Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Esperamos entonces... :smt108
359 Slowly the young woman turns around. With her rigid stare it almost seems as if she wants to pierce the walls of the surrounding houses. Even though you can barely see her face, you are sure that you have never before encountered the woman. Then she stares in your direction, pauses and takes a few slow steps towards your hiding place.
"Come forward," she whispers. "Let me help you."
If you want to attack the strange woman, turn to 409.
If you want to carefully stepforward and ask her for an explanation, turn to 423.
359 Lentamente, la joven se da la vuelta. Con su rígida mirada, casi parece querer atravesar las paredes de las casas circundantes. Aunque apenas puedes ver su rostro, estás seguro de que nunca antes te has encontrado con ella. Entonces mira fijamente en tu dirección, se detiene y da unos pasos lentos hacia tu escondite.
"Acércate", susurra. "Deja que te ayude."
Si quieres atacar a la extraña mujer, pasa al 409.
Si quieres dar un paso al frente con cuidado y pedirle explicaciones, pasa al 423.


Para adelantar elijo por vosotros, ya que prácticamente nos llevaría al mismo sitio al final :smt023
O 423 Despite her human features you sense that the young woman is no normal human. "I'm on your side," she carefully begins the conversaron. "Although you might not know that yet." Suspiciously, you watch every movement she makes. "Please follow me. We have to get off the streets before you draw any more attention to yourself. Besides, the air attack may start any moment."
> I can't say why, but / trust her. <
You nod to her in agreement. She leads you to a side alley where two men and a simple cart are waiting in the shadows. She takes out a sack and pulls it roughly over your head. "I'm sorry, but this is for the safety of all of us." Finally, you are lifted onto the bed of the cart and hidden under a tarpaulin. Your journey into the unknown begins.
Turn to 398.
Cross off the circle next to the section number 423 to note that you’ve read this section.
O 423 A pesar de sus rasgos humanos, percibes que la joven no es una humana normal. "Estoy de tu lado", comienza cuidadosamente la conversación. "Aunque es posible que todavía no lo sepas". Sospechosamente, observas cada movimiento que hace. "Por favor, sígueme. Tenemos que salir de las calles antes de que llames más la atención. Además, el ataque aéreo puede comenzar en cualquier momento".
> No puedo decir por qué, pero confío en ella. <
Asientes con la cabeza hacia ella en señal de acuerdo. Ella te lleva a un callejón lateral donde dos hombres y un simple carro esperan en las sombras. Saca un saco y lo tira bruscamente sobre tu cabeza. "Lo siento, pero esto es por la seguridad de todos nosotros". Finalmente, te suben a la plataforma del carro y te ocultan bajo una lona. Comienza tu viaje hacia lo desconocido.
Pasa al 398.
Marca el círculo junto a la sección número 423 para indicar que ya has leído esta sección.

398 The bumpy ride is blessedly short. At last you hear the cart being moved away from the street and into a large hall. Hinges are creaking, planks groaning. Someone pulls you onto your feet again and leads you—still with the sack over your head — down several stairs through musty, subterranean pasages. You have no idea where you are when an unknown man with a dirty face removes the sack.
You find yourself in a small room illuminated only by a rusty lantern. In its center stands a simple table with four chairs placed around it. Sea charts of the bay and sketches of the city and its surroundings are hanging on the walls.
"Sit down," the man commands brusquely before skillfully caring for your wounds.
Then wordlessly he leaves the room.
Your VITALITY rises by two levels, but not more than Normal.
Turn to 500.
398 Afortunadamente, el pedregoso trayecto es corto. Por fin oyes cómo el carro se aleja de la calle y entra en un gran recibidor. Las bisagras chirrían, las tablas crujen. Alguien te levanta nuevamente y te conduce, todavía con el saco sobre la cabeza, por varias escaleras a través de mohosos pasadizos subterráneos. No tienes idea de dónde estás cuando un desconocido con la cara sucia te quita el saco.
Te encuentras en una pequeña habitación iluminada únicamente por una lámpara oxidada. En el centro hay una sencilla mesa con cuatro sillas colocadas a su alrededor. De las paredes cuelgan cartas marinas, mapas de la bahía y bocetos de la ciudad y sus alrededores.
"Siéntate", ordena bruscamente el hombre antes de atender hábilmente tus heridas.
Luego, sin decir palabra, sale de la habitación.
Tu VITALIDAD aumenta dos niveles, pero no más de Normal.
Pasa al 500.

500 Curious, you study the military maps. A moment later the door swings back and an aged man in an ornate robe enters the room. Entering behind the frail man is the woman whose rude acquaintance you've already recently made. You recognize her by her cloak and the uniquely red shade of her hair. She smiles confidently.
"We greet you, Shadow Child!" the venerable old man begins in a rough voice, breathing heavily as he seats himself at the table. "Your arrival fills us with worries, but at the same time strangely with hope." - "...and we know about your mission. We don't want to dissuade you from it," the woman adds.
The gray-haired man gazes at the wall and continúes feebly: "But the people from Kyphi you're looking for are no longer in the city. According to reports from our scouts they left Leenhaven shortly after the end of the sea battle."
"They are on their way to Veniz," the young woman carries on while the old man recovers himself. "We do not know what they want there. Maybe they are planning another assassination attemp on the high military officers of the Empire stationed in Veniz or to alienate the dam in their sense."
Now having this valuable information, you find it sensible to continue to follow the spies from Kyphi. Veniz, after all, is not far away, and perhaps you can learn more about their motives.
If you want to ask which side the old man and the red-haired woman are on, turn to 434.
If you want to know why they have brought you to their hideout, turn to 413.
500 Interesado, estudias los mapas militares. Un momento después, la puerta se abre y un anciano vestido con una túnica ornamentada entra en la habitación. Detrás del frágil hombre entra la ruda mujer a la que acabas de conocer. La reconoces por su capa y por el peculiar tono rojo de su cabello. Ella sonríe con confianza.
"¡Te saludamos, Hijo de las Sombras!" comienza el venerable anciano con voz áspera, respirando pesadamente mientras se sienta a la mesa. "Tu llegada nos llena de preocupaciones, pero al mismo tiempo extrañamente de esperanza".
"... y conocemos tu misión. No queremos disuadirte de ella", agrega la mujer.

Imagen

El hombre canoso mira fijamente a la pared y continúa débilmente: "Pero la gente de Kyphi que estás buscando ya no se encuentra en la ciudad. Según los informes de nuestros exploradores, abandonaron Leenhaven poco después del final de la batalla naval".
"Están de camino a Veniz", prosigue la joven mientras el anciano se recupera. "No sabemos lo que quieren allí. Tal vez estén planeando otro intento de asesinato contra los altos cargos militares del Imperio estacionados en Veniz o para enajenar la presa en su favor".
Ahora que dispones de esta valiosa información, te parece sensato continuar siguiendo a los espías de Kyphi. Veniz, después de todo, no está muy lejos, y tal vez puedas aprender más sobre sus motivos.
Si quieres preguntar de qué lado están el anciano y la pelirroja, pasa al 434.
Si quieres saber por qué te han traído a su escondite, pasa al 413.

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GLOSARIO
LEENHAVEN • Ciudad portuaria en la costa oeste de Pakonia*. El mayor asentamiento de la Liga de Islas Trachtianas*. Muy disputada debido a su importancia estratégica en la guerra contra el Imperio*.
Habitantes: alrededor de 8.500.

VENIZ • Pequeña ciudad al pie de las Montañas Ventosas en la costa oeste de Pakonia*. Antiguamente era una rica ciudad minera. Famosa por su lago artificial, que suministra agua potable a la metrópoli portuaria de Leenhaven*. Recientemente ha caído bajo la ocupación del Imperio*.

PAKONIA • El mayor de los tres continentes del mundo conocido. Extensas llanuras, desiertos y escabrosas cadenas montañosas con valles fértiles. El clima es mayoritariamente templado.
En el extremo norte, la masa continental limita con el Hielo Eterno de Menokia*, que geológicamente no forma parte de Pakonia.
Durante solo unas pocas semanas al año, el hielo retrocede a lo largo de toda la costa norte, abriendo una pequeña vía marítima, llamada el Paso de la Estrella, entre el Mar de Cristal y el Mar Blanco.
Aunque Pakonia fue colonizada por muchas razas y pueblos, muchas partes del continente aún no han sido exploradas. Esto es especialmente certero en el extremo sur, con su densa vegetación, y en el este, donde los escarpados picos de la Gran Barrera establecen una frontera casi infranqueable.
Os toca elegir nuevamente. Mañana me es imposible continuar con la partida, seguiré el domingo. :smt023
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Detrás del frágil hombre entra la mujer a la que acabas de conocer de forma tan ruda.

or to alienate the dam in their sense."

o para influir en su favor


Según los informes de nuestros exploradores

aquí traducir "scouts" por espías



Bueno, bonito embrollo en el que te has metido. Querías desertar del imperio, pero acabas enredado en sus intrigas.No hay que ser desagradecido, te han salvado la vida, pero te han hecho la puñeta.

No es buena idea preguntar de qué lado están, es una pregunta estúpida y que les hará preguntarse lo mismo sobre ti. Así que lo mejor es seguirles la corriente.

A ver, recapitulando: Estás en una ciudad de la Alianza, esta gente son espías infiltrados y te han ayudado a escapar de los soldados. Por tanto son del Imperio. La pelirroja sabía lo del ataque aéreo por el escuadrón de dragones. Saben que eres el Hijo de las Sombras. Creen por alguna razón que estás en una misión secreta y han supuesto que te has infiltrado para asesinar a los espías de Kyphi, en represalia por el intento de asesinato de Calderel. Y ahora caes en la cuenta de que sí, que esa era tu misión, que se te ha olvidado.


(Lo malo de jugar por foro es que se te olvidan cosas. De hecho esta gente es con la que se suponía que debías encontrarte. La batalla naval ha sido un percance inesperado, pero tu misión no era combatir si no infiltrarte en Leenhaven, en la sección 396 nos lo decía)

Hijo mío", Calderel abre la conversación, con preocupación en su voz. "Nuestros exploradores han informado que hay una delegación de Kyphi escondida en Leenhaven". El sacerdote de Ugar tiene fuertes sospechas de que este pequeño grupo de sacerdotes y guerreros organizó el ataque a la Torre de Ningal.
"Ya has demostrado que puedes moverte hábilmente a través de territorio enemigo. Así que se te encomienda la siguiente tarea: ¡Encuentra y elimina a estos esbirros de Kar!"
De repente, la conexión se interrumpe. El anciano rostro del sacerdote apenas ha desaparecido cuando el capitán entra en la habitación con una bola de hierro del tamaño de un puño. Sosteniéndola casi debajo de tu nariz, dice. "Esta bomba alquímica simplificará tu misión. Reducirá a escombros todo lo que se encuentre en un radio de diez metros".
Con semblante serio, Towak saca de su uniforme un pasador detonante de grafito y acero: "Cuando insertes este pasador en la bola, te quedarán quizás dos minutos para ponerte a salvo..." Con exagerados gestos, el viejo lobo de mar imita una explosión



Opino que la bomba si no la tiraste porque pesaba cuando tuviste que abandonar el bote y nadar a la costa, se habrá mojado y es inservible, así que la tacharía de la lista de equipo.


No les saques de su error. Quedarse en Leenhaven no es una opción, te buscan los soldados de la Alianza, que en pocas horas llegará de la flota el aviso de que el Hijo de las Sombras se escapó de la batalla y se encuentra en tierra, y los soldados que te dieron el alto en la barricada se acordarán de tu aspecto.

Por si fuera poco la ciudad va a ser asaltada por tierra y atacada desde el aire, no quieres estar en ella cuando el aliento de fuego de los dragones provoque incendios, que las casas de madera arden como yesca.

Por suerte para ti esta gente cree que eres de los suyos y te dan una salida. Te sacarán de la ciudad y podrás ir a Veniz con el pretexto de perseguir a los espías del enemigo y cumplir tu misión original, aunque las circunstancias hayan cambiado y quizá Calderel piense que harías mejor seguir escondido en Leenhaven hasta que la ciudad sea tomada, y de paso echar una mano en el asalto.

Veniz está controlada por el imperio, por lo que estarás seguro mientras no sospechen de ti. Desertar es más complicado de lo que parece. Si fueras un soldado anónimo sería más fácil, pero no puedes simplemente ir al campamento enemigo y entregarte. Ahora que te has acordado de tu misión, se abre una posibilidad, si encuentras a estos espías y en vez de descubrirlos hablas con ellos, pueden ayudarte a pasarte al otro bando.
pkxxpk
Guardián
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres saber por qué te han traído a su escondite, pasa al 413
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Suspiciously, you watch every movement she makes.
Suspicaz, observas cada movimiento que hace.
Respecto a la decisión, opino como El Analandés que preguntarles de qué bando están puede dar a entender que no nos enteramos de la película (lo cual es cierto para nosotros, pero el personaje debería tener claras algunas cosas :smt005 ).

Así que a preguntar por sus motivos.
Última edición por Valennor el 30-Nov-2024, 14:27, editado 1 vez en total.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Pues nada, ya está todo decidido. A esperar al domingo
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Gracias por las correcciones. :smt023
or to alienate the dam in their sense."

o para influir en su favor
Tampoco me convence, lo he cambiado por: ...estacionados en Veniz o para arrebatarles el control de la presa y usarlo en su favor.". Que más adelante veremos que tiene más sentido. :smt002
413 The frail old man grabs your scarred left hand with trembling fingers. "The Keepers know your destiny and want to help you fulfill it." As soon as the wrinkled fingers of this strangely charismatic man touch you, you immediately feel this instinctive urge, this surging divine power that appears to hide deep within your soul.
This fleeting, indescribable moment of self-realization is interrupted by the old Keeper with his further explanations: "...by the way your mentor Tarus also follows our ways! He has known you since you were a small boy. Since then, he hasn't left your side and has been following all of your steps. Yet even he could not prevent Calderel from manipulating you and abusing you for his own goals."
Listening attentively, the red-haired sorceress adds angrily, "The Shadow Master is deceiving you! You are neither the Prophet of the Ugarith nor some Shadow Child. You are so much more than that!"
"Enough!" the old man snaps, his voice surprisingly harsh. "We have no right to influence the divine path!"
Turn to B19!
413 El frágil anciano agarra tu mano izquierda llena de cicatrices con dedos temblorosos. "Los Guardianes conocen tu destino y quieren ayudarte a cumplirlo". Tan pronto como los dedos arrugados de este hombre extrañamente carismático te tocan, sientes inmediatamente ese impulso instintivo, ese poder divino que surge y parece esconderse en lo más profundo de tu alma.
Este fugaz e indescriptible momento de autorrealización es interrumpido por el viejo Guardián con sus explicaciones adicionales: "... por cierto, ¡tu mentor Tarus también sigue nuestros caminos! Te conoce desde que eras un niño pequeño. Desde entonces, no se ha apartado de tu lado y ha estado siguiendo todos tus pasos. Sin embargo, ni siquiera él pudo evitar que Calderel te manipulara y corrompiera para sus propios fines".
Escuchando atentamente, la hechicera pelirroja agrega enojada: "¡El Maestro de las Sombras te está engañando! No eres ni el Profeta de los Ugarith ni el Hijo de las Sombras. ¡Eres mucho más que eso!"
"¡Suficiente!" grita el anciano, con voz sorprendentemente dura. "¡No tenemos derecho a influir en el camino divino!"
¡Pasa al B19!
B19 There is a short, whispered debate among the Keepers, obviously as to whether they should confide more to you or not. They use a weird secret language that reminds you more of animal noises than human language.
If you have the Pearl of Understanding (Special Item) or the ability of Diplomacy, turn to B20.
If not, turn to B21.
B19 Hay un breve debate en voz baja entre los Guardianes, obviamente sobre si deberían confiarte más cosas o no. Usan un extraño lenguaje secreto que recuerda más a los ruidos de los animales que al lenguaje humano.
Si tienes la Perla del Conocimiento (Objeto Especial) o la habilidad de Diplomacia, pasa al B20.
En caso contrario, pasa al B21.

