Esperamos entonces...
355 After barely a minute the leader becomes impatient and looks over the shoulder of the one picking the lock. The mechanism clicks and the man with the lock-pick bows jokingly, presenting the door as it swings open.
If you have the Pearl of Understanding, turn to 533.
If not, turn to 437.
355 Al cabo de apenas un minuto, el líder se impacienta y mira por encima del hombro al que abre la cerradura. El mecanismo hace clic y el hombre de la ganzúa se inclina en broma, mostrando la puerta mientras se abre.
Si tienes la Perla del Conocimiento, pasa al 533.
En caso contrario, pasa al 437.
533 The leader slaps the locksmith on the shoulder approvingly and whispers, "Well done. We'll wait for you in the mountains. Good luck!"
Only now do you realize that you have been able to follow the conversation thanks to your artifact. Actually, you should not have been able to understand a single word of Rhelih, a language only spoken in the eastern desert realm.
Turn to 364.
533 El líder le da una palmada en el hombro al cerrajero con gesto de aprobación y le susurra: "Bien hecho. Te esperaremos en las montañas. ¡Buena suerte!"
Sólo ahora te das cuenta de que has podido seguir la conversación gracias a tu artefacto. En realidad, no deberías haber podido entender ni una sola palabra de Rhelih, una lengua que sólo se habla en el reino del desierto oriental.
Pasa al 364.
364 With implied kisses to the cheek the four spies say their goodbyes. As the scrawny pair of locksmiths slip away into the dam, the two brawny Southerners withdraw over the palisade of the city wall. At the same time their leader keeps looking over his shoulder in your direction, as if sensing that his companions are being watched.
Once the two fighters are out of sight, you dare to sneak over to the door. You listen carefully, but besides a muffled rumbling filling the entire wall, there's nothing. Resolutely, you pull open the door and slip through.
Turn to 387.
364 Con besos implícitos en la mejilla, los cuatro espías se despiden. Mientras la pareja de escuálidos cerrajeros se escabulle hacia la presa, los dos fornidos sureños se retiran por encima de la empalizada de la muralla de la gran construcción. Al mismo tiempo, su líder no deja de mirar por encima del hombro en tu dirección, como si intuyera que sus compañeros están siendo observados.
Una vez que los dos combatientes se pierden de vista, te atreves a acercarte sigilosamente a la puerta. Escuchas con atención, pero aparte de un ruido sordo que llena toda la pared, no hay nada. Con determinación, abres la puerta y te deslizas por ella.
Pasa al 387.
387 Nimbly, you slip through the door and out of the bright midday sun into the dam's darkness. Seconds pass before your eyes become accustomed to the darkness. At first you hear only muflled sounds beneath you, just as if a blacksmith was hammering iron far away. You are standing on a rusty grate, a small platform of metal struts on the dam wall faced away from the sea with a ladder loading down from here.
The wet haze reeks of foul water and rotting creatures. A slimy carpet of algae has settled on everything inside the dam. The same goes for the metal rungs of the ladder bolted to the wall leading to another platform further below. Careful not to make any suspicious sounds, you climb down.
While descending, you see a high water gate made of black metal shimmering in the dim light at the foot of the dam. It obviously regulates the water in the reservoir. At the moment there is only a small trickle coming from the funnel-shaped drain channel.
From the second platform a narrow bridge extends, about 30 feet into the void between the dam walls. There, a mighty black iron chain hangs from the ceiling to the bottom of the dam. It has to be at least 150 feet long! At its end dangles a gigantic, pointed plummet.
Fascinated, your eyes follow the fist-sized links of the chain up to the ceiling. There, the other end is held by a huge deflection pulley and then led downward again. At the chain's short end, which stops just below the entry platform, you see the plummet's counterweight a huge black iron cylinder.
This construction is as breath-taking as it is strange. The whole water system reminds you of a huge grandfather clock.
You step out onto the shining bridge to take a closer look at the plummet when you notice a metal chest sitting in a dark corner of the platform nearby.
If you want to examine the chest, turn to 449.
If you want to climb down the ladder to reach the next platform beneath you, turn to 504.
If you want to walk across the bridge to examine the chain, turn to 541.
If you have played Tarah's Chapter, please check the box at "A" of the Path of Wisdom section on the third page of the adventure sheet. Mayhe you get a clue there what to do here.
387 Ágilmente, atraviesas la puerta y sales del brillante sol del mediodía para adentrarte en la oscuridad de la presa. Pasan unos segundos antes de que tus ojos se acostumbren a la oscuridad. Al principio sólo oyes sonidos apagados debajo de ti, como si un herrero estuviera martillando hierro a lo lejos. Estás parado sobre una reja oxidada, una pequeña plataforma de puntales metálicos en la pared de la presa de espaldas al mar y con una escalera que baja desde aquí.
La bruma húmeda apesta a agua sucia y a criaturas en descomposición. Una fina alfombra de algas se ha depositado sobre todo el interior de la presa. Lo mismo ocurre con los peldaños metálicos de la escalera atornillada a la pared que conduce a otra plataforma situada más abajo. Con cuidado de no hacer ningún ruido sospechoso, desciendes.
Mientras bajas, ves una compuerta alta de metal negro que brilla en la tenue luz al pie de la presa. Obviamente, regula el agua en el embalse. En este momento sólo sale un pequeño chorrito del canal de drenaje en forma de embudo.
Desde la segunda plataforma se extiende un estrecho puente, de unos 10 metros hacia el vacío entre las paredes de la presa. Allí, una poderosa cadena de hierro negro cuelga desde el techo hasta el fondo de la presa. ¡Tiene que medir al menos 45 metros de largo! De su extremo cuelga una gigantesca y puntiaguda plomada.
Fascinado, tus ojos siguen los eslabones de la cadena del tamaño de un puño hasta el techo. Allí, el otro extremo se sujeta mediante una enorme polea de desvío y luego es conducido nuevamente hacia abajo. En el extremo corto de la cadena, que se detiene justo debajo de la plataforma de entrada, se ve el contrapeso de la plomada, un enorme cilindro de hierro negro.
Esta construcción es tan impresionante como extraña. Todo el sistema de agua recuerda a un enorme reloj de pie.
Sales al reluciente puente para observar más de cerca la plomada cuando te das cuenta de que hay un cofre de metal en un rincón oscuro de la plataforma cercana.
Si quieres examinar el cofre, pasa al 449.
Si quieres bajar la escalera para llegar a la siguiente plataforma debajo de ti, pasa al 504.
Si quieres cruzar el puente para examinar la cadena, pasa al 541.
Si has jugado el Capítulo de Tarah, revisa la casilla "A" de la sección Camino de la Sabiduría en la tercera página de la hoja de aventura. Tal vez ahí tengas una pista de qué hacer aquí.
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Tenemos la pista: A [504 /400]

¿Qué se os ocurre?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD:
En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6-
Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [