
El maestro del Caos (Traducción)
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Le metemos de palos, por abrir opciones 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Si huye, es que lo estamos haciendo bien. Atacamos.
Re: El maestro del Caos (Traducción)
bufff, casi me pierdo lo mejor
vamos a ponernos el anillo
vamos a ponernos el anillo
-
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Nos ponemos el anillo 

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Re: El maestro del Caos (Traducción)
241
You now have Shanzikuul’s SKILL ring. This increases your SKILL by 2 points when worn; it can increase your SKILL above its Initial level, and you may add it to the SKILL bonus you already have for any Magic Sword you may possess. (It is even possible for your SKILL to exceed 12 with this bonus if your Initial SKILL was high to begin with). What’s more, when you fight Shanzikuul in hand-to-hand combat, you may subtract 2 from the SKILL rating given for him, since you have taken his magical ring away – make a note of this! However, the dark mage has had time to get well away from you, and now he prepare to cast a spell from his Staff as you head for him; turn to 163.
241
Ahora tienes el anillo de DESTREZA de Shanzikuul. Aumenta tu DESTREZA en 2 puntos cuando lo llevas puesto; puedes aumentar tu DESTREZA por encima de su nivel Inicial, y puedes sumarlo a la bonificación de DESTREZA que ya tengas por cualquier Espada Mágica que poseas. (Incluso es posible que tu DESTREZA supere los 12 puntos con esta bonificación, si tu DESTREZA Inicial era alta). Es más, cuando luches contra Shanzikuul en combate cuerpo a cuerpo, debes restarle 2 puntos a su puntuación de DESTREZA, ya que le has quitado su anillo mágico. Sin embargo, el mago oscuro ha tenido tiempo de alejarse bastante de ti, y ahora se prepara para lanzar un hechizo con su Báculo mientras te diriges hacia él; pasa al 163.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA), Libro Los Trescientos Treinta Conjuros de Ssassuzlit, Antorcha de metal
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper, Shanzikull -2 puntos de DESTREZA
You now have Shanzikuul’s SKILL ring. This increases your SKILL by 2 points when worn; it can increase your SKILL above its Initial level, and you may add it to the SKILL bonus you already have for any Magic Sword you may possess. (It is even possible for your SKILL to exceed 12 with this bonus if your Initial SKILL was high to begin with). What’s more, when you fight Shanzikuul in hand-to-hand combat, you may subtract 2 from the SKILL rating given for him, since you have taken his magical ring away – make a note of this! However, the dark mage has had time to get well away from you, and now he prepare to cast a spell from his Staff as you head for him; turn to 163.
241
Ahora tienes el anillo de DESTREZA de Shanzikuul. Aumenta tu DESTREZA en 2 puntos cuando lo llevas puesto; puedes aumentar tu DESTREZA por encima de su nivel Inicial, y puedes sumarlo a la bonificación de DESTREZA que ya tengas por cualquier Espada Mágica que poseas. (Incluso es posible que tu DESTREZA supere los 12 puntos con esta bonificación, si tu DESTREZA Inicial era alta). Es más, cuando luches contra Shanzikuul en combate cuerpo a cuerpo, debes restarle 2 puntos a su puntuación de DESTREZA, ya que le has quitado su anillo mágico. Sin embargo, el mago oscuro ha tenido tiempo de alejarse bastante de ti, y ahora se prepara para lanzar un hechizo con su Báculo mientras te diriges hacia él; pasa al 163.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
163
As you run towards him, Shanzikuul holds his black skull-tipped Staff of Power aloft and whispers a few words. Right in your path a Wall of Bones materializes, and you run straight into a barrier of hard-knobbed, sharp bones. Deduct 4 points from your STAMINA. You have to spend time getting round this obstacle, and Shanzikuul is readying another spell: turn to 316.