B20 You understand the secret language of the Keepers! "We have to lead him on the right path," the red-haired woman insists. "Knowing ful! well that he has been manipulated by the Shadow Master."
"It does not matter," the old man replies. "Something has happened. The gods have cleansed the Ke$ra."
"But there could be a risk in blindly trusting him."
"Your failing faith is shameful for a graduate of Rohja! Do you doubt the divine siblings?"
Contrite, the woman falls silent.
Turn to B21.
B20 ¡Entiendes el lenguaje secreto de los Guardianes!
"Tenemos que guiarle por el camino correcto", insiste la mujer pelirroja. "Sabiendo muy bien que ha sido manipulado por el Maestro de las Sombras."
"No importa", responde el anciano. "Algo ha sucedido. Los dioses han purificado al Kešra."
"Pero podría haber un riesgo al confiar ciegamente en él".
"¡Tu falta de fe es vergonzosa para un graduado de Rohja! ¿Dudas de los Hermanos Divinos?"
Arrepentida, la mujer guarda silencio.
Pasa a B21.
B21 At the end of the discussion, the old man prevails. He now speaks to you in understandable language. "The Keepers are neutral. We do not interfere. Only Tarus' plea that we find you is the reason for this meeting. He also asked me to give you this. He will contact you in due course."
The old Keeper hands you a letter with the seal of the Empire. It
bears the following words:

To be opened by the Shadow Child

You tremble as you break Tarus' wax seal.
Turn to B18.
B21 Al final de la discusión, el anciano prevalece. Ahora te habla en un lenguaje comprensible. "Los Guardianes somos neutrales. No interferimos. Sólo la súplica de Tarus de que te encontremos es el motivo de esta reunión. También me pidió que te entregara esto. Se pondrá en contacto contigo a su debido tiempo".
El viejo Guardián te entrega una carta con el sello del Imperio. Lleva escritas las siguientes palabras:

Para ser abierta por el Chico de las Sombras

Tiemblas mientras rompes el sello de cera de Tarus.
Pasa al B18.
Un ejemplo de la mierda de calidad del pdf que tengo y que os hagáis una idea del tiempo que pierdo en corregirlo y ponerlo bien. :smt012
B18 You sean the document bearing the watermark of the
F.mpire, and you are certain that you recognize your master's
handwriting.
tfeAr stuí/ent, ven Are reAdiny tkese Unes, I Am kAppy to knos^ tkAt tfou Are SAfe, especiAlly since tkese lASt times must kAVe heen confusiny
And dAnyerousfor you. I vv’Ant to kelp uou, put AS MAster Qonru certAinlu told uou, \Ve 'keepers Are d^ty-hound nrt to ckAnye tke course ofkistory. Witk tkis letter, I n?ilí he sVillinyly hreAkiny atif Vosvfor tkefirst time - mAU tke AncientSfor^iVe me-1 .
Tke ¿kAdyiV MASter is driVen hy mA/(>iess ah¿ reVenye. #e kides kis \VArmonyeriny under tke coVer offAitk. feut I Am AfrAtd tkAt tkis is only kAlfoftke trutk, tte is A dAnyerous mAn, iVitliny to exploit vvkole nAtionsforkis aoAls. SimilArlu, ke kAS heen mAnipulAtiny uou for tke lASt fen> yeArs so as to OÍAtske-t tke contiftent ^itk (fe-Atk.
^erk-ApS wu AtreA^ kAVe An ú(eA ofyour role in tkis uSorlp. At leASt I Am sure tkAt uou Are no tonqer follon^ina d’Al^erel's commAná} so s^illinalu, for uou Are not A SkAjon7 - kAv'e nes^er peen a ^k^o^ - ah^ deep in your keArt uou Jcnon^ tkis.
tjour tineAae is aIso uour destiny.
Adivine hurden tkAt you mMj neVerforsAke!
^o tkAt you mAy understAnd, tet me Ask you to elimo tke koly VArpon on tke nortkern sloye oftke Sendut qlAtier And to Visit tke HaAr temple tkere. TkAt is tvkere you iVill receiVe tke \Visdpm to find yourselfAnd perkApS eVen end tkis tVAr.
PrAyers Andhlessinys oftke divine Stplinys sent to rtou from Tatus.

^.5.: Itis A tony, Arduous iourney tkrouyk tke lAnp oftke T.snpire. And tke. lASt trek to tke VAroon itself is its o*Vn ckAllenye! you CAn only reAck tke temple on foot Alony a nArrosV pAtk. fce firm in uourfAitk And UOU \Vill preVAil!

Check slol 1 under Special Items.
If there is a cross in the square S, turn to B15.
Ifnot return to the 3rd chapter with section 483.
- - - - -
B18 You scan the document bearing the watermark of the Empire, and you are certain that you recognize your master's handwriting.

My Dear student,
If youre reading these lines, I am happy to know that you are safe, especially since these last times must have been confusing and dangerous for you.
I want to kelp you, but as Master Gonru certainly told you, we Keepers are duty-bound not to change the course of history. With this letter, I will be willingly breaking my vow for the first time - may the ancients fogive me!
Tke Shadow Master is driven by madness and revenge. He hides his warmongering under tke cover off faith.But I am afraid tkat this is only half of the truth. He is a dangerous man, willing to exploit whole nations for his goals. Similarly, he has been manipulating you for tke last few years so as to blanket tke continent with death.
Perhaps you already have and idea of your role in this world. At least I am sure that you are no lonqer following Calderel's commands so willingly, for you are not a shadow - have never been a shadow - and deep in your heart you know this.

Your lineage is aIso your destiny.
Adivine burden that you may never forsake!
So that you may understand, let me ask you to climb the holy Varoon on tke northern slope of the Sendul glacier and to visit the Ugar temple there. That is where you will receive the wisdom to find yourself and perhaps even end this war.

Prayers and blessings of the divine siblings sent to you from Tarus.

P.S.: It is a long, arduous journey through the land of the Empire. And the last trek to the Varoon itself is its own challenge! You can only reach the temple on foot along a narrow path. Be firm in uour faith and you will prevail!

Check slot 1 under Special Items.
If there is a cross in the square, turn to B15.
If not return to the 3rd chapter with section 483.
B18 Echas un vistazo al documento que lleva la filigrana del Imperio y estás seguro de reconocer la letra de tu maestro.

Mi querido alumno,

Si estás leyendo estas líneas, me alegra saber que estás a salvo, sobre todo porque estos últimos tiempos deben haber sido confusos y peligrosos para ti.
Quisiera ayudarte, pero como seguramente te dijo el Maestro Gonru, nosotros, los Guardianes, tenemos el deber de no cambiar el curso de la historia. Con esta carta, romperé voluntariamente mi juramento por primera vez. ¡Que los antiguos me perdonen!
El Maestro de las Sombras está impulsado por la locura y la venganza. Oculta su belicismo bajo el manto de la fe. Pero me temo que esto es sólo la mitad de la verdad. Es un hombre peligroso, dispuesto a explotar a naciones enteras para sus objetivos. Del mismo modo, os ha estado manipulando durante los últimos años para cubrir el continente de muerte.
Quizás ya tengas una idea de tu papel en este mundo. Al menos estoy seguro de que ya no sigues las órdenes de Calderel con tanta disposición, porque tú no eres una Sombra (nunca has sido una Sombra) y en lo más profundo de tu corazón lo sabes.
Tu linaje es también tu destino.
¡Una carga divina a la que nunca podrás renunciar!
Para que lo entiendas, déjame pedirte que subas al sagrado Varoon en la ladera norte del glaciar Serdul y visites el templo ugar que hay allí. Ahí es donde recibirás la sabiduría para encontrarte a ti mismo y tal vez incluso poner fin a esta guerra.
Rezo para que las bendiciones de los divinos Hermanos te sean enviadas.
Tarus.

