Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Pues vaya, qué decisiones más extrañas, hay que rechazar la ayuda del mago para ganar algo por otro lado :smt017

Entiendo entonces que si no le damos el higo mágico, no podemos obtener el punto de destino, ¿verdad?

Respecto a la decisión, yo avisaría, hay unos supuestos aliados que se han puesto en nuestra contra, conocer esa información es crucial para poder afrontar la batalla :smt026
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

viendo lo cabrito que es el autor con las decisiones, lo primero que he pensado es que se va a montar un motin si le decimos algo

por otro lado sus palabras (si no recuerdo mal) de que hay que seguir las ordenes "una orden es una orden" , me da por creer que es mejor informarle para estar prevenidos

quieres informar al almirante de tu descubrimiento, pasa al 432
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Jajajaja me parto con los comentarios y el de Dark Kia "señores opositores a Correos" :smt044

A veces son mejores los chistes que la propia historia. No, no lo digo en serio Darki, sigue con la lectura, ¡está apasionante!

La verdad es que el razonamiento de Pequis me ha dejado alucinado, mira que yo pienso las cosas pero jamás se me había ocurrido esa posibilidad, de que seas un replicante, digo un lector de librojuegos atrapado en el cuerpo de un Ugarith.

Yo ya estaba medio convencido de que es un caso de posesión , que eres en realidad un humano atrapado en el cuerpo de una criatura de la oscuridad, ahora lo que dice me hace pensar si realmente siempre has sido un Ugarith y los pensamientos intrusivos sobre otra existencia son memorias falsas..

¡Qué lío!

Por cierto, ya que la deidad del sol, Kar, es una diosa, ¿se llama Marisol? :smt003

Hago uso de mis poderes de premonición, deducción y especulación para ver qué nos depara el futuro.

Bueno, sobre lo de informar al almirante... a ver un leal soldado del imperio debería avisar de este peligro a su superior para poder prevenirse u ordenar una retirada a tiempo.



El problema es que desde hace tiempo decidiste que esta guerra no va contigo, y que con todas las putadas que te han hecho, aunque ahora te traten bien, casi mejor que te pases al bando contrario.

Pero prescindiendo de eso, no creo que sea una buena idea avisar al almirante, por muy buenas razones:

En primer lugar un poco de contexto, el barco está demasiado lejos para verlo, en este universo todavía no existen los catalejos, que fueron una revolución militar en su época comparable al de la aviación de reconocimiento o los satélites espía. Muchas de las estratagemas y decisiones equivocadas de las batallas del pasado antes de la pólvora es que a simple vista y a cierta distancia es difícil identificar amigo de enemigo, o distinguir a un escuadrón de caballería de un rebaño de ovejas.

Si le dices al almirante que puedes ver al barco y darle la mala noticia que son sus aliados que os han traicionado pueden pasar dos cosas:

- La más probable es que no te crea, porque no hay forma de verlo y porque los marinos no se fían de la gente de tierra. Las guerras mundiales están repletas de informes erróneos de pilotos y observadores que no sólo se equivocaban al identificar aviones enemigos si no que cometían pifias garrafales como confundir unos pesqueros con buques de guerra, unas cocinas de campaña con baterías de artillería, o por desgracia bombardear a fuerzas propias al pensar que eran el enemigo. Vas a saber tú más que un vigía experimentado anda...

- La segunda posibilidad también probable es que el almirante se enfade contigo por derrotista, y que te cuelgue de una verga o te tire por la borda por dar noticias que podrían desmoralizar o causar el pánico.Que el caso opuesto al anterior también se ha dado, informes exactos sobre un avance enemigo o un ataque inminente que no fueron creídos o fueron silenciados porque eran malos para la moral. Ya os imagináis de donde viene la expresión "matar al mensajero"

Ahora nuestro héroe se debate entre dudas y vacilaciones. Al principio sólo estaba siguiendo el juego a Calderel para poder escapar a la primera oportunidad. Atrapado en los engranajes inexorables de la guerra, te has acabado adiestrando para la batalla como un campeón del Imperio, lo quieras o no. Parecía que tu destino era dirigir una escuadrilla de dragones, lo que al menos daba una oportunidad de salir volando hacia la libertad.