163
Mientras corres hacia él, Shanzikuul alza su Báculo de Poder negro con forma de calavera y susurra unas palabras. Inmediatamente en tu camino se levanta un Muro Óseo y chocas contra una barrera de huesos duros y afilados. Réstate 4 puntos de RESISTENCIA. Tienes que emplear tiempo en esquivar este obstáculo, y Shanzikuul está preparando otro hechizo. Pasa al 316.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19 (15)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA), Libro Los Trescientos Treinta Conjuros de Ssassuzlit, Antorcha de metal
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NOTAS: Conocemos a Vesper, Shanzikull -2 puntos de DESTREZA
As you run towards him, Shanzikuul holds his black skull-tipped Staff of Power aloft and whispers a few words. Right in your path a Wall of Bones materializes, and you run straight into a barrier of hard-knobbed, sharp bones. Deduct 4 points from your STAMINA. You have to spend time getting round this obstacle, and Shanzikuul is readying another spell: turn to 316.
163
Mientras corres hacia él, Shanzikuul alza su Báculo de Poder negro con forma de calavera y susurra unas palabras. Inmediatamente en tu camino se levanta un Muro Óseo y chocas contra una barrera de huesos duros y afilados. Réstate 4 puntos de RESISTENCIA. Tienes que emplear tiempo en esquivar este obstáculo, y Shanzikuul está preparando otro hechizo. Pasa al 316.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19 (15)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
316
You’ll get to the wizard soon – but not soon enough! His Staff conjures a writhing ball of slime-dripping tentacles, beaks and mucus, and the disgusting creation flies through the air, straight at your face! Test your Luck. If you are Lucky, turn to 204. If you are Unlucky, turn to 95.
316
Pronto llegas hasta el mago, ¡pero no lo bastante rápido! Su Báculo conjura una bola retorcida de tentáculos, púas y mocos que gotean lodo, y la repugnante creación vuela por los aires, ¡directa a tu cara! Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 204. Si tienes mala Suerte, pasa al 95.
Tiramos los dados para Probar la Suerte y obtenemos un 9 por lo que tenemos Suerte
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NOTAS: Conocemos a Vesper, Shanzikull -2 puntos de DESTREZA
You’ll get to the wizard soon – but not soon enough! His Staff conjures a writhing ball of slime-dripping tentacles, beaks and mucus, and the disgusting creation flies through the air, straight at your face! Test your Luck. If you are Lucky, turn to 204. If you are Unlucky, turn to 95.
316
Pronto llegas hasta el mago, ¡pero no lo bastante rápido! Su Báculo conjura una bola retorcida de tentáculos, púas y mocos que gotean lodo, y la repugnante creación vuela por los aires, ¡directa a tu cara! Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 204. Si tienes mala Suerte, pasa al 95.
Tiramos los dados para Probar la Suerte y obtenemos un 9 por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19 (15)
SUERTE: 10 (9)
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MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
204
You duck, avoiding the slobbering abomination which smacks wetly into the wall behind you and whimpers as it thrashes mindlessly about. Now you close with the sword-wielding wizard: turn to 289.
204
Te agachas, esquivando a la abominación que se golpea húmedamente contra la pared que tienes detrás y gime mientras se revuelve sin sentido. Te acercas al mago que empuña su espada. Pasa al 289.
You duck, avoiding the slobbering abomination which smacks wetly into the wall behind you and whimpers as it thrashes mindlessly about. Now you close with the sword-wielding wizard: turn to 289.
204
Te agachas, esquivando a la abominación que se golpea húmedamente contra la pared que tienes detrás y gime mientras se revuelve sin sentido. Te acercas al mago que empuña su espada. Pasa al 289.
- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
289
Shanzikuul has lived for centuries, defying death at the hands of innumerable powerful enemies. You will have to be brave and very fortunate to overcome this supernaturally powerful magician!
SHANZIKUUL SKILL 13 STAMINA 16
If you reduce Shanzikuul’s STAMINA to 2 or below without killing him, turn at once to 306.
289
Shanzikuul ha vivido durante siglos, desafiando a la muerte a manos de innumerables y poderosos enemigos. ¡Tendrás que ser valiente y muy afortunado para vencer a este mago con poderes sobrenaturales!