P.D.: Es un largo y arduo viaje a través de las tierras del Imperio. ¡Y el último tramo hasta Varoon tiene su propio desafío! Sólo se puede llegar al templo a pie por un estrecho sendero. ¡Se firme en tu fe y prevalecerás!

Comprueba el apartado 1 en Objetos Especiales.
Si el cuadrado está marcado , pasa al B15.
En caso contrario, regresa al capítulo 3 pasando a la sección 483.


La tenemos marcada X
B15 The two Keepers cannot hide their curiosity, but they do not ask about the contents of Tarus' letter. Finally, the old Keeper takes out a strongbox and hands it to you with a watchful gaze.
"I am also to hand you this at his command."
As you open the plain lid it creaks softly, and you are surprised to see the small figurine again. You had almost forgotten that in this fateful night you had found it in the crypt of the Kar temple, lying in the black sarcophagus of the first elder. Tarus must have taken it from your belongings when Aonus dragged you to the Black Tower.
> Did he want to protect me doing this? <
If you have the Star of Feymar, turn to B17.
If not, turn to B16.
B15 Los dos Guardianes no pueden ocultar su curiosidad, pero no preguntan sobre el contenido de la carta de Tarus. Finalmente, el viejo Guardián saca una pequeña caja fuerte y te la entrega con mirada atenta.
"También debo entregarte esto por orden suya".
Al abrir su tapa lisa, cruje suavemente y te sorprende ver de nuevo la pequeña figurilla. Casi habías olvidado que en aquella fatídica noche la habías encontrado en la cripta del templo de Kar, yaciendo en el sarcófago negro del primer anciano. Tarus debió haberla cogido de tus pertenencias cuando Aonus te arrastró hasta la Torre Negra.
> ¿Quería protegerme haciendo esto? <
Si tienes la Estrella de Feymar, pasa al B17.
En caso contrario, pasa al B16.


B17 As you take a doser look at the figurine, you realize that the crystal from your ring might fit into the round setting. And in truth, the Star of Feymar fits perfectly into the abdominal cavity of the figurine. The jewel lights up for a moment, duplicates itself and awakens the figurine! Its arms embrace the new crystal sphere protectively — its new abdomen. The figurine now resembles a pregnant woman protecting her unborn.
Remove the Figurine of the Ancients and write down the Idol of the Hierarch (Special Item) on your advenlure sheet.
Return to the 3rd chapter with section 483.


B17 Al mirar más de cerca la pequeña figura, te das cuenta de que el cristal de tu anillo podría encajar en el engaste redondo. Y en verdad, la Estrella de Feymar encaja perfectamente en la cavidad abdominal de la figura. ¡La joya se ilumina por un momento, se duplica y despierta a la estatuilla! Sus brazos abrazan protectoramente la nueva esfera de cristal: su nuevo abdomen. La figura ahora se parece a una mujer embarazada que protege a su feto.
Borra la Estatuilla de los Antiguos y anota el Ídolo del Jerarca (Objeto Especial) en tu hoja de aventura.
Regresa al capítulo 3 pasando a la sección 483.


Modificamos la Hoja de Aventura y seguimos.
483 "You don't have much time if you want to pursue the group from Kyphi," remarks the red-haired woman, interrupting your thoughts. "I can show you how to leave the town as fast as possible."
Then she leads you through the labyrinthic tunnels of the subterranean hideout, pushes several boxes to the side in a dark corner and shows you a plain hatch. The young Keeper hands you a lantern and unstraps her red arm bracers. "Please take these and follow the tunnel. This path will lead you past the walls of Leenhaven to freedom "

PLEASE NOTE! If you have finished Rider of the Black Sun successfully at least once before, meaning you reached an "End" section (not a "Your life ends here" section) in the finale, then ignore the rest of this section and start right away with the tarah´s chapter "KEEP AND BURY" at T1!

If you want to take the Keeper's Bracers (Clothing, Arms, Protection +1), write them down on your adventure sheet.

Determined, you take the oil lantern, say your thanks to the fiery, red haired Keeper, and with head bent, enter the damp and earthen tunnel.
Turn to 384.
483 "No tienes mucho tiempo si quieres perseguir al grupo de Kyphi", comenta la mujer pelirroja, interrumpiendo tus pensamientos. "Puedo mostrarte cómo salir de la ciudad lo más rápido posible".
Luego te guía a través de los laberínticos túneles del escondite subterráneo, empuja varias cajas a un lado en un rincón oscuro y te muestra una simple trampilla. La joven Guardiana te entrega una lámpara y se desabrocha sus brazaletes rojos. "Por favor, tómalos y sigue el túnel. Este camino te llevará más allá de los muros de Leenhaven hacia la libertad".

¡ATENCIÓN!
Si has terminado EL JINETE DEL SOL NEGRO con éxito al menos una vez, es decir, si has alcanzado una sección donde al final pone "FIN" (no a una sección que acaba en: "Tu vida termina aquí"), entonces ignora el resto de esta sección y comienza de inmediato con ¡El Capítulo de Tarah "GUARDAR Y ENTERRAR" en T1!

Si quieres llevarte los Brazales del Guardián (Ropa, Brazos, Protección +1), anótalos en tu hoja de aventura.

Decidido, tomas la lámpara de aceite, le das las gracias a la osada guardiana pelirroja y, con la cabeza inclinada, entras en el húmedo túnel de tierra.
Pasa al 384.

Los Brazales pa' la saca. :smt117
384 Driven by the desire to leave Leenhaven behind as quickly as possible, you run without pausing through the narrovw secret passage. It has been carved out so low in places that you sometimes have to crawl on all fours just to press on.
It feels like half an eternity has passed when you notice strange rounded piles of earth on the floor beneath your hands. The walls here are not as smooth as they were only a few spaces ago. Care fully, you continue to feel your way, running your fingers agains the walls, until you unexpectedly come to a fork in the passage,
If you want to enter the left passage with its smooth rounded corners, turn to 484.
If you want to go right and enter the rough-hewn passage, turn to 523
.
384 Impulsado por el deseo de dejar atrás Leenhaven lo antes posible, corres sin detenerte por el estrecho pasadizo secreto. Ha sido excavado tan bajo en algunos lugares que a veces tienes que arrastrarte a cuatro patas para poder seguir adelante.
Parece como si hubiera pasado media eternidad cuando notas extraños montones de tierra redondeados en el suelo, bajo tus manos. Las paredes aquí no son tan lisas como hace unos pocos metros antes. Con cuidado, continúas tanteando el camino, pasando los dedos por las paredes, hasta que inesperadamente llegas a una bifurcación en el pasadizo.
Si quieres entrar en el pasaje de la izquierda con sus esquinas suaves y redondeadas, pasa al 484.
Si quieres ir a la derecha y entrar en el pasadizo más tosco, pasa al 523.


ATENCIÓN: Podemos continuar con la aventura normalmente o saltarnos las reglas y jugar al nuevo capítulo. No recuerdo como puede incidir en la aventura y si destripará algo de la trama. Pienso que esta opción la ideó el autor para que no consiguieras el final bueno en la primera partida y obligar al lector a releer el libro. :smt017 :smt017 :smt017 Lo que si recuerdo es que podíamos conseguir ciertas pistas que luego nos podrían ayudar más adelante. :smt002 Son cien secciones y la protagonista es Tarah, la Guardiana pelirroja. Como la partida sirve para ayudar a la corrección de los textos yo creo que podríamos jugarlo.