La única pelea que has librado hasta ahora ha sido una riña callejera con los ladrones. Ahora se aproxima una batalla para la que no te has preparado, una batalla naval. En la que es mucho más difícil escapar que en una batalla en tierra, porque no hay forma de huir y si tu barco es hundido te ahogas. También puede arder y entonces eliges entre morir quemado o morir ahogado.

Visto así, parece que lo mejor sería asegurarte de que tu bando gane la batalla, o al menos se salve tu barco. Pero, ¿va a influir sobre tu suerte el decirle algo al almirante? En realidad creo que da igual, por lo siguiente:

- Recordemos que este ataque naval es una apuesta arriesgada de jugarse todo a una carta, la guerra ya dura mucho, y va mal, asesinar al jerarca de Kar no sirvió de nada, y usan toda la flota que tienen para atacar la base naval de la Alianza, a ver si así al cortar los suministros al enemigo los ejércitos de tierra tienen mayores posibilidades de victoria.

- Si la operación ya es de por sí arriesgada, el almirante que debe ejecutarla no tiene confianza en ella porque dice que es una locura correr los riesgos de los temporales en esta estación del año. La historia naval está repleta de ejemplos de flotas enteras destruidas por las tempestades.


- La idea de Calderel era tomar el puerto de Leenhaven en un ataque por sorpresa. No hay sorpresa porque los traidores infiltrados han avisado a la Alianza y esta ha bloqueado los estrechos entre las islas. Ni hay sorpresa, ni superioridad, ni posibilidad de maniobra, sólo un ataque frontal para romper el bloqueo.

Para empeorar las cosas, la tormenta ha dañado a los barcos y apenas han pasado dos horas desde que amainó y se avistó a la flota enemiga. Los daños no han sido reparados. Los barcos tienen el aparejo (los palos y las velas) dañados, no pueden maniobrar bien, y seguramente algunos también tengan vías de agua y estén taponando agujeros y achicando agua. Las posibilidades de victoria son pocas, y lo dice el almirante.

Y por si no fueran bastante mal las cosas, ahora resulta que los Menokianos se han pasado al otro bando. Si vais atrás a la entrada donde se expone el plan de operaciones, tienen nueve barcos. Con que nuestra flota se ve reducida de veintiseis a diecisiete. ¡Hemos perdido un tercio de la fuerza!

Ahora me pregunto algo que deberíamos habernos preguntado antes, si nos han adiestrado como jinete de dragones , ¿entonces qué demonios hacemos en la marina? :smt017 Tendríamos que haber ido con el escuadrón de dragones de Aonus.

A lo mejor es porque no escogimos la habilidad de Guerra, en vez de diplomacia, o porque hemos suspendido el examen práctico de piloto de dragones.


En resumen, que la batalla está perdida antes de empezar.

Podrías avisar al almirante de que con la deserción de los Menokianos ya no hay nada que hacer y a lo mejor estás a tiempo de una retirada. Pero como ya he expuesto corres el riesgo de que no te haga caso, o peor, te tome por derrotista y te ahorque o te arreste, te ponga grilletes y te encierre en la bodega, que para el caso es lo mismo porque te ahogarás cuando se hunda el barco.

Y avisarle no creo que le haga cambiar de opinión. No es un fanático, como marino no aprueba esta empresa, pero las órdenes son órdenes y quiere seguir atacando incluso con la flota dañada y la sorpresa perdida. Es de esos capitanes que se hunden con su barco. No creo que ordene virar y retirarse.

Y por último, digas lo que digas y hagas lo que hagas, la batalla está perdida. Aunque le adviertas al almirante y este ordene la retirada,los barcos han sido dañados por la tormenta y no serán capaces de escapar de los adversarios.