SHANZIKUUL DESTREZA 13 RESISTENCIA 16
Si reduces la RESISTENCIA de Shanzikuul a 2 puntos o menos sin matarlo, pasa inmediatamente al 306.
Shanzikuul has lived for centuries, defying death at the hands of innumerable powerful enemies. You will have to be brave and very fortunate to overcome this supernaturally powerful magician!
SHANZIKUUL SKILL 13 STAMINA 16
If you reduce Shanzikuul’s STAMINA to 2 or below without killing him, turn at once to 306.
289
Shanzikuul ha vivido durante siglos, desafiando a la muerte a manos de innumerables y poderosos enemigos. ¡Tendrás que ser valiente y muy afortunado para vencer a este mago con poderes sobrenaturales!
SHANZIKUUL DESTREZA 13 RESISTENCIA 16
Si reduces la RESISTENCIA de Shanzikuul a 2 puntos o menos sin matarlo, pasa inmediatamente al 306.
Última edición por profesorinternet el 21-Ago-2025, 20:35, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 18
SHANZIKUUL: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17, lo herimos y lo dejamos con 14 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 23
SHANZIKUUL: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 12 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 23
SHANZIKUUL: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 10 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 20
SHANZIKUUL: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 17
SHANZIKUUL: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 13 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 21
SHANZIKUUL: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 26
SHANZIKUUL: no puede herirnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 19
SHANZIKUUL: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10 (9)
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA), Libro Los Trescientos Treinta Conjuros de Ssassuzlit, Antorcha de metal
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper, Shanzikull -2 puntos de DESTREZA
1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 18
SHANZIKUUL: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17, lo herimos y lo dejamos con 14 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 23
SHANZIKUUL: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 12 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 23
SHANZIKUUL: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 10 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 20
SHANZIKUUL: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 17
SHANZIKUUL: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 13 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 21
SHANZIKUUL: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 26
SHANZIKUUL: no puede herirnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 19
SHANZIKUUL: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19 (13)
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
306
Shanzikuul’s amulet glimmers! Work out the Attack Strengths for the two of you in this Attack Round. If you have the higher Attack Strength, turn to 349. If Shanzikuul has the higher Attack Strength, turn to 3.
306
¡El amuleto de Shanzikuul brilla! Calcula la Fuerza de Ataque de los dos en este Asalto. Si tienes la Fuerza de Ataque más alta, pasa al 349. Si Shanzikuul es el que tiene la Fuerza de Ataque más alta, pasa al 3.
9º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 16
SHANZIKUUL: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Shanzikuul’s amulet glimmers! Work out the Attack Strengths for the two of you in this Attack Round. If you have the higher Attack Strength, turn to 349. If Shanzikuul has the higher Attack Strength, turn to 3.
306
¡El amuleto de Shanzikuul brilla! Calcula la Fuerza de Ataque de los dos en este Asalto. Si tienes la Fuerza de Ataque más alta, pasa al 349. Si Shanzikuul es el que tiene la Fuerza de Ataque más alta, pasa al 3.
9º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 14 = Fuerza de Ataque 16
SHANZIKUUL: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
3
The man disappears before your very eyes!
Now you must think carefully and act quickly. You have up to thirty seconds’ respite to perform a certain number of actions. You could eat a hasty meal (if you have no Provision, there is food on the table) – this will take the full thirty seconds. Alternatively, you could drink a Potion if you have one (each Potion you drink will take ten seconds to swallow); you could employ a magical LUCK ring if you have one (this too will use up ten seconds); or you could draw a charge from a magic item if you have one (ten seconds consumed per charge drawn). If you prefer, you could rush across to the table and gulp down a goblet of wine; this will take ten seconds to do, but it will also give you back 4 points of STAMINA. A final option is to leaf through a magical book if you have one, in the hope of finding something useful to read; if you do this (and it will occupy the full thirty seconds), divide the number in the title of the book by 3, then go to the paragraph which also has this number. After you have decided on your course of action and have spent your free time wisely, turn to 68.