¿Qué opináis vosotros? :smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Claro, venga vamos a jugarlo, estamos aquí para eso y para ayudar en la traducción, así que mientras más secciones mejor
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Completamente de acuerdo, por mí vamos a jugarlo, que efectivamente de eso se trata como bien dice profesorinternet :smt026

Y ya tienes razón, dark-kia, que el PDF con el que has trabajado es tu enemigo, menudo trabajo transcribir nuevamente el texto antes siquiera de la traducción :smt010 , y encima este librojuego tiene una historia y un trasfondo que obligan a un esfuerzo para no perder la coherencia. Bravo :smt023
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

dale con la pelirroja :smt023
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

B21 Al final de la discusión, el anciano prevalece. Ahora te habla en un lenguaje comprensible
B21 Al final de la discusión, el anciano prevalece. Ahora te habla en un lenguaje reconocible



^erk-ApS wu AtreA^ kAVe An ú madre mia, pensaba que estaba escrito en extraterrestre :smt022

pues demosle a la pelirroja :smt040
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

TRADUCCIÓN

Para ser abierta por el Hijo de las Sombras

Child se usa como sinónimo de hijo

Basta!" grita el anciano, con voz sorprendentemente dura. "¡No tenemos derecho a influir en el camino divino!"


Recordatorio: hay cosas que se me quedaron pendientes de corregir, en las secciones del viaje al barco. Ya las miraré.

RECAPITULACIÓN

yo asustado pensando que el viejo y la pelirroja eran pro-Imperio y ¡ahora por fin conoces tu origen!

Bueno, no me ha quedado muy claro, pero al parecer hay un tercer grupo, los Guardianes, que dicen que son neutrales en esta guerra entre la Alianza y el Imperio.

Ahora estás más confundido que nunca, pensabas que eras un peón, lo de que eras el Hijo de las Sombras no te lo creías, sospechabas que Calderel lo pretendía por razones políticas, ahora tienes la confirmación.

Ya más o menos te haces a la idea de que eres un Ugarith, o quizá no. La carta dice que no eres una "sombra", ni nunca lo has sido. Eso encaja con tus sueños y recuerdos del sol, y las sensaciones que experimentaste al ver el sol en la cubierta del barco.


Lo que sorprende es que ahora pareces que eres alguien de importancia. Eres un Elegido, pero no de los Ugarith. Otra sorpresa es que Tarus te conozca desde niño. Entonces, debe ser que Calderel te secuestró y te ocultó tu verdadero origen para convertirte en su peón.

Hay mucho que no entiendes, no sacas nada en limpio de la conversación que has escuchado en el lenguaje secreto, pero la carta de Tarus te da mucho ánimo, tantas dudas y vacilaciones, el esfuerzo por resistirse al camino más fácil, de creer y obedecer a Calderel, el renunciar a matar en la guerra y buscar una salida, estaban justificadas. Pero la revelación es abrumadora.

Ahora ya no luchas por sobrevivir si no que tienes un destino y una misión que cumplir, sabes que eres un elegido de los dioses. No sabes qué esperan los dioses de ti, pero Tarus te muestra el camino, a dónde ir para conocer tu identidad, y un objetivo noble, poner fin a la guerra.

Es una carga muy pesada. Pero por otra parte, ¿merece la pena vivir sin saber quién eres, sin recuerdos, sin alma?



DECISIÓN

Sí, me uno a la unanimidad, juguemos la historia paralela para ayudar con la traducción. :smt041
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Una vez he tomado nota de las correcciones, seguimos a petición popular con la historia de la pelirroja. :smt023

GUARDAMOS ESTA HOJA DE AVENTURA POR SI ACASO LA TENEMOS QUE RETOMAR MÁS ADELANTE EN LA SECCIÓN 384.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
* * * * *
TARAH'S CHAPTER

KEEP AND BURY

You are Tarah, a young, upcoming Keeper from Leenhaven, with great influence within the widely woven web of this ancient secret society.
You don't owe your rapid ascension merely to your remarkable intelligence and your curiosity or even to your skills in close combat alone; no, as one of few people you also carry the magic spark within you!
You have mastered both the caste of mental strength — at least in basic terms — as well as the forces of the elementary fire plane.
You possess 5 Sparks, which you are allowed to use during this bonus chapter. Whenever you would be able to use a spell, you would have to use at least one SPARK.
Such a section reference is always indicated by a SPARK Symbol ♦.
If you run out of Sparks, you will have to choose an option that does not show such a symbol.
These special points are noted on the third page of the adventure sheet under Tarah's Notes. Enter 5 SPARKS there now!


Since the emergence of your unique talents you have been under the care of the Keepers. You were still only a little girl when, after a nasty and mysterious incident that a neighbors' girl nearly fell victim to, your parents, heavyhearted, brought you to the Temple of the Seeing in Leenhaven.
Early on it became apparent what powers were slumbering inside young Tarah. Thus one day, Master Gonru, one of the mightiest men among the Keepers — something you were to learn later on — noticed you, took you under his wing and provided you with access to nearly limitless knowledge and possibilities.
Specialized instructors taught you secrets, things forgotten and forbidden. Yes, to this day the world of the Keepers appears fascinating and all-powerful, pure and wise to you.

"Nothing exists out of the One alone. It is they, the most primal energies, the siblings of creation which together conceive the universe, preserve and destroy it."
— The Oracle of Kabeth.
CAPÍTULO DE TARAH

GUARDAR Y ENTERRAR

Eres Tarah, una joven y prometedora Guardiana de Leenhaven, con gran influencia dentro de la red ampliamente tejida de esta antigua sociedad secreta.
Tu rápido ascenso no se debe únicamente a tu notable inteligencia y a tu curiosidad, ni siquiera a tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo; no, como una de las pocas personas, ¡también llevas la chispa mágica dentro de ti!
Has dominado tanto la casta de la fuerza mental (al menos en términos básicos) como las fuerzas del plano elemental del fuego.

Posees 5 CHISPAS, que puedes usar durante este capítulo de bonificación. Siempre que puedas usar un hechizo, tendrás que usar al menos una CHISPA.
La referencia a una sección de este tipo siempre se indica con un símbolo de CHISPA ♦.
Si te quedas sin CHISPAS, tendrás que elegir una opción que no muestre dicho símbolo.
Estos puntos especiales están anotados en la tercera página de la hoja de aventura bajo las NOTAS DE TARAH. ¡Anota 5 CHISPAS allí ahora!


Desde que surgieron tus talentos únicos has estado bajo el cuidado de los Guardianes. Aún eras una niña cuando, después de un desagradable y misterioso incidente del que una vecina estuvo a punto de ser víctima, tus padres, apesadumbrados, te llevaron al Templo de la Visión en Leenhaven.
Desde el principio se hizo evidente qué poderes dormitaban en el interior de la joven Tarah. Así, un día, el Maestro Gonru, uno de los hombres más poderosos entre los Guardianes (algo que aprenderías más adelante), se fijó en ti, te tomó bajo su protección y te proporcionó acceso a conocimientos y posibilidades casi ilimitadas.
Instructores especializados te enseñaron secretos, cosas olvidadas y prohibidas. Sí, a día de hoy el mundo de los Guardianes te parece fascinante y todopoderoso, puro y sabio.
Imagen
"Nada existe fuera del Uno solo. Son ellas, las energías más primigenias, los hermanos de la creación, los que juntos conciben el universo, lo preservan y lo destruyen."
— El Oráculo de Kabeth

T1 You are waiting for Master Gonru impatiently, knowing full well that he is seriously ill and not very steady on his feet anymore. It seems only a matter of time until the God siblings call your aged foster father to their side, and so every evening you include in your prayers that he may be allowed to spend his last days in peace. Yet after all the endless years of senseless war, you have nearly given up hope that it will come to pass.
You hardly know anything except war. Since your childhood you have been living in fear that Leenhaven, your home, could be attacked and destroyed by the Empire.
And in fact, this fear appears to be proving true in these very hours. With concern you have heard of the unsuccessful assassination attempt on Calderel, ruler of the Empire and his priesthood of Ugar.
This solo effort of the Kyphi, led by the Daughter of the Sun Nephatari, the descendant of the killed Kar Priest emperor, has probably destroyed any peace efforts. However, the Empire does not seem interested in peace. Even in already conquered regions people are still being abducted, yes, whole villages eradicated.
In this respect you can relate to the actions of the Daughter of the Sun. Revenge can become a mighty, uncontrollable motivator.
But Nephatari's fate lies in the dark. To this day she has not come back from the desolate rocks of the Black Tower. According to your spies in the harbor, however, the three residents of Kyphi who survived the suicide mission and evaded Calderel's hunters are back in Leenhaven.
An errand boy holds the door open with a deep bow as, breathing heavily, Master Gonru shuffles to your side at the table in the conference room. Although he doesn't like being supported, you still help him sit down. "I have interesting news, Tarah!" he starts off in a feeble voice. "The fleet of the Empire is expected to arrive here tomorrow?"
'Pardon, honored master, but what is new about that?"
"Patience, my Tarah," the old man laughs and has to cough. "It was brought to our attention that a secret, diplomatic meeting between the military attaché Brogat from Leenhaven and the Menokians is to take place."
"Interesting..." is all you can say while you ponder the news your master has given you. What can the Menokians, allies of the Empire for many years, want to talk about here, one day before the great attack? That seems more than strange.
"That's a fair question, Tarah. And that's the reason why I want you to take care of it. Gather as much information about it as you can."
"As you wish!" With a bow you are about to take your leave from Gonru when he lifts his wrinkled hand one more time.
"Not so fast, my Tarah, there's something else!"
You sit down again and exhale impatiently.
"I know Tarah, there's hardly time. However, there's a further scene which is equally able to redirect the world's flow!"
"Master, you're certainly referring to the Kyphians who arrived here the day before yesterday."
Gonru smiles proudly and nods.
"I will take care of this as well, have no worry, Master."
"Oh Tarah, I don't doubt your zest for action, but very much your ability to split yourself in half."
Standing up again, you walk towards the door and say your farewells with a cheeky smile on your lips. "Rest easy and let this be my problem, Master Gonru!"
What do you want to do?
Visit the library and gather information about Menokians, the Empire and Kyphi (turn to T6).
immediately call upon your spies on the streets and ask them if they have noticed anything unusual that will put you on the right track (turn to T17).
T1 Esperas al Maestro Gonru con impaciencia, sabiendo muy bien que está gravemente enfermo y que ya no se mantiene muy firme. Parece sólo una cuestión de tiempo hasta que los hermanos divinos llamen a tu anciano padre adoptivo a su lado, por lo que cada noche incluyes en tus oraciones que se le permita pasar sus últimos días en paz. Sin embargo, después de todos los interminables años de guerra sin sentido, casi has perdido la esperanza de que eso suceda.
Apenas conoces otra cosa que la guerra. Desde tu infancia has vivido con el temor de que Leenhaven, tu hogar, pueda ser atacado y destruido por el Imperio.
Y, de hecho, este temor parece demostrarse cierto en estas mismas horas. Con preocupación te has enterado del fallido intento de asesinato de Calderel, gobernante del Imperio y su sacerdocio de Ugar.
Este esfuerzo en solitario de Kyphi, liderado por la Hija del Sol Nephatari, descendiente del asesinado sacerdote emperador de Kar, probablemente haya destruido cualquier esfuerzo de paz. Sin embargo, el Imperio no parece interesado en la paz. Incluso en las regiones ya conquistadas se siguen secuestrando personas, sí, se han erradicado pueblos enteros.
En este sentido puedes identificarte con las acciones de la Hija del Sol. La venganza puede convertirse en un poderoso e incontrolable estímulo.
Pero el destino de Nephatari yace en la oscuridad. A día de hoy no ha regresado de las desoladas rocas de la Torre Negra. Sin embargo, según tus espías en el puerto, los tres residentes de Kyphi que sobrevivieron a la misión suicida y eludieron a los cazadores de Calderel están de regreso en Leenhaven.
Un chico de los recados sostiene la puerta abierta con una profunda reverencia mientras, respirando con dificultad, el Maestro Gonru se acerca a tu lado en la mesa de la sala de conferencias. Aunque no le gusta que lo ayuden a sostenerse, igualmente le ayudas a sentarse. "¡Tengo noticias interesantes, Tarah!" comienza con voz débil. "¡Se espera que la flota del Imperio llegue aquí mañana!"
"Perdón, honorable maestro, pero ¿qué hay de nuevo en eso?"
"Paciencia, mi querida Tarah", el anciano se ríe y tiene que toser. "Se nos informó que se iba a celebrar una reunión diplomática secreta entre el agregado militar Brogat de Leenhaven y los menokianos".
"Interesante..." es todo lo que puedes decir mientras reflexionas sobre las noticias que te ha dado tu maestro. ¿De qué pueden querer hablar aquí los menokianos, aliados del Imperio desde hace muchos años, un día antes del gran ataque? Eso parece más que extraño.
"Esa es una buena pregunta, Tarah. Y esa es la razón por la que quiero que te ocupes personalmente de ello. Reúne toda la información que puedas al respecto".
"¡Como desees!" Con una reverencia estás a punto de despedirte de Gonru cuando él levanta su arrugada mano una vez más.
"¡No tan rápido, Tarah, hay algo más!"
Te sientas de nuevo y exhalas con impaciencia.
"Lo sé Tarah, apenas hay tiempo. ¡Sin embargo, hay otra escena que es igualmente capaz de redirigir el flujo del mundo!"
"Maestro, ciertamente se refiere a los kyphianos que llegaron aquí anteayer".
Gonru sonríe con orgullo y asiente.
"Yo también me ocuparé de eso, no se preocupe, Maestro."
"Oh Tarah, no dudo de tu entusiasmo por la acción, pero sí de tu capacidad para dividirte en dos".
Levantándote de nuevo, caminas hacia la puerta y te despides con una descarada sonrisa en los labios. "¡Descanse tranquilo y que esto sea problema mío, Maestro Gonru!"
¿Qué es lo que quieres hacer?
Visitar la biblioteca y reunir información sobre los menokianos, el Imperio y Kyphi (pasa al T6).
Llamar inmediatamente a tus espías en las calles y preguntarles si han notado algo inusual que te ponga sobre la pista correcta (pasa al T17).

Nota: Agregado. (Ataché): Personal diplomático. Un individuo del personal al servicio de un embajador, generalmente con un área de responsabilidad especializada.

- - - - -
Venga, os toca. :smt017 :smt017 :smt017
HOJA DE AVENTURA - TARAH
CHISPAS: (5) ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

TRADUCCIÓN

-Un chico de los recados = un paje

agregado militar = es anacrónico, mejor un "enviado" o "embajador"


DECISIÓN

Bueno, como en las partidas de rol de La llamada de Cthulhu, la decisión es obvia, ¡mirar libros en la biblioteca!
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Dark-kia escribió: 02-Dic-2024, 18:43
Tu rápido ascenso no se debe únicamente a tu notable inteligencia y a tu curiosidad, ni siquiera a tus habilidades en el combate cuerpo a cuerpo; tú, al igual que unas pocas personas más, ¡también llevas la chispa mágica dentro de ti!
Has dominado tanto la rama de la fuerza mental (al menos en términos básicos) como las fuerzas del plano elemental del fuego.

Y, de hecho, este temor parece demostrarse cierto en estas mismas horas. Con preocupación te has enterado del fallido intento de asesinato de Calderel, gobernante del Imperio y sumo sacerdote de Ugar.
Este esfuerzo en solitario de Kyphi, liderado por la Hija del Sol Nephatari, descendiente del asesinado sacerdote emperador de Kar, probablemente haya destruido cualquier esperanza de paz. Sin embargo, el Imperio no parece interesado en la paz. Incluso en las regiones ya conquistadas se siguen secuestrando personas, sí, se han erradicado pueblos enteros.

Un recadero sostiene la puerta abierta con una profunda reverencia mientras, respirando con dificultad, el Maestro Gonru se acerca a tu lado en la mesa de la sala de conferencias. Aunque no le gusta que lo ayuden a sostenerse, igualmente le ayudas a sentarse. "¡Tengo noticias interesantes, Tarah!" comienza con voz débil. "¡Se espera que la flota del Imperio llegue aquí mañana!"
"Perdón, honorable maestro, pero ¿qué hay de nuevo en eso?"
"Paciencia, mi querida Tarah", el anciano se ríe y tiene que toser. "Se nos informó que se iba a celebrar una reunión diplomática secreta entre el embajador Brogat de Leenhaven y los menokianos".
"Interesante..." es todo lo que puedes decir mientras reflexionas sobre las noticias que te ha dado tu maestro. ¿De qué pueden querer hablar aquí los menokianos, aliados del Imperio desde hace muchos años, un día antes del gran ataque? Eso parece más que extraño.
"Esa es una buena pregunta, Tarah. Y esa es la razón por la que quiero que te ocupes personalmente de ello. Reúne toda la información que puedas al respecto".
"¡Como deseéis!" Con una reverencia estás a punto de despedirte de Gonru cuando él levanta su arrugada mano una vez más.
"¡No tan rápido, Tarah, hay algo más!"
Te sientas de nuevo y exhalas con impaciencia.
"Lo sé Tarah, apenas hay tiempo. ¡Sin embargo, hay otra escena que es igualmente capaz de redirigir el flujo del mundo!"
"Maestro, ciertamente os referís a los kyphianos que llegaron aquí anteayer".
Gonru sonríe con orgullo y asiente.
"Yo también me ocuparé de eso, no os preocupéis, Maestro."
"Oh Tarah, no dudo de tu entusiasmo por la acción, si no de tu capacidad para dividirte en dos".
Levantándote de nuevo, caminas hacia la puerta y te despides con una descarada sonrisa en los labios. "¡Descansad tranquilo y que esto sea problema mío, Maestro Gonru!"
Bueno, pues interpretamos a una pelirroja con chispa :smt005

Para dejar las opciones abiertas, vamos a hacer uso de nuestros contactos callejeros :smt026
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo primero prefiero investigar en la biblioteca
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

:smt017 :smt017

en un principio lo suyo seria pensar en ir a recabar información a la biblioteca
pero lo que hay allí escrito no habrá sido ya leído 10.000 veces por nuestros maestros?
tal vez incluso la ultima información tal vez sea de hace décadas
aunque claro, quien no sabe de su historia......

:smt017 :smt017

Llamar inmediatamente a tus espías en las calles y preguntarles si han notado algo inusual que te ponga sobre la pista correcta (pasa al T17)
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

vamos a la biblio... quien no quiere ir a una biblio??? :smt025
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

La verdad Pequis, es que tienes razón. La información de inteligencia, como los huevos, cuanto más frescas mejor. He elegido husmear en la biblioteca como la opción por defecto.

Pero leyendo con atención veo que son dos cosas distintas excluyentes:

1)-Nos han dicho "reunir toda la información disponible" no te están pidiendo sólo un sumario de la historia del imperio, de los menokianos y sus relaciones.. etc, para eso basta con leer un libro de historia, lo que piden son los informes de inteligencia en los archivos, correspondencia y noticias para hacerse una idea de la situación, ver pautas e indicios y tratar de deducir las intenciones de los menokianos.

2) A la ciudad han llegado espías de Kyphi, los que han intentado asesinar a Calderel y estarán tramando algo. A estos les tienen que seguir la pista los informadores en las calles.

Ya te dicen que no puedes hacer las dos cosas a la vez, es una cuestión de decidir prioridades.

A primera vista parece que de los archivos no vas a sacar nada que ya no supieran, pero claro, los informes hay que leerlos y resumirlos y presentar un informe con conclusiones y tus superiores no tienen tiempo para eso. Por eso te lo encargan.

No hay forma de saber qué información será más valiosa, y también es posible que cualquiera de las opciones no proporcione ninguna información útil en absoluto. En los archivos porque ya es sabida, y en las calles porque seguir a los de Kyphi lleva su tiempo y quizá tus contactos no sepan nada todavía.



Vamos a ver por prioridades de tiempo, a ver si se puede hacer una cosa y luego la otra. Parece que lo más urgente sería llamar a los contactos, los archivos siempre van a estar ahí... pero más determinante es la variable tiempo.

- Los kiphyanos llegaron anteayer. Quizá la vigilancia ya haya dado sus frutos. O no. Seguir a la gente y espiarla lleva tiempo.

- Los menokianos llegan mañana. Si no buscas en los archivos ahora mismo, ya no tendrás esa opción.

Por todo ello la decisión más urgente e importante es la de investigar en los archivos y mantengo mi decisión.


Como veis, este librojuego da que pensar, no se trata de elegir al azar, las cosas se hacen por razones, como se nota que lo han escrito alemanes.
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

El Analandés escribió: 03-Dic-2024, 11:14 ... La información de inteligencia, como los huevos, cuanto más frescas mejor...
Me encanta esta expresión, y además es totalmente cierta :smt005

