Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres incapacitarlo sin derramar sangre, pasa al 420
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Pobre chaval, intenta dejarlo fuera de combate, si perdéis la batalla a lo mejor mostrar piedad ahora te sirve para que te den cuartel luego.

¿por qué acabaste en la marina en vez de volando en dragones? ¿te mareabas al volar? :smt017
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Malditos, habrán hecho levas obligatorias y fuerzan a los niños a combatir :smt013 . Dejémoslo fuera de combate y busquemos un enemigo más curtido.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Mostramos piedad. :smt023
420 Despite his determined demeanor this lad is not a danger to you. As he launches his attack, you seize his arm, stopping his blade, and knock him out with a sharp, precise blow to the neck. Motionless, the boy sinks to the planks.
> I can't believe that these are peoples who send their boys to war now! How desperate must they be? <
Hoping that he will survive the sea battle without harm, you hurriedly roll him up in some sailcloth.
Turn to 378.
420 A pesar de su actitud decidida, este muchacho no representa ningún peligro para ti. Cuando lanza su ataque, le agarras del brazo, detienes su espada y lo dejas inconsciente con un golpe fuerte y preciso en la nuca. Inmóvil, el muchacho cae a plomo en las tablas.
> ¡No puedo creer que estos pueblos envíen ahora a sus muchachos a la guerra! ¿Tan desesperados deben estar? <
Con la esperanza de que sobreviva a la batalla naval sin sufrir daño, lo envuelves rápidamente en una tela de vela.
Pasa al 378.
378 On the deck of the heavily damaged flagship of the Empire, a brutal life-or-death battle is raging. You fight like a lion while still trying not to mortally wound your enemies. Instead, you incapacitate them or throw them overboard whenever you can.
As another ice warrior drops to the deck, you have some time to collect yourself: Your eyes wander to the three ships moored to each other. Blood is everywhere; the dead and dying litter their decks.
> This pointless battle has to end! <
Then you sight the Menokian captain standing with legs apart and arms folded on the bridge. An arrogant grin appears above his matted beard as he returns your look. Though he likely knows who and what you are, you sense no fear in him at all. If you want to break the Menokians' fighting spirit and end this battle, you will have to defeat him in a duel!
Turn to C30!
378 En la cubierta gravemente dañada del buque insignia del Imperio, se libra una brutal batalla a vida o muerte. Luchas como un león mientras intentas no herir de muerte a tus enemigos. En cambio, los incapacitas o los arrojas por la borda siempre que puedes.
Cuando otro guerrero de los hielos cae sobre la cubierta, tienes algo de tiempo para recuperarte: Tus ojos vagan hacia los tres barcos amarrados entre sí. La sangre está por todas partes; los muertos y los moribundos ensucian sus cubiertas.
> ¡Esta batalla sin sentido tiene que terminar! <
Luego ves al capitán menokiano de pie, con las piernas separadas y los brazos cruzados sobre el puente. Una sonrisa arrogante aparece sobre su barba enmarañada cuando te devuelve la mirada. Aunque es probable que sepa quién y qué eres, no percibes ningún miedo en él. Si quieres acabar con el espíritu de lucha de los menokianos y poner fin a esta batalla, ¡tendrás que derrotarle en un duelo!
¡Pasa al C30!
C30 Determined to end this sea battle as quickly as possible, you grab a rope and swing over onto to the upper deck of the large Menokian ship. As you land directly in front of the captain's feet, he pulls back in surprise, holding out his impressive broad sword in a protective gesture.
The captain's bodyguard, a warrior whose neck is as broad as his bald head, rushes towards you, determined to bar your path. Yet you are so focused on your goal of ending this battle that you are prepared to take any risk. You quickly duck, take down the guard with a roundhouse kick and incapacitate him with a wellaimed blow to his tattooed chest.
You turn on the captain as if guided by an alien power, your head lowered, gaze focused straight ahead. Two other Menokians nearby, who were just about to come to the aid of their leader, break with fear and escape into the sea. The captain, on the other hand, uses the distraction and attacks you purely for reasons of self-preservation.
If you want to kill the captain, turn to C86.
If you want to disarm him, turn to C74.
C30 Decidido a poner fin a esta batalla naval lo antes posible, agarras una cuerda y te balanceas hacia la cubierta superior del gran navío menokiano. Cuando aterrizas directamente frente a los pies del capitán, este retrocede sorprendido y extiende su impresionante espada ancha en un gesto protector.
El guardaespaldas del capitán, un guerrero cuyo cuello es tan ancho como su calva cabeza, se precipita hacia ti, decidido a cerrarte el paso. Sin embargo, estás tan concentrado en tu objetivo de terminar con esta batalla que estás dispuesto a correr cualquier riesgo. Te agachas rápidamente, derribas al guardia con una patada giratoria y lo incapacitas con un certero golpe en su pecho tatuado.
Te vuelves hacia el capitán como guiado por un extraño poder, con la cabeza gacha y la mirada fija al frente. Otros dos menokianos cercanos, que estaban a punto de acudir en ayuda de su líder, huyen atemorizados y saltan al mar. El capitán, por su parte, aprovecha la distracción y te ataca puramente por razones de supervivencia.
Si quieres matar al capitán, pasa al C86.
Si quieres desarmarlo, pasa al C74.