3
¡El hombre desaparece delante de tus ojos!
Ahora debes pensar detenidamente y actuar con rapidez. Tienes un máximo de treinta segundos de respiro para realizar un cierto número de acciones. Podrías comer deprisa (si no tienes Provisiones, hay comida en la mesa), esto te ocupará los treinta segundos completos. También puedes beber una poción si la tienes (cada poción que bebas te ocupará diez segundos); puedes usar un anillo mágico de la SUERTE si lo tienes (esto también te llevará diez segundos); o puedes extraer una carga de un objeto mágico si lo tienes (consumirás diez segundos por cada carga extraída). Si lo prefieres, puedes correr hacia la mesa y beberte una copa de vino; esto te llevará diez segundos, pero también te devolverá 4 puntos de RESISTENCIA. Una última opción es hojear un libro mágico si tienes uno, con la esperanza de encontrar algo útil para leer; si haces esto (te ocupará los treinta segundos), divide el número del título del libro entre 3, y luego ve a la sección resultante. Una vez que hayas decidido lo que vas a hacer y hayas empleado sabiamente tu tiempo disponible, pasa al 68.
¿Qué hacemos en los 30 segundos que tenemos?
The man disappears before your very eyes!
Now you must think carefully and act quickly. You have up to thirty seconds’ respite to perform a certain number of actions. You could eat a hasty meal (if you have no Provision, there is food on the table) – this will take the full thirty seconds. Alternatively, you could drink a Potion if you have one (each Potion you drink will take ten seconds to swallow); you could employ a magical LUCK ring if you have one (this too will use up ten seconds); or you could draw a charge from a magic item if you have one (ten seconds consumed per charge drawn). If you prefer, you could rush across to the table and gulp down a goblet of wine; this will take ten seconds to do, but it will also give you back 4 points of STAMINA. A final option is to leaf through a magical book if you have one, in the hope of finding something useful to read; if you do this (and it will occupy the full thirty seconds), divide the number in the title of the book by 3, then go to the paragraph which also has this number. After you have decided on your course of action and have spent your free time wisely, turn to 68.
3
¡El hombre desaparece delante de tus ojos!
Ahora debes pensar detenidamente y actuar con rapidez. Tienes un máximo de treinta segundos de respiro para realizar un cierto número de acciones. Podrías comer deprisa (si no tienes Provisiones, hay comida en la mesa), esto te ocupará los treinta segundos completos. También puedes beber una poción si la tienes (cada poción que bebas te ocupará diez segundos); puedes usar un anillo mágico de la SUERTE si lo tienes (esto también te llevará diez segundos); o puedes extraer una carga de un objeto mágico si lo tienes (consumirás diez segundos por cada carga extraída). Si lo prefieres, puedes correr hacia la mesa y beberte una copa de vino; esto te llevará diez segundos, pero también te devolverá 4 puntos de RESISTENCIA. Una última opción es hojear un libro mágico si tienes uno, con la esperanza de encontrar algo útil para leer; si haces esto (te ocupará los treinta segundos), divide el número del título del libro entre 3, y luego ve a la sección resultante. Una vez que hayas decidido lo que vas a hacer y hayas empleado sabiamente tu tiempo disponible, pasa al 68.
¿Qué hacemos en los 30 segundos que tenemos?
- Dark-kia
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Ostras que chulada, no recuerdo un objeto especial como este anillo en ninguna aventura de las que he jugado de F&F.
La lucha, el trasfondo en general me ha gustado.
Si no se lo hubiésemos arrebatado no creo que hubiéramos llegado muy lejos.
Tenemos el libro (esperemos que sea el correcto), 330 entre 3 = 110. Yo usaría esa opción
¡Me está encantando la aventura!

La lucha, el trasfondo en general me ha gustado.

Tenemos el libro (esperemos que sea el correcto), 330 entre 3 = 110. Yo usaría esa opción

¡Me está encantando la aventura!

Re: El maestro del Caos (Traducción)
¡Qué original esta escena! Muy bien, me alegro de encontrarme cosas distintas y frescas en los librojuegos clásicos. Estoy con Dark-kia en que si no le hubiésemos quitado el anillo, el combate hubiera sido durísimo. ¡Mola!
Vamos a usar el libro de hechizos, ya que lo tenemos

Vamos a usar el libro de hechizos, ya que lo tenemos

Re: El maestro del Caos (Traducción)
También escojo los 330 hechizos. Muchos hechizos para 30 segundos, pero vamos a intentarlo...
Re: El maestro del Caos (Traducción)
a buscar en el libro
-
- Guardián
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
usar la poción... últimamente siempre llego tarde 

- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
110
You are no wizard, but by sheer good fortune you open the book at the page containing a weird formula, and you start gibbering it out: it is a Spell of Fortifying, and through it you regain up to 10 lost STAMINA points. Also gain 2 LUCK points for this fluke success! Now turn to 68.
110
No eres un mago, pero por pura suerte abres el libro por la página que contiene una extraña fórmula, y empiezas a balbucearla: es un Hechizo de Fortalecimiento, y con él recuperas hasta 10 puntos de RESISTENCIA perdidos. También recuperas 2 puntos de SUERTE por este éxito inesperado. Pasa al 68.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA), Libro Los Trescientos Treinta Conjuros de Ssassuzlit, Antorcha de metal
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper, Shanzikull -2 puntos de DESTREZA
You are no wizard, but by sheer good fortune you open the book at the page containing a weird formula, and you start gibbering it out: it is a Spell of Fortifying, and through it you regain up to 10 lost STAMINA points. Also gain 2 LUCK points for this fluke success! Now turn to 68.
110
No eres un mago, pero por pura suerte abres el libro por la página que contiene una extraña fórmula, y empiezas a balbucearla: es un Hechizo de Fortalecimiento, y con él recuperas hasta 10 puntos de RESISTENCIA perdidos. También recuperas 2 puntos de SUERTE por este éxito inesperado. Pasa al 68.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12 (14)
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 13 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA), Libro Los Trescientos Treinta Conjuros de Ssassuzlit, Antorcha de metal
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper, Shanzikull -2 puntos de DESTREZA
- profesorinternet
- Caballero del Sol
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
68
Shanzikuul reappears, the neck amulet shimmering round his pale throat as he materializes in the room. Continue your fight with him – you must add 6 to the STAMINA score he had when the earlier fight was broken off –he has performed some healing on himself – so return to 289 to complete the fight, which is now to the death! Make a note that, if you win, you should turn at once to 349.
68
Shanzikuul reaparece, el amuleto del cuello brilla alrededor de su pálida garganta mientras se materializa en la habitación. Continúa tu combate contra él (debes añadirle 6 puntos a la RESISTENCIA que tenía cuando se interrumpió el combate anterior, ya que se ha curado a sí mismo), así que vuelve al 289 para finalizar el combate, ¡que ahora es a muerte! Anota que, si vences, debes pasar de inmediato al 349.
Shanzikuul tiene otra vez 8 puntos de RESISTENCIA
Shanzikuul reappears, the neck amulet shimmering round his pale throat as he materializes in the room. Continue your fight with him – you must add 6 to the STAMINA score he had when the earlier fight was broken off –he has performed some healing on himself – so return to 289 to complete the fight, which is now to the death! Make a note that, if you win, you should turn at once to 349.
68
Shanzikuul reaparece, el amuleto del cuello brilla alrededor de su pálida garganta mientras se materializa en la habitación. Continúa tu combate contra él (debes añadirle 6 puntos a la RESISTENCIA que tenía cuando se interrumpió el combate anterior, ya que se ha curado a sí mismo), así que vuelve al 289 para finalizar el combate, ¡que ahora es a muerte! Anota que, si vences, debes pasar de inmediato al 349.
Shanzikuul tiene otra vez 8 puntos de RESISTENCIA