
359 Lentamente, la joven se da la vuelta. Con su rígida mirada, casi parece querer atravesar las paredes de las casas circundantes. Aunque apenas puedes ver su rostro, estás seguro de que nunca antes te has encontrado con ella. Entonces mira fijamente en tu dirección, se detiene y da unos pasos lentos hacia tu escondite.359 Slowly the young woman turns around. With her rigid stare it almost seems as if she wants to pierce the walls of the surrounding houses. Even though you can barely see her face, you are sure that you have never before encountered the woman. Then she stares in your direction, pauses and takes a few slow steps towards your hiding place.
"Come forward," she whispers. "Let me help you."
If you want to attack the strange woman, turn to 409.
If you want to carefully stepforward and ask her for an explanation, turn to 423.
"Acércate", susurra. "Deja que te ayude."
Si quieres atacar a la extraña mujer, pasa al 409.
Si quieres dar un paso al frente con cuidado y pedirle explicaciones, pasa al 423.
Para adelantar elijo por vosotros, ya que prácticamente nos llevaría al mismo sitio al final

O 423 A pesar de sus rasgos humanos, percibes que la joven no es una humana normal. "Estoy de tu lado", comienza cuidadosamente la conversación. "Aunque es posible que todavía no lo sepas". Sospechosamente, observas cada movimiento que hace. "Por favor, sígueme. Tenemos que salir de las calles antes de que llames más la atención. Además, el ataque aéreo puede comenzar en cualquier momento".O 423 Despite her human features you sense that the young woman is no normal human. "I'm on your side," she carefully begins the conversaron. "Although you might not know that yet." Suspiciously, you watch every movement she makes. "Please follow me. We have to get off the streets before you draw any more attention to yourself. Besides, the air attack may start any moment."
> I can't say why, but / trust her. <
You nod to her in agreement. She leads you to a side alley where two men and a simple cart are waiting in the shadows. She takes out a sack and pulls it roughly over your head. "I'm sorry, but this is for the safety of all of us." Finally, you are lifted onto the bed of the cart and hidden under a tarpaulin. Your journey into the unknown begins.
Turn to 398.
Cross off the circle next to the section number 423 to note that you’ve read this section.
> No puedo decir por qué, pero confío en ella. <
Asientes con la cabeza hacia ella en señal de acuerdo. Ella te lleva a un callejón lateral donde dos hombres y un simple carro esperan en las sombras. Saca un saco y lo tira bruscamente sobre tu cabeza. "Lo siento, pero esto es por la seguridad de todos nosotros". Finalmente, te suben a la plataforma del carro y te ocultan bajo una lona. Comienza tu viaje hacia lo desconocido.
Pasa al 398.
Marca el círculo junto a la sección número 423 para indicar que ya has leído esta sección.
398 Afortunadamente, el pedregoso trayecto es corto. Por fin oyes cómo el carro se aleja de la calle y entra en un gran recibidor. Las bisagras chirrían, las tablas crujen. Alguien te levanta nuevamente y te conduce, todavía con el saco sobre la cabeza, por varias escaleras a través de mohosos pasadizos subterráneos. No tienes idea de dónde estás cuando un desconocido con la cara sucia te quita el saco.398 The bumpy ride is blessedly short. At last you hear the cart being moved away from the street and into a large hall. Hinges are creaking, planks groaning. Someone pulls you onto your feet again and leads you—still with the sack over your head — down several stairs through musty, subterranean pasages. You have no idea where you are when an unknown man with a dirty face removes the sack.
You find yourself in a small room illuminated only by a rusty lantern. In its center stands a simple table with four chairs placed around it. Sea charts of the bay and sketches of the city and its surroundings are hanging on the walls.
"Sit down," the man commands brusquely before skillfully caring for your wounds.
Then wordlessly he leaves the room.
Your VITALITY rises by two levels, but not more than Normal.
Turn to 500.
Te encuentras en una pequeña habitación iluminada únicamente por una lámpara oxidada. En el centro hay una sencilla mesa con cuatro sillas colocadas a su alrededor. De las paredes cuelgan cartas marinas, mapas de la bahía y bocetos de la ciudad y sus alrededores.
"Siéntate", ordena bruscamente el hombre antes de atender hábilmente tus heridas.
Luego, sin decir palabra, sale de la habitación.
Tu VITALIDAD aumenta dos niveles, pero no más de Normal.
Pasa al 500.
500 Interesado, estudias los mapas militares. Un momento después, la puerta se abre y un anciano vestido con una túnica ornamentada entra en la habitación. Detrás del frágil hombre entra la ruda mujer a la que acabas de conocer. La reconoces por su capa y por el peculiar tono rojo de su cabello. Ella sonríe con confianza.500 Curious, you study the military maps. A moment later the door swings back and an aged man in an ornate robe enters the room. Entering behind the frail man is the woman whose rude acquaintance you've already recently made. You recognize her by her cloak and the uniquely red shade of her hair. She smiles confidently.
"We greet you, Shadow Child!" the venerable old man begins in a rough voice, breathing heavily as he seats himself at the table. "Your arrival fills us with worries, but at the same time strangely with hope." - "...and we know about your mission. We don't want to dissuade you from it," the woman adds.
The gray-haired man gazes at the wall and continúes feebly: "But the people from Kyphi you're looking for are no longer in the city. According to reports from our scouts they left Leenhaven shortly after the end of the sea battle."
"They are on their way to Veniz," the young woman carries on while the old man recovers himself. "We do not know what they want there. Maybe they are planning another assassination attemp on the high military officers of the Empire stationed in Veniz or to alienate the dam in their sense."
Now having this valuable information, you find it sensible to continue to follow the spies from Kyphi. Veniz, after all, is not far away, and perhaps you can learn more about their motives.
If you want to ask which side the old man and the red-haired woman are on, turn to 434.
If you want to know why they have brought you to their hideout, turn to 413.
"¡Te saludamos, Hijo de las Sombras!" comienza el venerable anciano con voz áspera, respirando pesadamente mientras se sienta a la mesa. "Tu llegada nos llena de preocupaciones, pero al mismo tiempo extrañamente de esperanza".
"... y conocemos tu misión. No queremos disuadirte de ella", agrega la mujer.