:smt017 :smt017 :smt017
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2- Bomba (396)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Lo mejor para sobrevivir a una batalla naval sobre un barco con el casco destrozado, es envolverte en una vela, es bien sabido. Además, que te da tiempo a arroparlo ahí, en mitad de la batalla, jajajaja :smt043

Ahora no se si ser coherente conmigo, o con las elecciones... bah, que mas da, a matar al capitán :smt027
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Ya no solo eso, es que envuelto en una tela lo más probable es que ni se fijen en lo que hay, apilen otras cosas encima, lo pisen... Habría sido mejor dejarlo al descubierto :smt005

Yo voto por desarmarlo, si hemos llegado hasta aquí sin matar a nadie en la batalla, sigamos la tradición :smt027
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo también intentaría desarmarlo
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Si lo desarmas puedes decirle que ordene a su tripulación cesar la lucha, que ese es su propósito.


Lo dejar con vida al grumete ha sido compasión, esto es frío cálculo.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

decidido está :smt006

vamos, que tengo ganas de saber que c**o pasa :smt025
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres desarmarlo, pasa al C74
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Tenéis toda la razón, envolverlo en las velas sería lo último que yo haría, aparte de llevarse un porrazo sin querer, si sigue desmayado y se hunde el barco seguro que ese chaleco de fuerza sería lo mejor y más apropiado para ayudarnos a mantenernos a flote. :smt005 En fin, una de las muchas tonterías que lee uno.
Seguimos.... :smt026
C74 You have had enough of the constant bloodshed and focus your attacks on the captain's weapon arm. The experienced fighter sees through your intent, however, renewing his hold on the pommel of his sword and giving you a dirty grin.

MENOKIAN CAPTAIN
ATTACK 15
DEFENSE 17
RESISTENCE 3

If you succeed in a DEFENSE with a surplus of 2 points (against ATTACK 17) or if you have the ability Warfare, turn to C41 at once.
If you win the fight without such a successful DEFENSE, turn to C95.
C74 Ya estás harto del derramamiento de sangre y centras tus ataques en el brazo armado del capitán. Sin embargo, el experimentado luchador se percata de tus intenciones, renueva su firme agarre en la empuñadura de su espada y te sonríe maliciosamente.
CAPITÁN MENOKIANO
Imagen
Si tienes éxito en una DEFENSA con un excedente de 2 puntos (contra 17) o si tienes la habilidad Guerra, pasa al C41 de inmediato.
Si ganas el combate sin una DEFENSA tan exitosa, pasa al C95.


Comenzamos :smt027
Nosotros: Ataque=11 / Defensa=13 / En Forma
Enemigo: Ataque=15 / Defensa=17 / Vida= (3)
Ronda 1ª:
5 + 3 + 11 = 19 . Logramos darle. Pierde 1 de vida. (2)
4 + 6 + 13 = 23 . Nos defendemos con éxito de su ataque de 17. Nos sobran +6 y nos pedían +2 para desarmarlo. Pasamos al C41.
C41 Deftly, you duck under the captain's blow, seize him by the lower arm and drive your rock-hard claws into his flesh. In sudden pain, he drops the weapon on your foot. You quickly kick it upwards so as to catch the blade for yourself.

If you want to keep the fine weapon, write down the Captain's Sword (Weapon, Hit Bonus +4, Special: Defense +1 with Strength 10 or more) on your adventure sheet.