Para ser sinceros, yo elegí la opción de hablar con los informantes para recabar información de ellos, pero también para pasarles las órdenes si alguno no estaba al tanto, y mientras ellos espían poder nosotros ir a la biblioteca. Aunque efectivamente es probable que no podamos hacer las 2 cosas :smt018
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Valennor escribió: 03-Dic-2024, 13:54
El Analandés escribió: 03-Dic-2024, 11:14 ... La información de inteligencia, como los huevos, cuanto más frescas mejor...
Me encanta esta expresión, y además es totalmente cierta :smt005
:smt005 :smt005 :smt005 No la había oído en mi vida. Pero sin duda es buenísima. :smt044 :smt044 :smt044
¡A la biblioteca! :smt026
T6 Only a few, selected Keepers have access to the secret books in the library. And each time it fills you with pride and awe when you turn the key in order to enter the time-honored room. As you let your gaze wander over the shelves, you notice some gaps. Apparently someone has borrowed On the Nature of the Ugarith, one of the three forbidden works. The two other works, On the Anatomy of the Ugarith and On the Faith of the Ugarith, are flanking the gap. Lost in thought, you pull one of the black, leather-bound books from the shelf and begin to leaf through it. You have always been fascinated by their content.
It is especially the etchings portraying their strong bodies, their pitch-black skin, as well as their white eyes without pupils that have caught your attention.
Of course, you have never encountered a real Ugarith in the flesh. Allegedly, only a few hundred of the old ruler race are said to still exist. The last of their kind are thought to live in Alonia and inside the Ningal Tower.
The anonymous author is said to be an expert on the Ugarith.
Apparently, he served under them his whole life, secretly studied them and thus was able to record his knowledge of them. It is only because of this that one knows about the Ugarith fascination with fire, as well as their disdain for music.
Meanwhile, Master Gonru has entered the library through the secret door to his study, and trembling, he returns the second volume to the shelf. "Unfortunately, Tarah, in the future we will probably file these works under 'history'."
"Why unfortunately?" you exclaim. "The Ugarith were the ones who started this war! They deserve this fate."
"It is the Ugarith people themselves who have suffered the most in these years. It seems only a matter of time until they are wiped from the face of this world."
"Good," you grunt. "Then they will follow their old friends, the Skÿll."
"Tarah, you might be right," Gonru remains unperturbed. "Yes, maybe this is a fragment of the God siblings' plan. But now go, we really do not have time for theological discussions!"
Bowing briefly, you hurry through various twisting secret tunnels and enter the Leenhaven harbor district through a small warehouse.
Turn to TI7.
T6 Sólo unos pocos Guardianes seleccionados tienen acceso a los libros secretos de la biblioteca. Y cada vez que giras la llave para ingresar en la sala consagrada, te llena de orgullo y asombro. Mientras dejas que tu mirada recorra los estantes, notas algunos huecos. Al parecer alguien ha tomado prestado Sobre la naturaleza del Ugarith, una de las tres obras prohibidas. Las otras dos obras, Sobre la anatomía de los Ugarith y Sobre la fe de los Ugarith, flanquean el hueco. Perdido en tus pensamientos, sacas uno de los libros negros encuadernados en cuero del estante y comienzas a hojearlo. Siempre te ha fascinado su contenido.
Lo que más te llama la atención son los grabados que representan sus fuertes cuerpos, su piel negra como el carbón y sus ojos blancos sin pupilas.
Por supuesto, nunca te has encontrado con un Ugarith real en persona. Supuestamente, se dice que todavía existen sólo unos pocos cientos de la antigua raza gobernante. Se cree que los últimos de su especie viven en Alonia y en el interior de la Torre Ningal.
Se dice que el autor anónimo es un experto en Ugarith. Al parecer, sirvió bajo sus órdenes toda su vida, los estudió en secreto y así pudo dejar constancia de sus conocimientos sobre ellos. Sólo así se sabe de la fascinación de los Ugarith por el fuego, así como de su desdén por la música.
Mientras tanto, el Maestro Gonru ha entrado en la biblioteca por la puerta secreta de su estudio y, tembloroso, devuelve el segundo volumen a la estantería. "Desafortunadamente, Tarah, en el futuro probablemente archivaremos estas obras como 'historia'".
"¿Por qué desafortunadamente?" exclamas. "¡Los Ugarith fueron quienes iniciaron esta guerra! Se merecen ese destino".
"Es el propio pueblo Ugarith el que más ha sufrido en estos años. Parece sólo cuestión de tiempo hasta que sean borrados de la faz de este mundo".
"Bien", gruñes. "Entonces seguirán a sus viejos amigos, los Skÿll".
"Tarah, puede que tengas razón", Gonru permanece imperturbable. "Sí, tal vez esto sea un fragmento del plan de los hermanos Divinos. Pero ahora vete, ¡realmente no tenemos tiempo para discusiones teológicas!"
Haciendo una breve reverencia, te marchas y te apresuras a atravesar varios túneles secretos y entras en el distrito portuario de Leenhaven a través de un pequeño almacén.
Pasa a la T17.
GLOSARIO:
SKÿLL • Legendaria raza original de Pakonia*. Imponentes manifestaciones de belleza impecable. Considerados los creadores de la artesanía, la sociedad, la cultura, la ciencia y la magia.
Se supone que sus descendientes viven tras la Gran Barrera*.
Según la leyenda, Ugar* creó a los Ugarith* a imagen y semejanza del más fuerte de los Skÿll.
T17 You try to crowd out of your mind thoughts of what the streets of Leenhaven may look like tomorrow. The few remaining air-scouts predict the arrival of the Imperial fleet within the next 24 hours.
This means that any overlooked enemy movement would be fatal. And as a Keeper of the upper hierarchical plane you are of course well aware that the last free port city on the coast of the Crystal Sea is infested with enemy pursuers, spies and sympathizers.
Within a few minutes your request has spread like wildfire through a network of gofers and spies, and so you are waiting by the dried-up fountain at the fish market for an informant with important news to make himself known.
In the end, you learn about five interesting incidents occurring during the last few days:
(A) Three southern-looking fellows have been looking in vain for a guide to lead them to Veniz.
(B) An elderly man with a broken accent has been quietly seeking information about Menokian weapons.
(C) Two women, covered in strange tattoos, have taken a room at an inn in Wain Alley.
(D) A dark-skinned man, cloaked in a crimson cape and carrying a long staff, asked the way to the orphanage.
(E) A Dvorak was seen in a deserted warehouse at the harbor.
Which lead do you want tofollow up first?
(A) T8, (B) T18, (C) T28, (D) T38, (E) T48
If, however, you want to enter the mind of your spies instead so as to see the faces of the suspects through their eyes, and thus perhaps make your decisión easier, turn to +T10.
T17 Intentas sacar de tu mente los pensamientos sobre el aspecto que tendrán mañana las calles de Leenhaven. Los pocos exploradores aéreos que quedan predicen la llegada de la flota imperial en las próximas veinticuatro horas.
Esto significa que cualquier movimiento enemigo que se pase por alto sería fatal. Y como Guardián del plano jerárquico superior eres, por supuesto, muy consciente de que la última ciudad portuaria libre en la costa del Mar de Cristal está infestada de cazadores, espías y simpatizantes enemigos.
En pocos minutos tu petición se ha extendido como la pólvora a través de una red de recaderos y espías, por lo que estás esperando junto a la fuente seca del mercado de pescado a que se dé a conocer un informante con noticias importantes.
Al final, te enteras de cinco incidentes interesantes que ocurrieron durante los últimos días:
(A) Tres tipos de aspecto sureño han estado buscando en vano un guía que les condujera hasta Veniz.
(B) Un anciano con un acento entrecortado ha estado buscando silenciosamente información sobre las armas menokianas.
(C) Dos mujeres, cubiertas de extraños tatuajes, han alquilado una habitación en una posada del Callejón del Carro.
(D) Un hombre de piel oscura, envuelto en una capa carmesí y portando un largo bastón, preguntó por el camino al orfanato.
(E) Un Dvorak fue visto en un almacén abandonado del puerto.
¿Qué pista quieres seguir primero?
(A) T8, (B) T18, (C) T28, (D) T38, (E) T48
Sin embargo, si prefieres entrar en la mente de tus espías para ver los rostros de los sospechosos a través de sus ojos y, tal vez, facilitar así tu decisión, pasa a T10.

GLOSARIO:
VENIZ • Pequeña ciudad al pie de las Montañas Ventosas en la costa oeste de Pakonia*. Antiguamente era una rica ciudad minera. Famosa por su lago artificial, que suministra agua potable a la metrópoli portuaria de Leenhaven*. Recientemente ha caído bajo la ocupación del Imperio*.
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DVORAK • Raza humanoide de Alonia* con una alta esperanza de vida. Forman parte del Imperio*. Gracias a su extraordinaria inteligencia, su sociedad está muy desarrollada tanto a nivel científico como cultural.
Atributos: complexión fuerte, cráneo alargado, piel pálida, ausencia de pelo, ojos cristalinos.
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MENOKIANOS • Pueblo bárbaro de navegantes, caracterizado por sus numerosos rituales.
Legendaria reputación por su herrería.
Su sencilla religión se basa en varios dioses de la naturaleza.
Atributos: complexión poderosa, guerreros con tatuajes en todo el cuerpo y adornos de huesos en el pelo.
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NETANI • Pueblo primitivo de la jungla de Jengal*. Subsisten principalmente de los frutos de la jungla y viven en pequeños clanes. Su resistente piel negra y su gran resistencia no son las únicas razones por las que los Ugarith* los valoran como esclavos.
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¿Y bien? ¿Qué elección tomáis? Si no lo tenéis claro, podéis gastar una CHISPA y pasar al T10. :smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA - TARAH
CHISPAS: (5) ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
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