Mala suerte, pero el error lo hemos cometido antes, en algún punto te has equivocado y has acabado embarcado, deberíamos estar volando, no navegando.

Yo no diría nada por prudencia en cuanto a los riesgos inmediatos. Con suerte tu barco no se hunde y es apresado y puedes rendirte y cambiar de bando. A medio plazo, supongamos que el almirante te hace caso y la flota consigue retirarse. Vuelves a la Torre Ningal que es de dónde querías escapar. Y ante la evidencia de traición, luego empezará la búsqueda de traidores ... y tienes muchas papeletas para que sospechen de ti. A ver. no se fiaban de ti y sabes que eres un peón. Luego se preguntarán, ¿cómo supiste identificar a los Menokianos a distancia? ¿No sería porque estabas avisado? ¿no serás un agente doble? No es racional, lo sé, pero cuando hay traidores se desconfía de todo el mundo con razón o sin ella. Como sospechen de ti, te investiguen y se enteren de que el bibliotecario te dio literatura herética...

Y por último, supuesto que se lleve a cabo la retirada y no te detengan por espía o Calderel ordene cortarte la cabeza por haber fracasado, sabes que la guerra va mal para el imperio, y con esta derrota naval estará perdida, ¿de verdad quieres seguir en el bando perdedor? Volver a la Torre Ningal supondría acabar encerrado en ella cuando la flota victoriosa del enemigo regrese por segunda vez para ponerle sitio. Si hay algo peor que vivir una batalla es estar en un asedio. Las posibilidades de morir ya sea por hambre, enfermedad, o en el asalto, son elevadas, y si sobrevives para rendirte, pues tratándose de un Ugarith me parece que acabarás de esclavo picando piedra en lo profundo de una mina donde no brilla la luz del sol, O peor todavía, recuerda que te acusaban de criminal de guerra, algo habrás hecho, eso significa una cita con el verdugo..


No hay forma de saber cuál es la decisión correcta, pero la impulsiva y natural de dar parte a la superioridad no creo que sea una buena idea a largo plazo. Si quieres mantenerte a flote (jeje) :smt047 pues a esperar a que haya una oportunidad de desertar, o que la flota del imperio pierda la batalla, tu barco sea apresado y te puedas rendir, o si se hunde aferrarte a un trozo de madera. Ahora, si el agua está fría no sobrevivirías mucho tiempo, ¿en qué estación estamos?

No lo sé pero se puede deducir, cuando empieza la historia había una fuerte tormenta.Y han pasado un par de meses o más entre tu adiestramiento y ceremonias y días de navegación. Una constante es que antes de la guerra industrial, la temporada de campañas solía ser en primavera, verano otoño. Había que esperar al buen tiempo, que los caminos de tierra estuvieran secos, y que el pasto hubiera crecido para que los caballos y el ganado que acompañaba a los ejércitos tuvieran forraje. De hecho la temporada ideal era a finales de verano y comienzos del otoño después de que se hubiera recogido la cosecha, así los guerreros campesinos podían dejar sus tierras.

El capitán menciona que la estación es peligrosa y antes de eso el texto dice que hacía mucho calor, así que más o menos supongo que estamos a finales del verano o comienzos del otoño que suele ser la temporada de huracanes y tormentas. Así que el agua debe estar templada y podrás nadar hasta una de las islas,o que te lleve la corriente del estrecho.

Lástima que me haya tomado todo este tiempo escribirlo cuando la decisión ya está tomada, ¿no querés reconsiderarla? :smt003

En boca cerrada no entran piedras ni higos, o como se diga.


PD: Me parece que hay una errata en el texto en el mapa es Port Blaylock

un apellido que quiere decir "Melena negra"

https://www.houseofnames.com/blaylock-f ... ir.%22%201


Lo de puerto Rada o Ensenada no tiene sentido porque es una isla, así que podrías traducirlo como Puerto Moreno :smt003 , Puerto de la Cabeza Negra, o Puerto de la Cabellera Oscura

PD Calderel te dio una bomba, ya que la batalla está perdida, de todas formas, ¿no sería mejor hacer méritos ante el vencedor usando la bomba para hundir el buque insignia en el que estás embarcado? Estos barcos no llevan cañones y no tienen santabárbara, pero sí puedes bajar a la bodega y seguro que hace un buen boquete en el casco.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Te informo
Que si esta nuestra rumba y te menea
Y así se bailotea
Baila-baila-baila mira el menokiano cómo salta y se menea
También lo bailotea
:smt034 :smt035 :smt020
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

:smt005 ¡Sois unos cachondos! Desde luego me lo paso mejor leyendo vuestros comentarios que jugando la partida.
A parte tenemos la suerte de contar con Darío (El Analandés) que ameniza la partida a cotas insuperables. :smt038 :smt038 :smt038
La decisión ha estado reñida, pero al final somos de lengua fácil y se nos escapa todo por la boquita tal grande que tenemos. :smt034 ¡Cantamos! (Como bien dice Jotavillano :smt035 )
432 "These bastards!" Grobrig grumbles into his beard. "We have to regroup. Where there's one traitor, there are more." With a nasty expression, he gives the signal for full reverse. The sailors strike the sails and turn the Nargus using the auxiliary oars.
Battling the wind and the waves, the other ships in the fleet also attempt to set their new course to the north. Suddenly, however, a bugle call sounds, carried from one of the following ships by the gusty wind. "Contact with the enemy! Contact with the enemy!" constantly screams the sailor in the crow's nest.
"They've surrounded us!" the crew shout again and again.
"Shut up, all of you!" The Admiral loses his composure for a moment, but then, with a veteran's resolve, he commands his men, "Make ready for combat!"
Shocked, you realize that the ships of the Alliance fleet, which were idling in the water a moment ago, are setting sail simultaneously to pursue you. The formation is perfect. The Menokians' trap has sprung and the Empire's fleet is caught!
Turn to 539.
432 "¡Esos bastardos!" Grobrig refunfuña tras su barba. "Tenemos que reagruparnos. Donde hay un traidor, hay más". Con expresión de desagrado, da la señal de marcha atrás. Los marineros arrían las velas y hacen girar el Nargus con los remos auxiliares.
Luchando contra el viento y las olas, los otros barcos de la flota también intentan establecer su nuevo rumbo hacia el norte. De repente, sin embargo, suena un toque de corneta, transportado por el viento racheado desde uno de los barcos que os siguen. "¡Enemigo a la vista! ¡Enemigo a la vista!" grita constantemente el marinero en la cofa.
"¡Nos han rodeado!", grita una y otra vez la tripulación.
"¡Callaos, todos!" El almirante pierde la compostura por un momento, pero luego, con la determinación de un veterano, ordena a sus hombres: "¡Preparaos para el combate!"
Sorprendido, te das cuenta de que las naves de la flota de la Alianza, que hace un momento estaban inactivas en el agua, zarpan simultáneamente para perseguiros. La formación es perfecta. ¡La trampa de los menokianos se ha activado y la flota del Imperio está atrapada!
Pasa al 539.
539 In the strong wind the sail of the Nargus swells out almost to the point of ripping. "We have only one chance! We have to get out of the bay and redeploy at the base," Admiral Grobrig explains his commands. "The Menokian ships are smaller and don't have much draft. They could outmaneuver us in the shallow water between the islands and gut us like fish!"
The enemy ships, twelve in all, draw their not tighter and tighter. It appears that they have even anticipated the Empire's escape maneuver. A few minutes later, the hazy shapes on the horizon have become heavily armed ships with their crews. Men and women, scarred and disfigured by past battles, their faces covered with the colors and symbols of the Menokian warrior caste, these desperate freedom íighters stand ready to board the Nargus. Their eyes blaze in fierce determination.
"Go below deck and pray! If the Moon will hear any voice tonight, it will be yours!" barks Admiral Grobrig.
If you want to obey, turn to 380.
If you want to join the battle, turn to 427.
539 Con el fuerte viento, la vela del Nargus se hincha casi hasta el punto de rasgarse. "¡Solo tenemos una oportunidad! Tenemos que salir de la bahía y volver a desplegarnos en la base", el almirante Grobrig explica sus órdenes. "Los barcos menokianos son más pequeños y no tienen mucho calado. ¡Podrían superarnos en las aguas poco profundas entre las islas y destriparnos como a peces!"
Los barcos enemigos, doce en total, tensan cada vez más su red. Parece que incluso han anticipado la maniobra de escape del Imperio. Unos minutos más tarde, las formas borrosas en el horizonte se han convertido en barcos fuertemente armados con sus tripulaciones. Hombres y mujeres, con cicatrices y desfigurados por batallas pasadas, sus rostros cubiertos con los colores y símbolos de la casta guerrera menokiana, estos desesperados luchadores por la libertad están listos para abordar el Nargus. Sus ojos resplandecen con feroz determinación.
"¡Ve bajo cubierta y reza! ¡Si la Luna escucha alguna voz esta noche, será la tuya!", grita el Almirante Grobrig.
Si quieres obedecer, pasa al 380.
Si quieres unirte a la batalla, pasa al 427.


:smt017 :smt017 :smt017 ¿Qué deciden los grumetes?
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2- Bomba (396)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
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pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

posiblemente en el fragor de la batalla ni veamos de donde salen los cuchillos dirigidos a nosotros

bajo cubierta, a una mala, al menos serán combates 1 a 1 ya que la escalera hará de embudo,
con suerte nos dará tiempo a quitarnos los calzoncillos y ondearlos cual bandera de la paz para ver si así, al menos, podemos iniciar conversación

quieres obedecer, pasa al 380
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Ante un ataque en un barco, meterse dentro de cubierta es una ratonera... lo suyo sería quedarse arriba y dar cátedra de Iniciación a la espada corta Menokiana. :smt027

Pero como este libro es tan raro, lo mismo si que bajas y te pones a rezar, y algo ayuda... :smt006

No lo se, no me decido :smt017
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Por abrir opciones, yo me uno a la batalla, además que tengo claustrofobia a los lugares cerrados
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Increíble, me quito el sombrero ante la capacidad de análisis de El Analandés de las distintas situaciones y reflexiones a los que se enfrenta el personaje, a una profundidad brutal. Eso sí es "meterse en la partida", bravo :smt038 (y más de una vez me ha hecho replantearme cosas :smt005 )

Y gracias a Dark-kia por presentarnos esta aventura genial y a los compis por hacer que nos esté quedando una partida guapísima, en mi opinión :smt041

Una vez repartidos los premios :smt002 , yo desde hace un tiempo veía referencias de esta aventura con la Dragonlance, los dragones, la sacerdotisa, nosotros como Raistlin... ¡pero no! La Alianza Rebelde, el Imperio, nuestro personaje un sith (ups, perdón, un Ugarith, que suena parecido :smt003 ), nuestros poderes del lado oscuro (la luna o el sol negro).. Esto es Star Wars :smt082 :smt082

Vale, volviendo al estado actual de la situación, la verdad es que no sé qué hacemos en un barco a punto de hundirse, si hemos superado el examen de piloto de dragón, esto no debía ir así :smt005 :smt005

Yo diría de quedarnos en la batalla, no veo cómo podemos ayudar con nuestras plegarias, si nosotros mismos albergamos dudas de quién somos y lo que hacemos. Al menos en la cubierta podremos tajar a algunos enemigos y tendremos libertad de movimiento para cambiar de barco o saltar al agua, que para eso tenemos Aguantar Respiración.
Última edición por Valennor el 21-Nov-2024, 15:50, editado 1 vez en total.
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Muy bien observado Pequis.Veo que no soy el único astuto táctico :smt023

Muy bueno el análisis de Valennor, la verdad es que la incertidumbre de esta aventura es tremenda. No sabes ni quién eres, ni para dónde tirar, ni qué va a pasar.

A ver, si el almirante te ordena que te cubras es porque tiene órdenes, después de todo eres el El Hijo de las Sombras, El Elegido, etc.

Yo opino que esta guerra no es la tuya, y de todas formas, la batalla naval está perdida, ¿para qué buscar una muerte gloriosa luchando en cubierta? No va a cambiar nada.

Además las batallas navales consisten en un intercambio de disparos antes del abordaje, seguir en cubierta es arriesgarse a ser acribillado por las flechas.

Si eres importante para tu bando, también lo serás para el enemigo, lo que te da una oportunidad de rendirte y conservar la vida.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Leches, si estáis pensando en que el barco se va a hundir, habrá que quedarse en cubierta, no??? o os vais a meter padentro???

vamos a pelear :smt027
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Gracias Valennor por lo que a mi se refiere, pero es gracias a todos que se hace muy amena la partida, ya sea con una historia buena o no tan buena, al final el rato de risas y compañerismo es lo que queda, por lo menos para mi. :smt023
Seguimos con el episodio de Stars Wars.... Por un voto nos quedamos en cubierta a luchar como jabatos, :smt027
427 Admiral Grobrig shakes his head in resignation as he watches your arm for combat. Yet he dares not hold you back. Two enemy ships have already come into firing range, and the breeze carries the ominous, rhythmical dicking of the winches.
Tension is written in your companions' faces; the young sailor to your right exhibits true mortal fear. He answers your encouraging nod with a tortured smile. The two enemy ships have gone alongside, and the first heavy metal bolts hiss as they leave their artillery hatches. Planks shatter. Water sputters. The Nargus' hull has literally been perforated.
No sooner have the arm-length harpoons hooked onto places in the hold, than the Menokians begin pulling their ship towards the Nargus. Only a few feet, and they will be close enough to jump over.
While the archers aboard the Nargus are showering the warriors from the Eternal lce with arrows, the remaining Imperial fighters spread out to counter the Menokians' expected boarding attempts.
If you want to move portside, turn to 453.
If you want to confront the enemies to starboard, turn to 540.
427 El Almirante Grobrig sacude la cabeza con resignación mientras observa tu arma lista para el combate. Sin embargo, no se atreve a retenerte. Dos barcos enemigos han entrado ya en el radio de tiro, y la brisa arrastra el ominoso y rítmico chasquido de los cabrestantes.
La tensión se refleja en los rostros de tus compañeros; el joven marinero a tu derecha exhibe verdadero miedo mortal. Responde a tu alentadora inclinación de cabeza con una forzada sonrisa. Los dos barcos enemigos se han puesto a los costados, y los primeros pernos de metal pesado silban cuando salen de sus escotillas de artillería. Los tablones se rompen. El agua chisporrotea. El casco del Nargus ha sido literalmente perforado.
Tan pronto como los arpones del largo de un brazo se enganchan a sus agarres, los menokianos comienzan a tirar de su barco hacia el Nargus. Solo unos pocos pies, y estarán lo suficientemente cerca como para saltar.
Mientras los arqueros a bordo del Nargus arrojan flechas a los guerreros del Hielo Eterno, los combatientes imperiales restantes se dispersan para contrarrestar los esperados intentos de abordaje de los menokianos.
Si quieres moverte a babor, pasa al 453.
Si quieres enfrentarte a los enemigos por estribor, pasa al 540.

:smt017 :smt017 :smt017
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FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
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2- Bomba (396)
3-
4-
5-
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RABIA:
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1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Bueno, nos dan a elegir entre izquierda y derecha, los barcos enemigos están a ambos lados, así que en principio parece una decisión al azar :smt017

Babor, por decir algo.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

No nos dan ninguna pista de por donde podemos ir, por lo que para llevar la contraria a estribor
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Nos abordan por ambas bandas :smt011 , a estribor.