El hombre canoso mira fijamente a la pared y continúa débilmente: "Pero la gente de Kyphi que estás buscando ya no se encuentra en la ciudad. Según los informes de nuestros exploradores, abandonaron Leenhaven poco después del final de la batalla naval".
"Están de camino a Veniz", prosigue la joven mientras el anciano se recupera. "No sabemos lo que quieren allí. Tal vez estén planeando otro intento de asesinato contra los altos cargos militares del Imperio estacionados en Veniz o para enajenar la presa en su favor".
Ahora que dispones de esta valiosa información, te parece sensato continuar siguiendo a los espías de Kyphi. Veniz, después de todo, no está muy lejos, y tal vez puedas aprender más sobre sus motivos.
Si quieres preguntar de qué lado están el anciano y la pelirroja, pasa al 434.
Si quieres saber por qué te han traído a su escondite, pasa al 413.
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Os toca elegir nuevamente. Mañana me es imposible continuar con la partida, seguiré el domingo.GLOSARIO
LEENHAVEN • Ciudad portuaria en la costa oeste de Pakonia*. El mayor asentamiento de la Liga de Islas Trachtianas*. Muy disputada debido a su importancia estratégica en la guerra contra el Imperio*.
Habitantes: alrededor de 8.500.
VENIZ • Pequeña ciudad al pie de las Montañas Ventosas en la costa oeste de Pakonia*. Antiguamente era una rica ciudad minera. Famosa por su lago artificial, que suministra agua potable a la metrópoli portuaria de Leenhaven*. Recientemente ha caído bajo la ocupación del Imperio*.
PAKONIA • El mayor de los tres continentes del mundo conocido. Extensas llanuras, desiertos y escabrosas cadenas montañosas con valles fértiles. El clima es mayoritariamente templado.
En el extremo norte, la masa continental limita con el Hielo Eterno de Menokia*, que geológicamente no forma parte de Pakonia.
Durante solo unas pocas semanas al año, el hielo retrocede a lo largo de toda la costa norte, abriendo una pequeña vía marítima, llamada el Paso de la Estrella, entre el Mar de Cristal y el Mar Blanco.
Aunque Pakonia fue colonizada por muchas razas y pueblos, muchas partes del continente aún no han sido exploradas. Esto es especialmente certero en el extremo sur, con su densa vegetación, y en el este, donde los escarpados picos de la Gran Barrera establecen una frontera casi infranqueable.




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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES: