Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

salir de la taberna, pasa al 375
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Tenemos premoneycion (siento el chistaco malo :smt044 )

Concuerdo, no abusaría de nuestros poderes, que nos van a crujir.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Yo llegado este punto, abandonaba toda movida de guerras y tontearías y me dedicaba a reventar casinos, con nuestra habilidad podemos vivir muy cómodamente. :smt040

Vamos a salir de la taberna y comprobamos si ya dejaron de llover atracos :smt001
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Salgamos de la taberna y luchemos contra algún maleante que nos esté esperando
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Recogemos nuestras ganancias y salimos por patas de aquí.
profesorinternet escribió: 13-Nov-2024, 14:28 Salgamos de la taberna y luchemos contra algún maleante que nos esté esperando
Ahora mismo somos un cajero ambulante que va diciendo a voces: ¡atrácame! :smt003
Gracias a la Habilidad Especial hemos salido bien parados, pero podría haber sido peor, perder el dinero y algo de salud. Digamos que la mesa de juego tiene 'gato' encerrado. :smt047 Y por cierto me encantó la ilustración:
Imagen
375 After taking your first few breaths on the open street, you realize how bad the air in the tavern was. You look up at the bright stars, enjoying the cool breeze, when you hear the sound of an animal — the call of a velvet owl.
> Strange, a velvet owl so far North? <
If you want to draw your weapon, turn to 408
If you want to run and return to the Mexez as quickly as possible, turn to 461.
375 Tras recuperar el aliento en la calle abierta, te das cuenta de lo viciado que estaba el aire en la taberna. Miras las estrellas brillantes, disfrutando de la brisa fresca, cuando escuchas el sonido de un animal: la llamada de un búho de terciopelo.
> Extraño, ¿un búho de terciopelo tan al norte? <
Si quieres sacar tu arma, pasa al 408.
Si quieres correr y volver al Mexez lo antes posible, pasa al 461.


:smt017 :smt017
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 /#5
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Higo de Rohja [Restaura Vitalidad a En Forma](503)
2- Bomba (396)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Saca la espada, si es una emboscada, salir corriendo puedes acabar con una puñalada en la espalda.
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Por un búho tanta historia, pues bien, saquemos la espada
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres sacar tu arma, pasa al 408
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Nos hemos despistado o el personaje sabe cosas que nosotros no :smt017

No veo porqué un búho de color terciopelo tenga que significar peligro, ¿será un búho de mal agüero? Aparte tenemos premonición, si alguien quiere atacarnos.

En fin, saquemos la espada por si las moscas.. o por si el búho.
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Yo cojo palomitas que esto esta ya decidido :smt027
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Valennor escribió: 14-Nov-2024, 9:39 Nos hemos despistado o el personaje sabe cosas que nosotros no :smt017

No veo porqué un búho de color terciopelo tenga que significar peligro, ¿será un búho de mal agüero? Aparte tenemos premonición, si alguien quiere atacarnos.

En fin, saquemos la espada por si las moscas.. o por si el búho.
Creo que se refiere a que esa clase especial de búho no pertenece a esta región, por eso el personaje se extraña de oírlo. :smt017
En fin, sacamos las palomitas... noooo, la espada, que me he liado, y nos dedicamos a dar de ostias a todos los matones del puerto aquí reunidos que han venido a recibirnos afectuosamente. :smt003
408 Obviously the ruffians have not had enough yet. "So, friend, now we're going to teach you a lesson!" you hear their leader taunting from the twilight of the narrow houses.
A dozen thugs have surrounded you, and almost simultaneously, they draw their swords, sabers and cutlasses. Screaming, you throw yourself at your first four opponents and fell two of them with precise blows. A moment later, however, you find yourself in the middle of an unleashed mob.

THUGS ATTACK 13
COMBAT ROUND 4

If you are still alive by the fourth Combat Round of this hopeless fight, turn to 461.
408 Obviamente, los rufianes aún no han tenido bastante. "¡Muy bien, amigo, ahora vamos a darte una lección!", escuchas a su líder burlándose desde la penumbra de las estrechas casas.
Una docena de matones te han rodeado y, casi simultáneamente, desenvainan sus espadas, sables y machetes. Gritando, te lanzas sobre tus cuatro primeros oponentes y derribas a dos de ellos con golpes precisos. Sin embargo, un momento después, te encuentras en medio de una multitud desatada.
MATONES
Imagen
Si sigues con vida en la cuarta RONDA DE COMBATE de esta lucha sin esperanza, pasa al 461.
- - - - -
:smt027 Comenzamos
Nosotros:
Fuerza 8 / Ataque 11
Destreza 8 / Defensa 12

Ronda 1:
Ataque: 2 + 4 + 11 = 17 (Le damos)
Defensa: 4 + 4 + 12 = 20 (Nos defendemos)

El enemigo no tiene valor de defensa, por lo tanto siempre le vamos a golpear con éxito, y nosotros nos vamos a defender siempre ya que tenemos Defensa 12 y sacando un 1 tenemos éxito, y como al tirar dos dados el valor mínimo es 2 siempre vamos a salir victoriosos. En resumen, me salto el resto del combate y pasamos a la siguiente sección. Esta pelea sólo sirve para drenar nuestra vida, pero al ir tan chetados nos hemos librado. :smt023
461 You do not deliberate very long; instead, you just run. At once, the remaining thugs jump from their cover to follow you. But in the darkness of the narrow harbor alley you have an advantage, pushing two surprised men to the side.
Then, with a powerful leap you grab the edge of a warehouse roof, pull yourself up, and continue your escape across the battlements of Port Baylock. After only a few jumps from roof to roof you have lost your pursuers and safely reach the pier with the Mexez.
Turn to 543.
461 No te paras a deliberar por mucho tiempo; al contrario, simplemente echas a correr. Al instante, los matones restantes salen de sus escondites para perseguirte. Pero en la oscuridad del estrecho callejón del puerto tienes ventaja, de un empujón apartas a un lado a dos sorprendidos hombres. Luego, con un poderoso salto, te agarras al borde del tejado de un almacén, te subes y continúas tu huida a través de las almenas de Port Baylock. Tras unos pocos saltos de tejado en tejado, has perdido a tus perseguidores y llegas sano y salvo al muelle donde se encuentra el Mexez.
Pasa al 543.
543 You’re glad to be back in your cramped cabin on board of the Mexez, especially in view of the fact that the next few days will bring the final battle that decides the war. You prefer to rest in the remaining hours of the night.
Turn to 433.
543 Te alegras de estar de vuelta en tu estrecho camarote a bordo del Mexez, especialmente en vista del hecho de que en los próximos días se librará la batalla final que decidirá la guerra. Prefieres descansar en las horas restantes que quedan de la noche.
Pasa al 433.
433 Shouted commands, groaning wood and the clatter of boxes rudely awaken you from a semi-sleep. Shortly before setting sail, the Mexez' crew are making their final preparations. During the past hours you have barely slept a wink, yet you feel an inner calm and strength.

> Your VITALITY rises by one level, but not more than Normal. <

You sit up with a jolt.
> Damn, I have to go the Nargus and introduce myself to Admiral Grobrig! <
With a guilty conscience you collect your things, rush up to the deck and take your leave of a few companions and Captain Towak, who is amazed that you're still on board. "You should hurry up, the Nargus has already given the one-hour signa!."
Thanking the captain again for an exciting and instructive passage, you hasten down the pier towards the Nargus — accompanied by the sailors' laughter. The noble ship is even more imposing in the light of day. Its deck is much higher than those of the other warships, and the crow's nest at the top of the main mast is at least 60 feet high. Bridge and railings have been constructed of tough precious woods.
"Make way, you good-for-nothing!" grouses a sailor to you as he rolls a barrel over the deck. "We're working!" Only now do you realize how miserable you must look: completely unkempt, carrying a disorderly bundle of your belongings under one arm, and standing before the gangway amongst the crates, sacks and barrels. "You're late!" a deep voice cuts through the general noise of work. At the rail, leaning on his muscular arms, stands a man. His long, silvery hair is tightly bound in an imposing ponytail. His noble uniform glitters with the insignia of the Empire as well as the faur stars oí an admiral. At last, he waves you on board under the surprised gazes of his crew.
With a dry laugh he raps yon on the shoulder. "Long night, was it?" Some sailors looking on roar with laughter without exactly knowing why. "Mate, bring our guest below deck and show him his cabin."
Some minutes later you're alone in your cramped cabin. You take a moment to sort your equipment and your thoughts. Both need some attention.
Back on deck you apologize for being late, but Grobrig is too busy to really pay attention to what you say. The experienced sea dog and former privateer frowns darkly as he considers crew, weapons and cargo. Without a word he points to various parts of the ship and demands that whatever problem be immediately rectified by those responsible. Without a complaint the sailors obey, for they know the Admiral's perfectionism is deadly serious.
After all, this could be the last passage of the Nargus and the Imperial fleet!
Turn to 475.
433 Los gritos de mando, el crujir de la madera y el estrépito de las cajas te despiertan bruscamente de un semisueño. Poco antes de zarpar, la tripulación del Mexez está haciendo sus últimos preparativos. Durante las últimas horas apenas has pegado un ojo, sin embargo, te sientes lleno de fuerza y calma interior.

Tu VITALIDAD aumenta un nivel, pero no más de Normal.

Te incorporas de un salto.
> ¡Maldita sea, tengo que ir al Nargus y presentarme al almirante Grobrig! <
Con cargo de conciencia, recoges tus cosas, subes corriendo a cubierta y te despides de algunos compañeros y del capitán Towak, que se asombra de que aun sigas a bordo. "¡Deberías darte prisa, el Nargus ya ha dado la señal de subir a bordo!"
Agradeciendo nuevamente al capitán el emocionante e instructivo viaje, te apresuras a bajar por el muelle hacia el Nargus, acompañado por las risas de los marineros. El noble navío es aún más imponente a la luz del día. Su cubierta es mucho más alta que la de los otros buques de guerra, y la cofa en la parte superior del mástil principal tiene al menos 18 metros de altura. El puente y las barandillas se han construido con resistentes maderas de altísima calidad.
"¡Hazte a un lado, inútil!" te gruñe un marinero mientras hace rodar un barril por la cubierta. "¡Estamos trabajando!" Sólo ahora te das cuenta de lo miserable que debes parecer: completamente desaliñado, cargando un petate desordenado con tus pertenencias bajo el brazo y de pie frente a la pasarela entre cajas, sacos y barriles. "¡Llegas tarde!" una voz profunda atraviesa el ruido general del trabajo. En la barandilla, apoyado en sus musculosos brazos, se encuentra un hombre. Su largo cabello plateado está fuertemente recogido en una imponente coleta. Su noble e impoluto uniforme luce la insignia del Imperio, así como con las cuatro estrellas de un almirante. Por fin, te hace señas para que subas a bordo bajo las miradas sorprendidas de su tripulación.
Con una risa seca te golpea en el hombro. "Una larga noche, ¿verdad?" Algunos marineros que lo observan se ríen a carcajadas sin saber muy bien por qué. "Contramaestre, lleve a nuestro invitado bajo cubierta y muéstrele su camarote".
Unos minutos más tarde estás solo en tu estrecho camarote. Te tomas un momento para ordenar tu equipo y tus pensamientos. Ambos necesitan un poco de atención.
De vuelta en cubierta, te disculpas por llegar tarde, pero Grobrig está demasiado ocupado para prestar atención a lo que dices. El experimentado lobo de mar y antiguo corsario frunce el ceño sombríamente mientras observa y examina a la tripulación, las armas y la carga. Sin mediar palabra, señala varias partes de la nave y exige que los responsables solucionen cualquier problema de inmediato. Los marineros obedecen sin rechistar, pues saben que el perfeccionismo del Almirante es mortalmente serio.
Después de todo, ¡esta podría ser la última travesía del Nargus y de la flota imperial!
Pasa al 475.
475 When the hot rays of the midday sun spread over deck, Port Baylock is already many leagues behind you. The unbearable heat tires the men, but no one wants to show weakness. You yourself have been freed from all duties by the Admirals command, a cause of some embarrassment for you. This means that you spend hours in the half-shade of the bridge, watching the crew at their backbreaking work.
In the evening of your second day at sea you are standing next to Admiral Grobrig and the helmsman. "Sir, a heavy wind is coming," the man at the helm whispers in an ominous undertone. "I know," growls Grobrig, gazing fixedly at the sky and nervously pulling on his silver earring. "Madness. It's just madness in this season..." Finally, the Admiral turns to you, smiling sarcastically, and says, "But orders are orders, are they not?"
Then everything goes very quickly: In no time at all, the crew completes preparations for the coming storm. Grobrig commands the rest of the fleet to maintain a greater distance to avoid collisions when the sea gets rough. "Go below deck! I don't intend to lose to the icy sea the only Ugarith we have on board."
If you want to do what the Admiral asks and wait for the storm to pass below deck, turn to 485.
If you want to help the crew during the storm, turn to 545.
475 Cuando los cálidos rayos del sol del mediodía se extienden sobre la cubierta, Port Baylock ya está a muchas leguas de distancia. El calor insoportable cansa a los hombres, pero nadie quiere mostrar debilidad. Tú mismo has sido liberado de todas tus obligaciones por orden del almirante, lo que te causa cierta vergüenza. Esto significa que pasas horas en la penumbra del puente, observando a la tripulación en su agotador trabajo.
Al atardecer de tu segundo día en el mar, te encuentras junto al Almirante Grobrig y el timonel. "Señor, se avecina un fuerte viento", susurra el hombre al timón en un tono siniestro. "Lo sé", gruñe Grobrig, mirando fijamente al cielo y tirando nerviosamente de su pendiente de plata. "Una locura. Es una locura en esta época..." Finalmente, el almirante se vuelve hacia ti, sonriendo sarcásticamente, y dice: "Pero las órdenes son órdenes, ¿no es así?"
Luego, todo transcurre muy rápido: en un abrir y cerrar de ojos, la tripulación completa los preparativos para la tormenta que se avecina. Grobrig ordena al resto de la flota que mantenga una distancia mayor para evitar colisiones cuando el mar se agite. "¡Ve bajo cubierta! No tengo la intención de perder en el mar helado el único Ugarith que tenemos a bordo".
Si quieres hacer lo que pide el almirante y esperar a que pase la tormenta bajo cubierta, pasa al 485.
Si quieres ayudar a la tripulación durante la tormenta, pasa al 545.

- - - - -
Port Baylock. ¿Lo dejo en inglés o lo cambio por Puerto Baylock?

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VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Higo de Rohja [Restaura Vitalidad a En Forma](503)
2- Bomba (396)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Port Baylock no me gusta, pienso que como se hizo con el Señor de los Anillos, los nombres de fantasía deben traducirse con un equivalente español, por ejemplo, el conocido Port Blacksand de varios Lucha Ficción es el Puerto de la Arena Negra


"Baylock" la palabra no aparece en el diccionario, ni la combinación de palabras "bay" and "lock" tiene sentido, sería Puerto de la Bahía Cerrada

Pero curioseando en internet aparece una alternativa, parece que es el nombre de la mala de una mítica película de terror "La Profecía", y el apellido es inventado y tiene un origen curioso

https://es.wikipedia.org/wiki/Sra._Baylock

la institutriz debiera llamarse así ya las verdaderas siervas del diablo eran B'lalak y B'lalam. La Sra. Bailock, era según Seltzer "La guardiana de las puertas".


Puerto del Guardián de la Puerta es algo redundante, así que tratándose de un mundo fantástico hay dos alternativas:

- Puerto del Guardián

- Puerto del Diablo (yo creo que queda mejor esto)
Última edición por El Analandés el 15-Nov-2024, 14:49, editado 1 vez en total.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Yo me decanto por Puerto Baylock

En cuanto a la decisión, pues vamos a seguir las órdenes del almirante
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Con el tema del nombre, yo lo dejaría como Puerto Baylock si no queremos complicar mucho la cosa, ya que Port se puede traducir fácilmente, igual que Fort como Fuerte.