Trembling under the strain, you press the blade against the captain's tattooed throat and command his men to surrender at once.
Despite the hopeless situation, the ice warrior doesn't change his expression. "Do you think we are a cowardly people?" he asks dismissively with his Nordic accent. "No matter whether you kill or spare me," he continues confidently, "victory is ours!" Boundless confidence marks the captain's bearing. "Flee, Shadow Child, as long as you can! We are not interested in your death!"
Struck by the frankness of his words, you stumble back. You feel cornered.
> How does he know who I am, what I am? <
You clutch the newly obtained sword with both hands and raise it into the air. The Menokian captain stares at you without emotion. He awaits the decisión of his executioner...
With full conviction, you strike!
Turn to C29.
C41 Hábilmente, esquivas el golpe del capitán, lo agarras por el antebrazo y clavas tus garras duras como rocas en su carne. Con un dolor repentino, deja caer el arma sobre tu pie. Rápidamente la pateas hacia arriba para atrapar la hoja en el aire para ti.

Si quieres quedarte con esta excelente arma, anota la Espada del Capitán (Arma, Bonus de Golpe +4, Especial: Defensa +1 con FUERZA 10 o más) en tu hoja de aventura.

Temblando por la tensión, presionas la hoja contra la garganta tatuada del capitán y ordenas a sus hombres que se rindan de inmediato.
A pesar de la desesperada situación, el guerrero de hielo no cambia su expresión. "¿Crees que somos un pueblo cobarde?" pregunta despectivamente con su acento nórdico. "No importa si me matas o me perdonas la vida", continúa con convicción, "¡la victoria es nuestra!" Una confianza ilimitada marca el porte del capitán. "Huye, Hijo de las Sombras, ¡tan lejos como puedas! ¡No estamos interesados en tu muerte!"
Impresionado por la franqueza de sus palabras, retrocedes a trompicones. Te sientes acorralado.
> ¿Cómo sabe quién soy, lo que soy? <
Aferras la espada recién obtenida con ambas manos y la levantas en el aire. El capitán menokiano te mira fijamente sin emoción. Espera la decisión de su verdugo...
Con plena convicción, ¡golpeas!
Pasa al C29.
EQUIPO
Armas
Puedes usar armas para defenderte mejor. Cuanto más poderosa sea un arma, mayor será la bonificación o Bonus de Golpe que se sumará a tu Valor de Ataque. Puedes llevar hasta tres armas a la vez, pero luchar usando sólo una. Además, la tercera arma (casilla 3) solo puede tener un Bonus de Golpe máximo de +2.
Importante: Solo el arma que actualmente estés usando en el combate añadirá una bonificación a tu ATAQUE.
Las reglas lo dicen claro. Nos quedamos con la lanza. Tenemos que desechar una de las dos primeras, y creo que la espada corta es la mejor opción. Nos quedamos con el martillo, que de filo ya tenemos, aunque no se si más adelante tiene importancia. Si pensáis otra cosa decidlo. :smt023
C29 With a single fluid movement, you jump into the longboat and cut its mooring ropes. A moment later, it lands with a splash next to the ship in the stormy sea. You row with all your strength-after all, the remaining Menokians could follow you — but their leader holds them back with a commanding gesture. Apparently, he wants to let you escape.
On your way through the Leenhaven Bay, the scouts in the crow's nests of the remaining Alliance ships see you. You do not think that they will open fire on an allied longboat, but nevertheless you decide to swim the last few miles to the coast.
Return to the 3rd chapter with section 451.
C29 Con un simple y ágil movimiento, saltas al bote y cortas sus amarras. Un instante después, aterriza con un chapoteo junto al barco en el mar tormentoso. Remas con todas tus fuerzas (después de todo, los menokianos restantes podrían seguirte), pero su líder los retiene con un gesto autoritario. Al parecer, quiere dejarte escapar.
En tu camino a través de la Bahía de Leenhaven, los ojeadores en las cofas de los barcos restantes de la Alianza te ven. No crees que vayan a abrir fuego contra un bote aliado, pero aun así decides hacer a nado las últimas millas hasta la costa.
Regresa al tercer capítulo pasando a la sección 451.
pero su líder los retiene con un gesto autoritario. Al parecer, quiere dejarte escapar.
Aquí, el autor, no enlaza muy bien las secciones. Tengo dos versiones del libro, en la primera ponía 'su capitán', en la segunda, ya revisada, lo cambian por 'su líder'. :smt017
451 The water is icy. With every stroke against the offshore current your will to survive is being tested. Your body feels leaden. But with your will and divine assistance, you manage to escape the current and put some distance between you and the raging battle.
Despite the exertions of the last few hours you find new courage when you see the jetties of the Kanderhagen Bay. The shallow waves push you towards the harbor basin.
Turn to 462.
451 El agua está helada. Con cada brazada contra la corriente marina, se pone a prueba tu voluntad de sobrevivir. Tu cuerpo se siente de plomo. Pero con tu voluntad y la ayuda divina, logras escapar de la corriente y poner cierta distancia entre tú y la furiosa batalla.
A pesar de los esfuerzos de las últimas horas, encuentras nuevo coraje cuando ves los embarcaderos de la bahía de Kanderhagen. Las olas poco profundas te empujan hacia la dársena del puerto.
Pasa al 462.
462 The bright disc of Kar is high in the sky, but so far nobody has found you among the debris and flotsam. You even manage to pull yourself onto an old, orphaned fisher boat peacefully moored to a small pier. On board you find various fishing tools and a bundle of tattered but wearable coats.
To find your way through the streets of Leenhaven somewhat safely, you have no choice but to put on one of the storm coats over your telltale uniform.
Write down the Fisher Coat (Clothing, Disguise) on your adventure sheet.
You also find:
• rusty Fillet Knife (Weapon, Hit Bonus +1)
Wicker Basket (Utensil, worn like a backpack with straps on your back)
• a Bottle of Brandy (Utensil)
If you want to rest ott the boat and wait until dusk, turn to 368.
If you want to leave at once, turn to 402.
462 El brillante disco de Kar está alto en el cielo, pero hasta ahora nadie te ha encontrado entre los escombros y los restos flotantes. Incluso te las arreglas para subirte a una vieja barca de pescadores abandonada y amarrada pacíficamente a un pequeño muelle. A bordo encuentras varias herramientas de pesca y un montón de abrigos andrajosos pero ponibles.
Para encontrar tu camino a través de las calles de Leenhaven con cierta seguridad, no tienes más remedio que ponerte uno de estos abrigos impermeables de pescador sobre tu uniforme delator.
Anota el Abrigo de Pescador (Ropa, Disfraz) en tu hoja de aventura.
También encuentras:
Cuchillo Filetero oxidado (Arma, Bonificación de Golpe +1)
Canasta de Mimbre (Utensilio, se lleva como una mochila con correas a la espalda)
• Una Botella de Brandy (Utensilio)
Si quieres descansar en la barca y esperar hasta el anochecer, pasa al 368.
Si quieres partir de inmediato, pasa al 402.

- - - - -
Si queréis cambiar algún arma por el cuchillo lo tenéis que decir. El resto nos lo quedamos. :smt117
Spoiler: He ojeado las otras opciones anteriores y entre estribor o babor solo se diferencian por un combate algo más duro que contra el joven menokiano que dejamos fuera de juego. En cuanto al combate contra el capitán menokiano, si lo matamos, no conseguimos su espada, pero podemos intentar salvar al Almirante Grobrig y este nos dará una "palabra clave", que creo sirve para ir a un capítulo especial de la aventura.
Aunque no lo he ojeado todo, creo que nos hemos dejado atrás más combates, ya que recuerdo que en la bodega llevamos una especie de perros del infierno, que se escapan si nos encontramos en ella, y recuerdo que podíamos encerrar allí a una guerrera menokiana para deshacernos de ella de una forma atroz. :smt017 Pero bueno, tampoco hay que destripar todo el libro, hay que dejar algún incentivo para después. :smt025
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a partir de inmediato, de todas formas ya somos como Blade
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

No creo que tenga ningún sentido quedarnos en la barca. Dejamos el cuchillo oxidado en la barca y partimos de inmediato :smt016
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Dark-kia escribió: 25-Nov-2024, 19:36
Las reglas lo dicen claro. Nos quedamos con la lanza. Tenemos que desechar una de las dos primeras, y creo que la espada corta es la mejor opción. Nos quedamos con el martillo, que de filo ya tenemos, aunque no se si más adelante tiene importancia. Si pensáis otra cosa decidlo. :smt023
Me parece correcta la elección, así tenemos armas de filo y contundentes. Y veo claro que vamos bastante sobrados por el momento. Si la intención del autor era que nuestro personaje fuera una máquina, lo ha conseguido.
Si queréis cambiar algún arma por el cuchillo lo tenéis que decir. El resto nos lo quedamos. :smt117
Está bien así, teniendo armas relucientes es una tontería cambiar alguna por un cuchillo jamonero oxidado.
En cuanto al combate contra el capitán menokiano, si lo matamos, no conseguimos su espada, pero podemos intentar salvar al Almirante Grobrig y este nos dará una "palabra clave", que creo sirve para ir a un capítulo especial de la aventura.
Aunque no lo he ojeado todo, creo que nos hemos dejado atrás más combates, ya que recuerdo que en la bodega llevamos una especie de perros del infierno, que se escapan si nos encontramos en ella, y recuerdo que podíamos encerrar allí a una guerrera menokiana para deshacernos de ella de una forma atroz. :smt017 Pero bueno, tampoco hay que destripar todo el libro, hay que dejar algún incentivo para después. :smt025
Uffff, hemos elegido pues el peor camino, lo de la palabra clave y el capítulo especial es una jodienda, ¡pero perros del infierno y torturar a una guerrera menokiana! Eso sí que duele perdérselo :smt005

Por dar un poco de emoción a esto, digo de descansar, aunque lo lógico sería partir :smt026
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

C74 Ya estás harto del derramamiento Estás harto de derramamiento de sangre y centras tus ataques en el brazo armado del capitán. Sin embargo, el experimentado luchador se percata de tus intenciones, renueva su firme afianza el agarre en la empuñadura de su espada y te sonríe maliciosamente.


C41 Hábilmente, esquivas el golpe del capitán, lo le agarras por el antebrazo y clavas tus garras duras duras garras como rocas en su carne. Con un dolor repentino, deja caer el arma sobre tu pie. Rápidamente la pateas hacia arriba para atrapar la hoja en el aire para ti.


C29 Con un simple y ágil movimiento, saltas al bote y cortas sus las amarras. Un instante después, aterriza con un chapoteo junto al barco en el mar tormentoso. Remas con todas tus fuerzas (después de todo, los menokianos restantes podrían seguirte), pero su líder los retiene detiene con un gesto autoritario. Al parecer, quiere dejarte escapar.
---retiene me suena a algo más físico, aunque posiblemente sean cosas mias---

451 El agua está helada. Con cada brazada contra la corriente marina, se pone a prueba tu voluntad de sobrevivir. Tu cuerpo se siente de plomo. Pero con tu voluntad y la ayuda divina, logras escapar de la corriente y poner cierta distancia entre ti y la furiosa batalla

462 El brillante disco de Kar está alto en el cielo, pero hasta ahora nadie te ha encontrado entre los escombros y los restos flotantes. Incluso te las arreglas para subirte a una vieja barca de pescadores abandonada y amarrada pacíficamente a un pequeño muelle. A bordo encuentras varias herramientas de pesca y un montón de abrigos andrajosos pero ponibles aun utilizables?? servibles??

Imagino que pasaremos más disimuladamente las miradas de los aldeanos estando bajo el sol que por la noche
quieres partir de inmediato, pasa al 402
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

, los ojeadores en las cofas

cambiar por "vigías" , en un barco los que miran son los vigías, los ojeadores lo son en tierra, en una partida de caza.

Bueno, nuestro héroe se ha pasado quizá de paranoico. Lo de abandonar el bote y nadar dos o tres millas hasta la costa no lo habría hecho yo, pero eso es la primera impresión, cuando lo piensas... si estabas bastante cerca para que vieras que los vigías te han visto es la decisión lógica, además lo dice, estabas a tiro de flecha, a pocos cientos de metros.

Visto así, tiene sentido, corres el peligro de que te acribillen por si acaso, pensando que eres un desertor, o un fugitivo, a esa distancia ya se te ve el tono de piel y saben que eres un Ugarith, no un simple náufrago. Tampoco hay que descartar que alguien capitán decida arriar un bote para capturarte.


Lo primero es tomar un trago de brandy de la botella que has encontrado para recuperar fuerzas y entrar en calor. Lo mejor sería descansar y esperar a que caiga el sol, de noche todos los Ugarith son pardos, o algo así. :smt003


Deberías estar exaltado por haber escapado con vida y ser por fin libre, pero estás agotado. Mejor no beber más brandy, no te vayas a quedar dormido y te embote el juicio.

Con gran pesar, lo mejor es ponerse en marcha ya, con el impermeable y la cesta pasarás por un pescador a lo lejos, nadie se fijará en la lanza, suponiendo que es un arpón o bichero. De las otras armas ya tienes una espada estupenda y un martillo por si necesitas un arma contundente o clavar tornillos ¿se dice así? :smt017

Has logrado escapar del Imperio, pero tampoco quieres ser apresado por la Alianza y acabar pudriéndote otra vez en una mazmorra como prisionero de guerra. No estás fuera de peligro. Si te vieron desde el barco, y saben quién eres, o se lo dicen los menokianos, antes o después enviarán patrullas a recorrer la costa en tu busca. Que de todas formas aparecerán después de la batalla para encontrar a los náufragos propios y capturar a los del enemigo.