No puedo creer que me toque revisar otra traducción marinera después del librojuego aquel de piratas. Estoy liado con la reforma de la casa, pero prometo que revisaré los párrafos de estas secciones, hay cosas que no quedan bien.
Última edición por El Analandés el 21-Nov-2024, 21:06, editado 1 vez en total.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Tan pronto como los arpones del largo de un brazo se enganchan a sus agarres, los menokianos comienzan a tirar de su barco hacia el Nargus. Solo unos pocos pies, y estarán lo suficientemente cerca como para saltar.
La traducción por deepl es muy parecida, pero por darle más sentido:
Tan pronto como los arpones de un brazo de largo se enganchan en la bodega del barco, los menokianos comienzan a tirar de los cabrestantes para acercar su barco al Nargus. Solo unos metros más, y estarán lo suficientemente cerca como para abordar.
A babor para empatar.



Ronda de chistes malos:

- Dijo el capitán enemigo, a bordar el barco, y el barco quedó precioso. :smt005

- Por donde se va a la batalla en cubierta?
- Por babor
- Por babor, por donde se va a la batalla en cubierta? :smt036
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres enfrentarte a los enemigos por estribor, pasa al 540
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Jotavillano escribió: 21-Nov-2024, 20:57
Tan pronto como los arpones del largo de un brazo se enganchan a sus agarres, los menokianos comienzan a tirar de su barco hacia el Nargus. Solo unos pocos pies, y estarán lo suficientemente cerca como para saltar.
La traducción por deepl es muy parecida, pero por darle más sentido:
Tan pronto como los arpones de un brazo de largo se enganchan en la bodega del barco, los menokianos comienzan a tirar de los cabrestantes para acercar su barco al Nargus. Solo unos metros más, y estarán lo suficientemente cerca como para abordar.
A babor para empatar.



Ronda de chistes malos:

- Dijo el capitán enemigo, a bordar el barco, y el barco quedó precioso. :smt005

- Por donde se va a la batalla en cubierta?
- Por babor
- Por babor, por donde se va a la batalla en cubierta? :smt036
Tomo nota de tu traducción. :smt023
Otro tema aparte es el de tus chistes, :smt017 .... :S ... :smt075 ¡Apresadlo compañeros! ¡Empujémosle por el tablón a los tiburones!
:smt040 :smt040 :smt040 :smt040 ¡Malos no, malísimos! Jajaaaaa :smt044
Seguimoooos. :smt026
540 With a bone-chilling scraping sound, the hulls of the three ships smash into each other. It is only with great effort that you are able to keep your balance, but you have to watch two less fortunate men fall over the side.
Because the deck of the Menokian ship to starboard is about seven feet lower than that of the Imperial ship, the enemies bravely swing over on ropes. Twenty warriors have so far dared the jump. Three dozen more are hanging in the rigging, waiting for the right moment.
You notice a movement behind you and spin around. Standing in front of you is a young Menokian, barely more than a child, raising his sword to attack you!
If you want to fight the young warrior, turn to 505.
It you want to disable him without shedding any blood, turn to 420.
540 Con un escalofriante sonido de raspado, los cascos de los tres barcos chocan entre sí. Solo con gran esfuerzo eres capaz de mantener el equilibrio, pero tienes que ver cómo dos hombres menos afortunados caen por la borda.
Debido a que la cubierta del barco menokiano a estribor es unos dos metros más baja que la del barco Imperial, los enemigos se balancean valientemente sobre las cuerdas. Veinte guerreros se han atrevido hasta ahora a dar el salto. Tres docenas más están colgando de las jarcias, esperando el momento adecuado.
Notas un movimiento detrás de ti y te giras. ¡De pie frente a ti hay un joven menokiano, apenas más que un niño, levantando su espada para atacarte!
Si quieres luchar contra el joven guerrero, pasa al 505.
Si quieres incapacitarlo sin derramar sangre, pasa al 420.

:smt102
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 = 13
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2- Bomba (396)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

hemos venido a luchar, así que vamos a luchar :smt027
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo trataría de no derramar sangre para seguir con nuestro poco interés en esta guerra
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