El tema de Baylock yo lo entiendo, como dice El Analandés, como Bahía Cerrada, en el sentido de que es una bahía con la entrada estrecha que permite a una flota fondear. Googleando un poco he encontrada esta referencia, Rada, un término náutico que hace referencia exactamente a ese tipo de bahías, aunque Puerto Rada me suena raro :smt005

https://es.wikipedia.org/wiki/Rada_(n%C3%A1utica)

Respecto a la decisión, por dejar las opciones abiertas, digo de echar una mano, que se vea que tenemos criterio propio :smt003
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

No tengo la intención de perder en el mar helado el único Ugarith que tenemos a bordo
-No suena mejor "al único"? o es tema de donde he nacido :smt005
Port Baylock. ¿Lo dejo en inglés o lo cambio por Puerto Baylock?
- Yo le pondría Puerto Bahiacerrada o Puerto Bahía Cerrada :smt002

Vamos pabajo que viene la Dana al barco :smt010
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Se me ha perdido el post naval que estaba escribiendo porque se cerró sesión, luego comento esto

"El noble navío es aún más imponente a la luz del día. Su cubierta es mucho más alta que la de los otros buques de guerra, y la cofa en la parte superior del mástil principal tiene al menos 18 metros de altura. El puente y las barandillas se han construido con resistentes maderas de altísima calidad."
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

posiblemente en medio de la tormenta entorpezcamos más que ayudemos

hacer lo que pide el almirante y esperar a que pase la tormenta bajo cubierta, pasa al 485
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Valennor escribió: 15-Nov-2024, 12:31 Con el tema del nombre, yo lo dejaría como Puerto Baylock si no queremos complicar mucho la cosa, ya que Port se puede traducir fácilmente, igual que Fort como Fuerte.

El tema de Baylock yo lo entiendo, como dice El Analandés, como Bahía Cerrada, en el sentido de que es una bahía con la entrada estrecha que permite a una flota fondear. Googleando un poco he encontrada esta referencia, Rada, un término náutico que hace referencia exactamente a ese tipo de bahías, aunque Puerto Rada me suena raro :smt005

¡Gran idea! La traducción que sería mejor sería Puerto de la Ensenada

2. f. Parte de mar que entra en la tierra.

Sin.:
bahía, cala2, caleta1, fondeadero, rada, entrante, abertura, abrigo, golfo1, ría, puerto, abra
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Muchas gracias a todos, sois como un diccionario abierto. :smt023 Como el nombre no tiene mayor relevancia en la aventura y aunque me gusta Puerto Ensenada, al final me tocará cambiar los nombres del mapa y creo que es mejor dejarlo como Puerto Baylock, aunque no lo tengo decidido completamente y puede que al final lo cambie. :smt002

Habéis decidido bajar a esconderos como corderitos asustados...
485 Uncertain, you climb down the stairs to the lower deck of the Nargus. The sea is noticeably rougher than it was just minutes ago. You brace yourself against the door frame of your cabin, look into the narrow hallway and remember the briefing in the Ningal Tower in which it was decided that there has to be a Zarlik on board every important ship.
However, you haven't seen one of the mysterious swamp lizards on board so far. Without further ado, you ask one of the sailors. "The Zarlik?" the young sailor asks back amusedly. "He's lying in the cabin in the back. He’s not a pleasant sight, though."
If you want to visit the Zarlik, turn to 386.
If you are not interested in the magician, turn to 535.
485 Vacilante, bajas las escaleras hasta la cubierta inferior del Nargus. El mar está notablemente más agitado que hace unos minutos. Te apoyas contra el marco de la puerta de tu camarote, miras hacia el estrecho pasillo y recuerdas la sesión informativa en la Torre Ningal en la que se decidió que tenía que haber un Zarlik a bordo de cada barco importante.
Sin embargo, hasta ahora no has visto a bordo a ninguno de los misteriosos lagartos del pantano. Sin más preámbulos, le preguntas a uno de los marineros. "¿El Zarlik?", el joven marinero te responde divertido. "Está acostado en el camarote de la parte de atrás. Sin embargo, me temo que su estado no es una visión agradable".
Si quieres visitar al Zarlik, pasa al 386.
Si no estás interesado en el mago, pasa al 535.

- - - - - -
La otra opción nos hubiera permitido ganar un punto de Karma salvando la vida a un marinero, aunque también podríamos morir ahogados :smt017 .
Pero lo que importa ahora es si queremos visitar al mago o pasamos de él.

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 /#5
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 8 + 3 = 11
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Higo de Rohja [Restaura Vitalidad a En Forma](503)
2- Bomba (396)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:
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Jotavillano
Aspirante
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Registrado: 02-Jun-2023, 13:34

Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Visita al mago :smt041
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