No sabes qué harás ni dónde irás, pero por fin eres libre. Habrá que viajar a algún lugar tranquilo y a esperar a que termine la guerra.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Muchas gracias por las correcciones, tomo buena nota. :smt023
Partimos de inmediato. :smt026
402 With renewed strength and courage you immediately leave the fishing-boat and move as stealthily as possible through the shabby alleys of the harbor district. There are only few ordinary people about. Many windows and doors are boarded up. The army has also constructed numerous roadblocks from debris and wood to close off the streets with the greatest strategical importance. These are intended to impede the Imperial troops when they attack.
The only people you see on the streets are patrolling soldier.
Their uniforms and bodies are battered, but there's optimism in their eyes. Naturally, the news of the victory against the Empire's fleet has spread like wildfire. This is no time for celebrating the victory at sea, however. They know the dangers that threaten them on land and from the air.
You hear the town's glockenspiel chiming the third hour of midday as the sound is carried by the wind from the distant market square. The battle for Leenhaven should already have commenced by now.
> Has the Empire drawn back its ground troops after the defeat of the fleet? They're surely waiting until nightfall. <
You feel a deceptive calm lying over the city.
If you want to try to leave the harbor district by going down the narrow side alleys, turn to 510.
If you want to try it more openly, using the broad main road, turn to 518.

402 Con fuerza y coraje renovados, abandonas inmediatamente el barco pesquero y avanzas con el mayor sigilo posible por los destartalados callejones del distrito portuario. Solo hay unas pocas personas corrientes. Muchas ventanas y puertas están tapiadas. El ejército también ha construido numerosas barricadas con escombros y madera para cerrar las calles de mayor importancia estratégica. Su objetivo es dificultar el ataque de las tropas imperiales.
Por las calles solo se ven soldados patrullando. Sus uniformes y cuerpos están maltrechos, pero hay optimismo en sus ojos. Naturalmente, la noticia de la victoria contra la flota del Imperio se ha extendido como la pólvora. Sin embargo, no es momento para celebrar la victoria en el mar. Conocen los peligros que les amenazan por tierra y por aire.
Oyes el metalófono de la ciudad repicando la tercera hora del mediodía mientras el sonido es transportado por el viento desde la lejana plaza del mercado. La batalla por Leenhaven ya debería haber comenzado.
> ¿Ha retirado el Imperio sus tropas terrestres después de la derrota de la flota? Seguramente están esperando a que caiga la noche. <
Sientes que una falsa calma se cierne sobre la ciudad.
Si quieres intentar salir del distrito portuario bajando por las estrechas callejuelas laterales, pasa al 510.
Si quieres intentarlo de forma más abierta, utilizando la amplia calle principal, pasa al 518.


:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

TRADUCCIÓN

"solo hay unas pocas personas corrientes"

Sólo hay algunos habitantes (paseando) por las calles

O también puedes decir "civiles"


You hear the town's glockenspiel chiming the third hour of midday

El glockenspiel sería un carillón, pero en este contexto sería mejor poner

"oyes las campanas del reloj que dan la tercera hora tras el mediodía."



Si quieres intentar salir del distrito portuario bajando por las estrechas callejuelas laterales


A ver, esta es otra mala pasada de los "phrasal verbs" y que está mal escrito. El puerto naturalmente se halla al nivel del mar y siempre es el punto más bajo de una ciudad, por lo que para salir del puerto tienes que subir, no bajar

yo pondría "yendo" o "pasando" o simplemente omitiría el verbo.


DECISIÓN:

De un vistazo ya has visto que las calles principales que desembocan en el puerto están bloqueadas por barricadas, y hay patrullas de soldados. La decisión es obvia, tendrás que pasar desapercibido por las callejuelas del puerto a ver si puedes salir de la ciudad o esconderte hasta que acabe la batalla y rezar porque los del Imperio no logren entrar al asalto en la ciudad para saquearla.La verdad es que la situación es peligrosa, pero peor es estar en medio de una batalla.
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

si los guardias ven a alguien solo deambulando por las callejuelas seguramente lo paren
a veces la manera de pasar mas desapercibido es mimetizarse con la población.

quieres intentarlo de forma más abierta, utilizando la amplia calle principal, pasa al 518
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Los dos razonamientos podrían ser... :smt017

callejuelas laterales mismas :smt029
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