantener en secreto vuestra identidad. ASimismo, todos vosotros disponéis ya de una mochila y una muda de ropa para el viaje. Ish lleva encima su ropa, cinto con bolsa para el dinero y botas. Sander lleva su jubón, con su ropa debajo, también con cinto y bolsa para el dinero, y unas botas. Siladrem lleva una túnica y unos zapatos o sandalias, y una bolsa para el dinero que puede guardar en algún bolsillo interior.
Nada de esto os cuesta un solo doblón, pero si queréis añadir más cisas a vuestro equipo (aparte de las armas que ya os han sido concedidas), debéis comprarlo:
Arma Precio
Arco 16
Daga 2
Espada 30
Espadón 40
Hacha 35
Lanza 15
Mayal 35
Maza 30
Protección Precio
Armadura de cuero 150
Cuero reforzado 200
Cota de malla 500
Cota reforzada 750
Coraza 1250
Armadura completa 2000
Casco de cuero 100
Casco de metal 200
Escudo pequeño 50
Escudo mediano 100
Escudo grande 200
Accesorios Precio
Antorchas (3) 1
Arreos de monta 50
Bolsa (para el dinero) 1
Botas 1
Caballo 750
Cadena (3 metros) 5
Caja (30x10x15 cm.) 30
Calzas 1
Camisa 1
Candado (con una llave) 20
Capa 3
Capucha 2
Carcaj 2
Cazuela (Cap. 7 litros) 8
Cinto 1
Cuerda (15 metros) 8
Chaleco 1
Espejo (15x10 cm.) 3
Flechas (10) 3
Ganzúas 50
Garfio 12
Guantes 1
Jubón 5
Kit de primeros auxilios (lancetas, vendas, etc.) 25
Linterna (y aceite, dura 6 horas) 10
Manta 2
Mochila 2
Pergaminos (5) 3
Pluma y tinta 2
Raciones de viaje (1) 20
Redoma (cap. 60 ml.) 2
Reloj de sol 20
Ropa de viaje 10
Tienda de campaña 12
Trampa (cepo de cazador) 80
Túnica 2
Vaina pequeña (armas a una mano) 2
Vaina grande (Armas a dos manos) 4
Yesca 1
Zapatos 1
- Baklands
- Maestro superior del Kai
- Mensajes: 810
- Registrado: 29-Mar-2005, 20:50
- Ubicación: Entre Kharé y Mampang
Vale, a mí póngame:
-Ganzúas 50
-Cuerda (15m) 8
-Garfio 12 (supongo que se podrá enlazar a la cuerda, ¿no?)
-Trampa (cepo) 80
-Linterna 10
-Yesca 1
-Antorchas (3) 1
-Guantes 1
Eso hace un total de 173 moneditas de plata 17.3 doblones
Si para mis nuevas armas hiciera falta vaina, póngame un par (para la espada y la daga) con lo que sumaríamos 4 moneditas de plata más.
Lástima que no me anticipen esos 15 doblones, porque me hubiera podido pillar la armadurita de cuero. En fin.
-Ganzúas 50
-Cuerda (15m) 8
-Garfio 12 (supongo que se podrá enlazar a la cuerda, ¿no?)
-Trampa (cepo) 80
-Linterna 10
-Yesca 1
-Antorchas (3) 1
-Guantes 1
Eso hace un total de 173 moneditas de plata 17.3 doblones
Si para mis nuevas armas hiciera falta vaina, póngame un par (para la espada y la daga) con lo que sumaríamos 4 moneditas de plata más.
Lástima que no me anticipen esos 15 doblones, porque me hubiera podido pillar la armadurita de cuero. En fin.
[b]Te envío a siete amigas mías, ¿vale?[/b] :smt083